Evento
Favore.
Costi: 1.
Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

Evento
Impresa.
Costi: 0.
Solo mazzo di William Yorick.
Veloce. Solo dopo che un nemico non Elite nel tuo luogo è stato sconfitto.
Aggiungi quel nemico (e questa carta) alla galleria delle vittorie.
- William Shakespeare, Amleto.

Abilità
Innato.
Se questa prova di abilità ha successo, ripristina 1 supporto Alleato nel tuo luogo e curagli 1 danno o 1 orrore.

Abilità
Innato.
Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

Abilità
Innato.
Investi solo se sei impegnato con un nemico.
Per ogni nemico impegnato con te, "Non Senza Combattere!" ottiene .

Abilità
Innato.
Se questa prova di abilità ha successo, scegli 1 carta diversa da Ingegno nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

Abilità
Azzardo.
Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Come costo aggiuntivo per investire "Guarda Questo!" in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse.
Se hai successo di 1 o più punti, ottieni il doppio di quelle risorse.

Abilità
Allenamento.
Come costo aggiuntivo per investire il Flusso di Potere in una prova di abilità, spendi fino a 3 cariche dai supporto che controlli.
Per ogni carica spesa in questo modo, il Flusso di Potere ottiene

Abilità
Incantesimo. Esperto.
XP: 5.
Non rivelare segnalini caos in questa prova. Considera come se avessi rivelato un segnalino in questa prova.
Quando questa prova termina, rimuovi il Sigillo degli Antichi dal gioco.

Abilità
Disperazione.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.
Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

Abilità
Disperazione.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.
Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

Abilità
Allenamento. Esperto.
Solo mazzo di Mark Harrigan.
Se questa prova di abilità ha successo attaccando, sposta 1 danno da Mark Harrigan al nemico attaccato.

Abilità
Disperazione.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.
Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

Abilità
Disperazione.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.
Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

Sventura. Debolezza
Follia. Patto.
Rivelazione - Controlla il Diario della Campagna.
* Se hai più Certezze che Dubbi, effettua una prova di (X), dove X è il tuo valore di . Se fallisci, subisci 2 danni.
* Altrimenti, effettua una prova di (X), dove X è il tuo valore di . Se fallisci, subisci 2 danni.

Sventura. Debolezza
Follia.
Rivelazione - Scarta tutte le carte del tuo ruolo che controlli. Poi scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Cambia il tuo ruolo con la classe della carta scartata (se la carta scartata è una carta neutrale o una debolezza, il tuo ruolo diventa neutrale).
Latest Taboo
This card's revelation ability now reads: "Discard 1 card in your hand or play area of your current role. Then..."

Sventura. Debolezza
Impresa.
Rivelazione - Metti in gioco gli Spiriti Infuriati nella tua area di minaccia.
Esaurisci 1 supporto Incantesimo: Sposta 1 carica da quel supporto agli Spiriti Infuriati.
Obbligo - Quando la partita termina, se ci sono 3 o meno cariche sugli Spiriti Infuriati: Subisci 1 trauma fisico.

Sventura. Debolezza
Maledizione.
Rivelazione - Scegli 1 evento casuale sotto Sefina Rousseau e rimuovilo dal gioco. Se non puoi farlo, subisci 1 danno e 1 orrore. Se nel tuo mazzo ci sono 5 o più carte, rimescola le Stelle delle Iadi nel tuo mazzo invece di scartarle.

Sventura. Debolezza Base
Patto. Follia.
Rivelazione - Metti in gioco Tracciare il Segno nella tua area di minaccia.
Diminuisci di 5 il tuo limite di mano.
: Scarta Tracciare il Segno.

Sventura. Debolezza
Difetto.
Rivelazione - Per ogni 2 danni che possiedi, subisci 1 orrore.
