"Ashcan" Pete
Il Vagabondo

Investigatore

Vagabondo.

Sopravvissuto
  • 4
  • 2
  • 3
  • 3
Salute: 7. Sanità Mentale: 7.

Inizi la partita con la Chitarra di Pete in gioco.

Quanto stai per scartare una carta che ti appartiene assegnata ad una carta scenario: Aggiungila invece alla tua mano. (Limite di una volta per round.)

Effetto di : +1. Scegli una carta che ti appartiene assegnata a una carta scenario. Puoi riprendere in mano la carta scelta.

"Vieni qui, bello. Dobbiamo darci da fare."
Jake Murray
On the Road Again #46.

"Ashcan" Pete - Retro

Investigatore

Dimensione del Mazzo : 30 carte.

Opzioni del Mazzo: Carte sopravvissuto () livello 0-3, carte Improvvisato e Tattica livello 0-4, carte neutrali livello 0-5, fino a 5 altre carte Guardiano () di livello 0.

Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Duke, Tormentato dagli Incubi, 1 debolezza base casuale.

Pete, ribattezzato "Ashcan" per il suo stile di vita, dorme ovunque i suoi viaggi lo portino: in un campo, su un treno o forse, se ha fortuna, in un giardino. Si corica con il sue fedele segugio Duke da un lato e la sua sgangherata chitarra dall'altro. A volta, mentre dorme, Ashcan sogna luoghi infestati e tormentati da orribili creature… e quando si sveglia sa che qualcuno ha bisogno del suo aiuto, perché i suoi sogni gli mostrano la realtà. Non sa dire da quanto tempo stia viaggiando vivacchiando di espedienti, ma di certo sa che nessun luogo è troppo lontano per accorrere in aiuto di chi ne ha bisogno. E fintanto che Pete potrà aiutare il prossimo, difficilmente smetterà di vagabondare.
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FAQs

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Reviews

Pete can take Barricade.

Good game, everybody go home, better luck next time Azathoth.

Now, letting monsters build up isn't always a good thing, especially in scenarios with Acolytes or ones that require backtracking. But the ability to just not have to deal with monsters at all for a single action and zero resources is incredibly powerful.

Other fun shenanigans: infinitely recursive Grievous Wounds mean you can whack an enemy once, play a tune to make them disengage and move away, and assuming they don't have hunter, just leave them to die. Or, bring a katana and some good shoes. Move into a location with an enemy, before they engage you test your shoes. Testing the shoes gives you a fast action window before drawing tokens where you can trigger the fast action attack from katana, which then gives an opening for grievous wound. The shoe test then resumes and you move out of the location before enemies can engage you. The anime potential is overwhelming.

Pete can go on the hunt to draw a harmless enemy, kill it for three bucks, and instantly bounce it to his hand for next round. Combine with the usual guardian clue suite for free clues.

And of course Makeshift Trap is basically made for him, except that the explosive upgrade doesn't work with his ability. Bah humbug. Still, poison + net + remote means your guitar can herd any number of enemies into an infinite deathtrap from which they can't escape. It's a very slow death, and his 0-4 limitation prevents you from also making it fast, but it does the job,

CombStranger · 264
The guitar is a weird one for sure. But Luke/Barricade(0) seems nearly as effective. It can insta-beat Horror in High Gear, for example. — MrGoldbee · 1450
you cannot do nested tests. — Adny · 1
Please, can you elaborate your comment "you cannot do nested tests". From the rules it says "If the first skill test was part of an action, the second skill test does not initiate until that action has finished resolving." — Dash83 · 1