Società Storica - Retro
Obbligo - Quando un nemico è generato in questo luogo: Apri questo luogo.
Società Storica
Biblioteca Storica
Luogo
Primo Piano. Passaggio.
Dopo che hai indagato con successo in questo luogo, subisci 2 orrori: Scopri 1 indizio in questo luogo. (Limite di una volta per round.)


Società Storica - Retro
Obbligo - Quando un nemico è generato in questo luogo: Apri questo luogo.
Società Storica
Sala Lettura
Luogo
Primo Piano.
: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi, scegli I nemico con I o più destini su di esso. Prendi 1 destino di quel nemico, giralo sul suo lato indizio e collocalo sul tuo investigatore. (Limite di una volta in totale per round.)


Società Storica - Retro
Obbligo - Quando un nemico è generato in questo luogo: Apri questo luogo.
Società Storica
Libreria Storica
Luogo
Secondo Piano. Passaggio.
Dopo che hai indagato con successo in questo luogo, subisci 2 orrori: Scopri 1 indizio in questo luogo. (Limite di una volta per round.)


Società Storica - Retro
Obbligo - Quando un nemico è generato in questo luogo: Apri questo luogo.
Società Storica
Ufficio di Peabody
Luogo
Secondo Piano. Passaggio.
Finché un investigatore in questo luogo controlla Mr. Peabody, riduci di 2 il valore di Oscurità di questo luogo.


Società Storica - Retro
Obbligo - Quando un nemico è generato in questo luogo: Apri questo luogo.
Società Storica
Ufficio Registri
Luogo
Secondo Piano.
Ogni nemico in questo luogo riceve +1 Scontro e +1 Agilità.


Soggiorno - Retro
Luogo
Dopo che hai effettuato un'azione di negoziato nel Soggiorno: Pesca 1 carta. (Limite di una volta in totale per fase.)


Porta di Servizio - Retro
Luogo
Privato.
Obbligo - Dopo che hai aperto la Stanza della Botola: Cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 Sciame di Ratti e mettilo in gioco impegnato con te (2 copie dello Sciame di Ratti se invece ci sono 3 o 4 investigatori in gioco).


Teatro - Retro
Luogo


Catacombe - Retro
Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.
Luogo
Obbligo - Quando la Tomba delle Ombre è aperta: Proseguite con il Capitolo 1b.
Finché l'Uomo dalla Maschera Pallida si trova nella Tomba delle Ombre, riceve +1 Salute e non può essere sconfitto a causa della sua capacità .


Torre dell'Abbazia - Retro
La porta della Torre dell'Abbazia è chiusa a chiave. Finché non hai "trovato la chiave della torre", non puoi entrare nella Torre dell'Abbazia.
Torre dell'Abbazia
La Strada è Aperta
Luogo
Puoi scoprire indizi nella Torre dell'Abbazia solo se non hai carte nella tua mano.
: Scarta fino a 3 carte dalla tua mano.


Torre dell'Abbazia - Retro
La porta della Torre dell'Abbazia è chiusa a chiave. Finché non hai "trovato la chiave della torre", non puoi entrare nella Torre dell'Abbazia.
Torre dell'Abbazia
Guglie Proibite
Luogo


Torre Nord - Retro
Luogo
Obbligo - Dopo che 1 o più destini sono stati collocati sulla trama "c" attuale: Ogni investigatore nella Torre Nord subisce 1 orrore.


Torre Nord - Retro
Luogo
Finché ci sono più destini sulla trama "a" attuale che sulla trama "c" attuale, riduci di 1 la difficoltà di ogni prova di abilità nella Torre Nord.


Catacombe - Retro
Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.
Luogo
: Effettua una prova di (3) per decifrare un simbolo antico. Se hai successo, guarda il lato aperto di 1 qualsiasi copia delle Catacombe in gioco. (Limite di una volta in totale per partita.)
Obbligo - Quando i Tunnel delle Candele sono aperti: Metti in gioco 2 copie delle Catacombe (a destra e a sinistra dei Tunnel delle Candele) dalla cima del mazzo delle catacombe.


Scenario
Facile / Standard
: -1 (-3 se invece ci sono 3 o più orrori su di te).
: -4. Se ci sono 1 o più orrori sul tuo luogo, subisci 1 orrore (dalla riserva dei segnalini). Se non ci sono orrori sul tuo luogo, colloca invece 1 orrore su di esso.
Cala il Sipario - Retro
Difficile / Esperto
: -X, dove X è l'ammontare di orrori su di te (se non ci sono orrori su di te, X è pari a 1).
: -5. Se ci sono 1 o più orrori sul tuo luogo, subisci 1 orrore (dalla riserva dei segnalini). Se non ci sono orrori sul tuo luogo, colloca invece 1 orrore su di esso.


Scenario
Facile / Standard
: -X, dove X è l'ammontare di destini più alto su un nemico in gioco.
: -2. Se fallisci, colloca 1 destino sul nemico più vicino.
: -2. Se fallisci, scarta 1 carta casuale dalla tua mano.
: -2. Se fallisci e ci sono nemici nel tuo luogo, subisci 1 orrore.
Echi dal Passato - Retro
Difficile / Esperto
: -X, dove X è il totale di destini sui nemici in gioco.
: -4. Colloca 1 destino sul nemico più vicino.
: -4. Scarta 1 carta casuale dalla tua mano.
: -4. Se ci sono nemici nel tuo luogo, subisci 1 orrore.


Scenario
Facile / Standard
: -1. Se fallisci, colloca 1 nemico Mostro messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo.
: -X, dove X è l'ammontare di orrori che possiedi.
: -X, dove X è il valore di Oscurità base del tuo luogo.
: 0. Puoi scegliere se collocare 1 nemico Mostro messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo oppure far fallire automaticamente questa prova.
Il Giuramento Impronunciabile - Retro
Difficile / Esperto
: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 nemico Mostro messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo. (Limite di una volta per prova.)
: -X, dove X è l'ammontare di orrori che possiedi. Se fallisci, subisci 1 orrore.
: -X, dove X è il valore di Oscurità base del tuo luogo. Se fallisci, subisci 1 orrore.
: 0. 0. Puoi scegliere se collocare 1 nemico Mostro messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo oppure far fallire automaticamente questa prova.


Scenario
Facile / Standard
: -X, dove X è l'ammontare di destini più alto su una trama in gioco.
: Rivela 1 altro segnalino. Se riveli questo segnalino attaccando o tentando di eludere un nemico con 1 o più destini su di esso, fallisci invece automaticamente.
: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino su ogni trama.
: -2. Se fallisci, cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 nemico Byakhee e pescalo.
L'Ascesa delle Stelle Nere - Retro
Difficile / Esperto
: -X, dove X è il totale di destini sulle trame in gioco.
: Rivela 1 altro segnalino. Se ci sono nemici con 1 o più destini su di essi nel tuo luogo, fallisci invece automaticamente.
: Rivela 1 altro segnalino. Se non hai successo di 1 o più punti, colloca 1 destino su ogni trama.
: -3. Se fallisci, cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 nemico Byakhee e pescalo.


Scenario
Facile / Standard
: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino su un nemico Pazzo in gioco.
: -2. Se fallisci, colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo.
: -4. Se fallisci, subisci 1 orrore.
: -X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo.
L'Ultimo Re - Retro
Difficile / Esperto
: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino sul nemico Pazzo in gioco con più Salute rimanente.
: -3. Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo.
: -4. Subisci 1 orrore.
: -X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo. Se fallisci, subisci 1 danno.


Scenario
Facile / Standard
: -2 (-4 se invece hai 0 Sanità Mentale rimanente).
: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, subisci 1 orrore.
: -3. Se fallisci e Hastur è in gioco, colloca 1 indizio (dalla riserva dei segnalini) nel tuo luogo.
: -3. Se riveli questo segnalino attaccando o tentando di eludere un nemico Mostro o Grande Antico, perdi 1 azione.
La Cupa Carcosa - Retro
Difficile / Esperto
: -X, dove X è l'ammontare di orrori che possiedi.
: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, subisci 2 orrori.
: -5. Se fallisci e Hastur è in gioco, colloca 1 indizio (dalla riserva dei segnalini) nel tuo luogo.
: -5. Se riveli questo segnalino attaccando o tentando di eludere un nemico Mostro o Grande Antico, perdi 1 azione.

