Sventura

Terrore.

Miti

Isolamento.

Rivelazione - Scegli se subire 2 orrori oppure generare 1 Progenie di Yog-Sothoth messa da parte in un luogo casuale.

I bordi della strada apparivano calpestati dal passaggio dell'oscena, incredibile massa dell'orrore…
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Kristina Wayte
Le Dimensioni dell'Invisibile #259. Le Dimensioni dell'Invisibile #37-38.
Tracce della Creatura

Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un luogo. Risolvi la capacità Rivelazione di quel luogo, poi muoviti fino a quel luogo.

Sebastian Rodriquez
Oltre il Tempo e lo Spazio #332. Oltre il Tempo e lo Spazio #32-33.
Tunnel Interdimensionale

Sventura

Sortilegio.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (5). Per ogni punto di cui fallisci, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo.

Queste sono visioni di cose che saranno, o che potrebbero essere? O forse si tratta di orrori già accaduti?
Brian Valenzuela
L'Eredità di Dunwich #83. Stregoneria #1-3.
Visioni di un Futuro Passato

Sventura

Sortilegio. Pericolo.

Miti

Rivelazione - Ogni investigatore in un luogo Colle Guardiano effettua una prova di (4). Se fallisce, subisce 2 danni.

David Demaret
Verso un Destino Oscuro #298. Verso un Destino Oscuro #30-32.
Vortice del Tempo

Nemico

Umanoide. Stregone.

Miti
Combatti: 3. Salute: 3. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: 1.

Generazione - Le Pendici della Collina.

Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici, l'Adepto della Chiave si muove di 1 luogo verso la Cima della Collina. Se l'Adepto della Chiave si trova già nella Cima della Collina, scartalo e colloca invece 2 destini sulla trama attuale.

Preston Stone
Verso un Destino Oscuro #294. Verso un Destino Oscuro #21-22.
Adepto della Chiave

Nemico

Umanoide. Criminale. Elite.

Miti
Combatti: 3. Salute: 4. Eludi: 3.
Danni: 2. Orrori: 0.

Preda - L'investigatore con più .

Cacciatore.

Obbligo - Dopo che un investigatore nel luogo del Boss del Clover Club ha ottenuto un qualsiasi numero di indizi: Il Boss del Clover Club si ripristina, impegna quell'investigatore ed effettua un attacco immediato.

Victory 1.
Bryce Cook
L'Eredità di Dunwich #78. Il Banco Vince Sempre #17.
Boss del Clover Club

Nemico

Mostro. Yithian.

Miti
Combatti: 3. Salute: 4. Eludi: 5.
Danni: 2. Orrori: 1.

Generazione - L'Altra Dimensione.

Ritorsione.

Obbligo - Quando il Cercatore Stellare Yithiano attacca un investigatore con 11 o più carte nella sua pila degli scarti: Colloca 1 destino sul Cercatore Stellare Yithiano.

Chun Lo
Oltre il Tempo e lo Spazio #330. Oltre il Tempo e lo Spazio #27-28.
Cercatore Stellare Yithiano

Nemico

Mostro. Abominio.

Miti
Combatti: 1. Salute: 6. Eludi: 4.
Danni: 1. Orrori: 1.

Preda - L'investigatore con meno .

Cacciatore.

Obbligo - Dopo che hai attaccato il Conglomerato di Sfere usando un supporto Mischia: Scarta quella carta.

Stephen Somers
L'Eredità di Dunwich #103. Orrendi Abomini #1-2.
Conglomerato di Sfere

Esperimento
Qualcosa è Andato Tremendamente Storto

Nemico

Mostro. Abominio. Elite.

Miti
Combatti: 4. Salute: 7. Eludi: 2.
Danni: 2. Orrori: 2.

Massiccio.

L'Esperimento riceve +3 Salute.

Obbligo - Quando la Fase dei Nemici inizia: Ripristina l'Esperimento.

Obiettivo - Quando l'Esperimento è sconfitto, proseguite con il Capitolo 3b.

Victory 2.
Stephen Somers
L'Eredità di Dunwich #58. Attività Extracurricolare #18.
Esperimento

Nemico

Umanoide. Criminale. Consorzio.

Miti
Combatti: 2. Salute: 2. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: 0.

Ritorsione.

Obbligo - Dopo che il Gangster ti ha attaccato: Perdi 1 risorsa.

“Ti conviene filare, amico, se non hai voglia di assaggiare un po' di cuoio e di piombo.”
Lucas Durham
L'Eredità di Dunwich #98. La Banda di Naomi #3-4.
Gangster

Nemico

Umanoide. Stregone.

Miti
Combatti: 4. Salute: 3. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: 2.

Preda - L'investigatore con meno carte in mano.

Cacciatore.

Obbligo - Quando l'investigatore impegnato pesca una carta Patto o Sortilegio: Il Mago di Yog-Sothoth attacca quell'investigatore.

Victory 1.
Matt Dixon
L'Eredità di Dunwich #87. Servitori di Bishop #6.
Mago di Yog-Sothoth

Nemico

Mostro. Abominio.

Miti
Combatti: 4. Salute: 5. Eludi: 3.
Danni: 2. Orrori: 2.

Generazione - Il luogo alla tua destra (o, se questo non è possibile, il tuo luogo).

La Mostruosità Emergente entra in gioco esaurita.

Victory 1.
La creatura irrompe da sotto un sedile: la sua massa e il suo volume crescono a dismisura, minacciando di inghiottire l'intero scompartimento.
Matthew Cowdery
L'Espresso di Essex County #183. L'Espresso di Essex County #35-36.
Mostruosità Emergente

Nemico

Mostro. Abominio.

Miti
Combatti: 3. Salute: 3. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: 1.

Cacciatore.

Mentre sei impegnato con l'Orrido Afferrante, non puoi muoverti.

Helge C. Balzer
L'Espresso di Essex County #182. L'Espresso di Essex County #33-34.
Orrido Afferrante

Orrido Persecutore
Generato dal Vuoto

Nemico

Mostro. Elite.

Miti
Combatti: 2. Salute: 3. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: 1.

Cacciatore. Ritorsione.

Obbligo - All'inizio della Fase dei Nemici: Rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , ripristina l'Orrido Persecutore.

Obbligo - Quando l'Orrido Persecutore esce dal gioco: Collocalo nel vuoto.

Chun Lo
Il Museo della Miskatonic #141. Il Museo della Miskatonic #24.
Orrido Persecutore

Nemico

Mostro. Abominio.

Miti
Combatti: 6. Salute: 1. Eludi: 3.
Danni: 2. Orrori: 2.

Massiccio.

La Progenie di Yog-Sothoth riceve +1 Salute e può essere danneggiata o attaccata solo usando la capacità della Formula Esoterica.

Victory 1.
“Credo che ci sia una possibilità di farlo fuori.”
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Tomasz Jedruszek
Le Dimensioni dell'Invisibile #255. Le Dimensioni dell'Invisibile #23-27.
Progenie di Yog-Sothoth

Nemico

Umanoide. Mostro. Abominio.

Miti
Combatti: 2. Salute: 2. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: 1.

Generazione - Il luogo con più indizi.

Ritorsione.

Una forza maligna ha sopraffatto le loro menti, trasformandoli in marionette senz'anima.
Reiko Murakami
L'Eredità di Dunwich #86. Servitori di Bishop #3-5.
Servitore

Nemico

Mostro. Abominio.

Miti
Combatti: 4. Salute: 5. Eludi: 2.
Danni: 2. Orrori: 2.

Preda - L'investigatore con meno .

Cacciatore.

Obbligo - Quando il Servitore del Guardiano ti attacca: Scarta 2 carte dalla cima del tuo mazzo.

Victory 1.
Chun Lo
L'Eredità di Dunwich #104. Orrendi Abomini #3.
Servitore del Guardiano

Nemico

Umanoide.

Miti
Combatti: 3. Salute: 2. Eludi: 1.
Danni: 2. Orrori: –.

Generazione - Un qualsiasi luogo vuoto.

Ritorsione.

Dopo che hai sconfitto il Servitore delle Molte Fauci: Scopri 1 indizio in un qualsiasi luogo.

Micah Epstein
Sangue sull'Altare #224. Sangue sull'Altare #36-38.
Servitore delle Molte Fauci

Nemico

Creatura. Mostro. Abominio.

Miti
Combatti: 4. Salute: 3. Eludi: 4.
Danni: 1. Orrori: 1.

Generazione - Il luogo più lontano da te.

Preda - L'investigatore con meno .

Cacciatore. Ritorsione.

Che genere di lupo può avere così tante zanne?
Stephen Somers
L'Eredità di Dunwich #95. Bestie Servitrici #3-4.
Servitore Lupesco

Nemico

Creatura. Mostro. Abominio.

Miti
Combatti: 5. Salute: 4. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: 1.

Preda - L'investigatore con meno .

Cacciatore.

Mentre il Servitore Volante è attaccato usando un supporto Arma da Fuoco, Distanza o Incantesimo, riceve -3 Scontro.

Chun Lo
L'Eredità di Dunwich #94. Bestie Servitrici #1-2.
Servitore Volante