Evento

Favore.

Costi: 1.

Neutrale

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

"Operatore, devo chiederle di riagganciare."
Adam Lane
Il Giuramento Impronunciabile #158.
Riscuotere un Favore

Evento

Impresa.

Costi: 0.

Neutrale

Solo mazzo di William Yorick.

Veloce. Solo dopo che un nemico non Elite nel tuo luogo è stato sconfitto.

Aggiungi quel nemico (e questa carta) alla galleria delle vittorie.

Victory 1.
"È follia, ma c'è del metodo."
- William Shakespeare, Amleto.
Alexander Kozachenko
La Strada per Carcosa #16.
Sepoltura Profonda

Abilità

Innato.

Guardiano

Se questa prova di abilità ha successo, ripristina 1 supporto Alleato nel tuo luogo e curagli 1 danno o 1 orrore.

"Anderson è un rompiballe, questo è certo: mette sempre il rum sotto chiave e ci sveglia alle prime luci dell'alba. Ma qui, in mezzo al nulla, non vorrei nessun altro a guidare la fila."
Christine Mitzuk
La Maschera Pallida #228.
Presenza Ispiratrice

Abilità

Innato.

Studioso

Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

Ilich Henriquez
La Maschera Pallida #231.
Eureka!

Abilità

Innato.

Sopravvissuto

Investi solo se sei impegnato con un nemico.

Per ogni nemico impegnato con te, "Non Senza Combattere!" ottiene .

Aurore Folny
L'Ascesa delle Stelle Nere #272.
"Non Senza Combattere!"

Abilità

Innato.

Sopravvissuto

Se questa prova di abilità ha successo, scegli 1 carta diversa da Ingegno nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

Audrey Hotte
La Strada per Carcosa #39.
Ingegno

Abilità

Azzardo.

Canaglia

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Come costo aggiuntivo per investire "Guarda Questo!" in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse.

Se hai successo di 1 o più punti, ottieni il doppio di quelle risorse.

Esibizionista.
Andreia Ugrai
La Maschera Pallida #233.
"Guarda Questo!"

Abilità

Allenamento.

Mistico

Come costo aggiuntivo per investire il Flusso di Potere in una prova di abilità, spendi fino a 3 cariche dai supporto che controlli.

Per ogni carica spesa in questo modo, il Flusso di Potere ottiene

Axel Hutt
La Maschera Pallida #235.
Flusso di Potere

Abilità

Incantesimo. Esperto.

XP: 5.

Mistico

Non rivelare segnalini caos in questa prova. Considera come se avessi rivelato un segnalino in questa prova.

Quando questa prova termina, rimuovi il Sigillo degli Antichi dal gioco.

David Demaret
La Cupa Carcosa #312.
Sigillo degli Antichi

Abilità

Disperazione.

Neutrale

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

Nicholas Stohlman
Echi dal Passato #118.
Assalto Implacabile

Abilità

Disperazione.

Neutrale

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

Melissa Findley
Echi dal Passato #116.
Di' le Tue Preghiere

Abilità

Allenamento. Esperto.

Neutrale

Solo mazzo di Mark Harrigan.

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, sposta 1 danno da Mark Harrigan al nemico attaccato.

La vera guerra è appena cominciata
Eric Deschamps
La Strada per Carcosa #7.
Fronte Interno

Abilità

Disperazione.

Neutrale

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

Cristina Vela
Echi dal Passato #117.
Ricerca Disperata

Abilità

Disperazione.

Neutrale

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

Nicholas Elias
Echi dal Passato #119.
Si Salvi Chi Può!

Sventura. Debolezza

Follia. Patto.

Neutrale

Rivelazione - Controlla il Diario della Campagna.

* Se hai più Certezze che Dubbi, effettua una prova di (X), dove X è il tuo valore di . Se fallisci, subisci 2 danni.

* Altrimenti, effettua una prova di (X), dove X è il tuo valore di . Se fallisci, subisci 2 danni.

Ethan Patrick Harris
Lo Spettro della Verità #227. Lo Spettro della Verità #35-38.
Anima Smarrita

Sventura. Debolezza

Follia.

Neutrale

Rivelazione - Scarta tutte le carte del tuo ruolo che controlli. Poi scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Cambia il tuo ruolo con la classe della carta scartata (se la carta scartata è una carta neutrale o una debolezza, il tuo ruolo diventa neutrale).

"Ho interpretato troppi ruoli. La follia era inevitabile."
Matt Bradbury
La Strada per Carcosa #19.

Latest Taboo

This card's revelation ability now reads: "Discard 1 card in your hand or play area of your current role. Then..."

Crisi d'Identità

Sventura. Debolezza

Impresa.

Neutrale

Rivelazione - Metti in gioco gli Spiriti Infuriati nella tua area di minaccia.

Esaurisci 1 supporto Incantesimo: Sposta 1 carica da quel supporto agli Spiriti Infuriati.

Obbligo - Quando la partita termina, se ci sono 3 o meno cariche sugli Spiriti Infuriati: Subisci 1 trauma fisico.

Odera Igbokwe
La Strada per Carcosa #15.
Spiriti Infuriati

Sventura. Debolezza

Maledizione.

Neutrale

Rivelazione - Scegli 1 evento casuale sotto Sefina Rousseau e rimuovilo dal gioco. Se non puoi farlo, subisci 1 danno e 1 orrore. Se nel tuo mazzo ci sono 5 o più carte, rimescola le Stelle delle Iadi nel tuo mazzo invece di scartarle.

Ethan Patrick Harris
La Strada per Carcosa #13.
Stelle delle Iadi

Sventura. Debolezza Base

Patto. Follia.

Neutrale

Rivelazione - Metti in gioco Tracciare il Segno nella tua area di minaccia.

Diminuisci di 5 il tuo limite di mano.

: Scarta Tracciare il Segno.

Andreas Zafiratos
La Strada per Carcosa #41.
Tracciare il Segno

Sventura. Debolezza

Difetto.

Neutrale

Rivelazione - Per ogni 2 danni che possiedi, subisci 1 orrore.

La guerra è guerra.
Ignacio Bazán Lazcano
La Strada per Carcosa #8.
Trauma di Guerra