Capitolo. Stage 1

Miti
Indizi: 2.
"Avete un'ora di tempo per trovare l'uscita", recita il vostro biglietto, "altrimenti esalerete il vostro ultimo respiro."

Timer - Non proseguite con i capitoli finché non ricevete l'istruzione di farlo. Quando proseguite con la trama, gli investigatori devono possedere la Chiave dei Misteri e il numero richiesto di indizi (se proseguite con la trama e non soddisfate questa condizione, ogni investigatore di questo gruppo sarà ucciso).

Anthony Devine
I Labirinti della Follia #7. I Labirinti della Follia #3.

Successo... o Morte - Retro

Capitolo

Se gli investigatori possiedono la Chiave dei Misteri e 2 indizi:

Inserite la chiave nella serratura e la parete della camera si apre su un buio e stretto corridoio di cemento e metallo corrugato. Lo stridore dei tubi intorno a voi si attenua fino a diventare un sibilo sommesso.
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Gli investigatori spendono un totale di 2 indizi. Rimuovete dal gioco la Chiave dei Misteri. Risolvete la Preparazione del Capitolo 2.


Se gli investigatori non possiedono la Chiave dei Misteri e/o 2 indizi:

Un potente gas tossico fuoriesce dai condotti di ventilazione e riempie la camera: vi si annebbia la vista e crollate a terra. "La sorte inevitabile che ci attende tutti" spiega una voce sinistra, poi tutto si fa buio.

Ogni investigatore di questo gruppo è ucciso. (→R1)

Imprigionati (Gruppo A)
Imprigionati (Gruppo A)

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