Storia
Miti
Isamara vi aveva messi in guardia circa la strana capacità della reliquia di portare sfortuna a coloro che non rientrano tra le grazie del suo portatore Forse avreste dovuto tener conto di questa bizzarra eventualità mentre organizzavate il piano, perché, proprio nel bel mezzo del colpo più rischioso che vi siate mai azzardati a tentare, state per scoprire quanto male possano mettersi le cose...
Fortuna e Follia #25. Fortuna e Follia #25.
Buio in Sala! - Retro
Storia
Proprio nel momento in cui state per agire, sentite uno schiocco improvviso e lo sfrigolare di una scintilla, e il casinò piomba nel buio più totale. Intorno a voi si levano dei bisbigli di panico, ma dovrebbe trattarsi solo di un guasto ... che ha avuto però un pessimo tempismo. Ora dovete trovare il modo di orientarvi al buio finché non capirete come ripristinare la corrente.
Mettete in gioco questa carta accanto al mazzo delle trame. Collocate 1 segnalino danno su ogni luogo.
Ogni luogo con un segnalino danno è al buio e ottiene: "Questo luogo riceve +1 al suo valore di Oscurità. Come costo aggiuntivo per innescare una capacità di questo luogo, devi spendere 1 azione aggiuntiva oppure subire 1 orrore."
Mentre un investigatore si trova nell'Ufficio della Sicurezza, può effettuare l'azione seguente:
: Spendi 1 indizi. Scegli uno -
- Ripristina la corrente nel salone principale. Rimuovi 1 danno da ogni luogo Pubblico.
- Ripristina la corrente nella zona del personale. Rimuovi 1 danno da ogni luogo Riservato.


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