Sventura
Terrore.
Isolamento.
Rivelazione - Scegli se subire 2 orrori oppure generare 1 Progenie di Yog-Sothoth messa da parte in un luogo casuale.
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Sventura
Pericolo.
Rivelazione - Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un luogo. Risolvi la capacità Rivelazione di quel luogo, poi muoviti fino a quel luogo.

Sventura
Sortilegio.
Rivelazione - Effettua una prova di (5). Per ogni punto di cui fallisci, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo.

Sventura
Sortilegio. Pericolo.
Rivelazione - Ogni investigatore in un luogo Colle Guardiano effettua una prova di (4). Se fallisce, subisce 2 danni.

Nemico
Umanoide. Stregone.
Generazione - Le Pendici della Collina.
Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici, l'Adepto della Chiave si muove di 1 luogo verso la Cima della Collina. Se l'Adepto della Chiave si trova già nella Cima della Collina, scartalo e colloca invece 2 destini sulla trama attuale.

Nemico
Umanoide. Criminale. Elite.
Preda - L'investigatore con più .
Cacciatore.
Obbligo - Dopo che un investigatore nel luogo del Boss del Clover Club ha ottenuto un qualsiasi numero di indizi: Il Boss del Clover Club si ripristina, impegna quell'investigatore ed effettua un attacco immediato.

Nemico
Mostro. Yithian.
Generazione - L'Altra Dimensione.
Ritorsione.
Obbligo - Quando il Cercatore Stellare Yithiano attacca un investigatore con 11 o più carte nella sua pila degli scarti: Colloca 1 destino sul Cercatore Stellare Yithiano.

Nemico
Mostro. Abominio.
Preda - L'investigatore con meno .
Cacciatore.
Obbligo - Dopo che hai attaccato il Conglomerato di Sfere usando un supporto Mischia: Scarta quella carta.

Esperimento
Qualcosa è Andato Tremendamente Storto
Nemico
Mostro. Abominio. Elite.
Massiccio.
L'Esperimento riceve +3 Salute.
Obbligo - Quando la Fase dei Nemici inizia: Ripristina l'Esperimento.
Obiettivo - Quando l'Esperimento è sconfitto, proseguite con il Capitolo 3b.

Nemico
Umanoide. Criminale. Consorzio.
Ritorsione.
Obbligo - Dopo che il Gangster ti ha attaccato: Perdi 1 risorsa.

Nemico
Umanoide. Stregone.
Preda - L'investigatore con meno carte in mano.
Cacciatore.
Obbligo - Quando l'investigatore impegnato pesca una carta Patto o Sortilegio: Il Mago di Yog-Sothoth attacca quell'investigatore.

Nemico
Mostro. Abominio.
Generazione - Il luogo alla tua destra (o, se questo non è possibile, il tuo luogo).
La Mostruosità Emergente entra in gioco esaurita.

Nemico
Mostro. Abominio.
Cacciatore.
Mentre sei impegnato con l'Orrido Afferrante, non puoi muoverti.

Orrido Persecutore
Generato dal Vuoto
Nemico
Mostro. Elite.
Cacciatore. Ritorsione.
Obbligo - All'inizio della Fase dei Nemici: Rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , ripristina l'Orrido Persecutore.
Obbligo - Quando l'Orrido Persecutore esce dal gioco: Collocalo nel vuoto.

Nemico
Mostro. Abominio.
Massiccio.
La Progenie di Yog-Sothoth riceve +1 Salute e può essere danneggiata o attaccata solo usando la capacità della Formula Esoterica.
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Nemico
Umanoide. Mostro. Abominio.
Generazione - Il luogo con più indizi.
Ritorsione.

Nemico
Mostro. Abominio.
Preda - L'investigatore con meno .
Cacciatore.
Obbligo - Quando il Servitore del Guardiano ti attacca: Scarta 2 carte dalla cima del tuo mazzo.

Nemico
Umanoide.
Generazione - Un qualsiasi luogo vuoto.
Ritorsione.
Dopo che hai sconfitto il Servitore delle Molte Fauci: Scopri 1 indizio in un qualsiasi luogo.

Nemico
Creatura. Mostro. Abominio.
Generazione - Il luogo più lontano da te.
Preda - L'investigatore con meno .
Cacciatore. Ritorsione.

Nemico
Creatura. Mostro. Abominio.
Preda - L'investigatore con meno .
Cacciatore.
Mentre il Servitore Volante è attaccato usando un supporto Arma da Fuoco, Distanza o Incantesimo, riceve -3 Scontro.
