Dexter Drake
L'Illusionista

Investigatore

Stregone. Veterano.

Mistico
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Salute: 6. Sanità Mentale: 8.

Durante il tuo turno, scarta 1 supporto che controlli: Gioca 1 supporto con un nome diverso dalla tua mano, riducendone di 1 il costo. (Limite di una volta per round.)

Effetto di : +2. Puoi rimettere 1 supporto dalla tua area di gioco nella tua mano. Poi pesca 1 carta.

"Vuoi vedere una vera magia?"
Tony Foti
Sangue di Baalshandor #16.

Dexter Drake - Retro

Investigatore

Dimensione del mazzo: 30 carte.

Opzioni del Mazzo: Carte Mistico () di livello 0-5, Carte Canaglia () di livello 0-2, Carte neutrali di livello 0-5.

Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Presenza Scenica, Ritagli Occulti, 1 debolezza base casuale.

Per tutta la vita Dexter Drake è stato affascinato dalle favole e dai miti. Il ritrovante, durante la Grande Guerra, della una pagina di un vecchio libro aprì i suoi occhi alla possibilità che la magia esistesse davvero. Anni dopo, la promessa dei tomi arcani rinchiusi nella collezione riservata della Miskatonic University ha portato il professionista dell'illusione nelle strade di Arkham. Attirato da alcuni oggetti occulti messi all'asta, "Drake il Grande" e la sua assistente, Molly Maxwell, si trovano ad essere il bersaglio dei depravati servi di una forza ultraterrena dedicata alla malattia e alla corruzione. Per salvare Molly, Arkham, e forse il mondo intero da una terribile trasformazione, Drake necessiterà di qualcosa in più della sua prontezza e delle sue mani scaltre. Dovrà servirsi della vera magia, anche a rischio della sua mente, del suo corpo o del suo spirito.
Dexter Drake
Dexter Drake
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Reviews

I think Dexter is the strongest Mystic investigator yet. His power gives +2 economy (including saving an action, the most precious commodity in AH) every time it's used, and it isn't too hard to set it up. He makes cards that are already strong even stronger (e.g. Arcane Initiate, David Renfield and Scroll of Prophecies, as well as the typical suite of spell assets), brings decent cards into the strong contender range (e.g. Forbidden Knowledge), and even makes a few obscure cards worth playing (like Alchemical Transmutation). The reason his power is so strong is the same reason why fast effects and cards are so good: saving an action and breaking the normal restrictions on play windows can be incredibly useful, especially on harder difficulties.

jmmeye3 · 639
Being able to replace your spent spells with full ones while engaged is very very good. On top of that, you get to shout, "Presto, change-o!" every time you do. — SGPrometheus · 861
He also has access to rogue economy cards, mitigating high costs of many spells. — Django · 5244

Dexter, you're a boy, make a big noise

Playing in the street, gonna be a big man someday

You got Molly in your face, you big disgrace

Discarding assets all over the place, singin'

We will, five Will shrivel you

We will, five Will shrivel you

Drake, you're a young man, soldier man

Fine clothes in the street, gonna take on the world someday

You got Molly in your face, you big disgrace

Waving your haste all over the place

Six Will, we will summon you, sing it!

Six Will, we will summon you, yeah

Great Drake, you're an old man, veteran

Pleading with Yaztaroth, gonna get you some peace someday

You got Molly in your face, big disgrace

Summoned hound put you back in your place, do it!

Seven Will, we will razor you, yeah, yeah, come on

Eight Will, we will wither you, alright, louder!

Nine Will we will shrivel V you, one more time

Ten Will, we will shrivel you

Yeah

jimjamculver · 142
love it - nice one! — StartWithTheName · 75655