Storia
Miti
Isamara vi aveva messi in guardia circa la strana capacità della reliquia di portare sfortuna a coloro che non rientrano tra le grazie del suo portatore. Forse avreste dovuto tener conto di questa bizzarra eventualità mentre organizzavate il piano, perché, proprio nel bel mezzo del colpo più rischioso che vi siate mai azzardati a tentare, state per scoprire quanto male possano mettersi le cose...
Girate questa carta e risolvete il testo sull'altro lato.
Fortuna e Follia #27. Fortuna e Follia #27.
Intreccio Personale - Retro
Storia
Se ci sono 6 o più orrori su questa carta storia:
Avete scoperto che in questo casinò lavora qualcuno proveniente dal vostro passato ... Che incredibile coincidenza! Il problema è che anche Abarran è a conoscenza del vostro legame: dovete trovare quella persona prima che sia troppo tardi!
Assegnate questa carta storia all'Ufficio del Proprietario. Questa carta storia rappresenta qualcuno legato all'investigatore capo.
Gli investigatori nell'Ufficio del Proprietario spendono un totale di 1 indizi: Rimuovi dal gioco questa carta storia.
Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici: Collocate 1 orrore su questa carta storia (2 orrori se invece ci sono nemici nell'Ufficio del Proprietario).
Se ci sono 6 o più orrori su questa carta storia:
Siete arrivati tardi. L'investigatore capo subisce 1 trauma mentale. Ogni investigatore subisce 2 orrori diretti. Rimuovete dal gioco questa carta storia.


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