Storia

Miti

Isamara vi aveva messi in guardia circa la strana capacità della reliquia di portare sfortuna a coloro che non rientrano tra le grazie del suo portatore. Forse avreste dovuto tener conto di questa bizzarra eventualità mentre organizzavate il piano, perché, proprio nel bel mezzo del colpo più rischioso che vi siate mai azzardati a tentare, state per scoprire quanto male possano mettersi le cose...

Girate questa carta e risolvete il testo sull'altro lato.

Fortuna e Follia #26. Fortuna e Follia #26.

Infortuni Improbabili - Retro

Storia

Il casinò viene improvvisamente colpito da una serie di incidenti estremamente improbabili e sfortunati: bicchieri che si spaccano, dadi vaganti che fanno scivolare i giocatori e lampadari che si schiantano sul cranio di qualche ospite ignaro.

Mettete in gioco questa carta accanto al mazzo delle trame. Uno alla volta, ogni investigatore scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri e ne controlla l'icona di gioco. Per il resto della partita, applicare a quell'investigatore il seguente imprevisto:

- Se il seme è ♥: Sei limitato a 1 sola azione di movimento per turno.

- Se il seme è ♦: Sei limitato a 1 sola azione di indagine per turno.

- Se il seme è ♣: Sei limitato a 1 sola azione di combattimento per turno.

- Se il seme è ♠: Sei limitato a 1 sola azione di attivazione per turno.

Subisci 1 danno o 1 orrore: Ignora gli effetti del tuo imprevisto fino alla fine del tuo turno. Qualsiasi investigatore può innescare questa capacità. (Limite di una volta per turno.)

Sfavore della Sorte
Sfavore della Sorte

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