Dexter Drake
L'Illusionista

Investigatore

Stregone. Veterano.

Mistico
  • 5
  • 2
  • 3
  • 2
Salute: 6. Sanità Mentale: 8.

Durante il tuo turno, scarta 1 supporto che controlli: Gioca 1 supporto con un nome diverso dalla tua mano, riducendone di 1 il costo. (Limite di una volta per round.)

Effetto di : +2. Puoi rimettere 1 supporto dalla tua area di gioco nella tua mano. Poi pesca 1 carta.

"Vuoi vedere una vera magia?"
Tony Foti
Sangue di Baalshandor #16.

Dexter Drake - Retro

Investigatore

Dimensione del Mazzo: 30 carte.

Opzioni del Mazzo: Carte Mistico () di livello 0-5, carte Canaglia () di livello 0-2, carte neutrali di livello 0-5.

Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Presenza Scenica, Ritagli Occulti, 1 debolezza base casuale.

Tornato dalla Grande Guerra, Dexter Drake diventò un mago di grande successo, in grado di estasiare il pubblico con le sue sofisticate illusioni e i suoi ingegnosi trucchi di scena. Nonostante il successo folgorante, Dexter ha però sempre desiderato conoscere la vera magia, e a questo proposito i ritagli bruciacchiati e strappati che aveva trovato durante la guerra lo intrigavano: erano estratti del famigerato Necronomicon. Dexter sfruttò le sue ricchezze per cercare la verità riguardo questo antico sapere, e ciò che trovò lo fece inorridire: sapeva di essere, con ogni probabilità, l'unica persona munita delle capacità necessarie per impedire al male di inghiottire il mondo intero.
Dexter Drake
Dexter Drake
Search for cards usable by this investigator

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

I think Dexter is the strongest Mystic investigator yet. His power gives +2 economy (including saving an action, the most precious commodity in AH) every time it's used, and it isn't too hard to set it up. He makes cards that are already strong even stronger (e.g. Arcane Initiate, David Renfield and Scroll of Prophecies, as well as the typical suite of spell assets), brings decent cards into the strong contender range (e.g. Forbidden Knowledge), and even makes a few obscure cards worth playing (like Alchemical Transmutation). The reason his power is so strong is the same reason why fast effects and cards are so good: saving an action and breaking the normal restrictions on play windows can be incredibly useful, especially on harder difficulties.

jmmeye3 · 639
Being able to replace your spent spells with full ones while engaged is very very good. On top of that, you get to shout, "Presto, change-o!" every time you do. — SGPrometheus · 868
He also has access to rogue economy cards, mitigating high costs of many spells. — Django · 5257

Dexter, you're a boy, make a big noise

Playing in the street, gonna be a big man someday

You got Molly in your face, you big disgrace

Discarding assets all over the place, singin'

We will, five Will shrivel you

We will, five Will shrivel you

Drake, you're a young man, soldier man

Fine clothes in the street, gonna take on the world someday

You got Molly in your face, you big disgrace

Waving your haste all over the place

Six Will, we will summon you, sing it!

Six Will, we will summon you, yeah

Great Drake, you're an old man, veteran

Pleading with Yaztaroth, gonna get you some peace someday

You got Molly in your face, big disgrace

Summoned hound put you back in your place, do it!

Seven Will, we will razor you, yeah, yeah, come on

Eight Will, we will wither you, alright, louder!

Nine Will we will shrivel V you, one more time

Ten Will, we will shrivel you

Yeah

jimjamculver · 142
love it - nice one! — StartWithTheName · 75903