Storia

Capitolo 1. Capitolo 2.

Miti

Rivelazione - Assegna Il Varco al capitolo attuale. Se sei al Capitolo 1, i gruppi B e C mettono in gioco la Chiave dei Misteri messa da parte in un luogo Distorsione.

Obbligo - Alla fine del round, se ci sono 3 o più destini sulla trama di ogni gruppo: Lo squarcio si ingrandisce a sufficienza da consentire a un investigatore di attraversarlo. Scegliete un investigatore in un qualsiasi luogo che attraversi il varco. Poi quell'investigatore gira questa carta e segue le istruzioni riportate sull'altro lato.

Con un improvviso lampo di luce, un varco inizia ad aprirsi su una parete vicina: l'energia si stabilizza fino a formare un portale. È ancora troppo piccolo per poterlo varcare, ma presto sarà abbastanza grande da consentire a una persona di passare...
I Labirinti della Follia #34. Multiplayer Epico #8.

Nel Cuore del Labirinto - Retro

Storia

Ogni investigatore che ha attraversato il varco prende questa carta storia e si incontra in privato, lontano da ogni gruppo. Gli investigatori all'interno del varco possono parlare liberamente e scambiarsi un qualsiasi numero di indizi, risorse, carte dalla mano o supporti storia che controllano. Una volta soddisfatti, gli investigatori tornano al loro gruppo originale. Gira questa carta.

Ti ritrovi in una specie di fulcro, una sorta di crocevia dell'etere. Altri prigionieri si sono fatti strada fino a qui. Forse puoi collaborare con loro per trovare una via di fuga.
Il Varco
Il Varco

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