Earl Sawyer
Più Furbo di Quanto Sembri

Supporto. Alleato

Alleato. Dunwich.

Costi: 3.

Neutrale
Salute: 3. Sanità Mentale: 2.

Ricevi +1 .

Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci Earl Sawyer: Pesca 1 carta.

Earl Sawyer, che aveva accudito il cavallo e il bestiame durante l'assenza di Wilbur, era diventato sofferente e nevrastenico.
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Rafał Hrynkiewicz
Sangue sull'Altare #218. Sangue sull'Altare #24.
Earl Sawyer

Supporto

Incantesimo.

Costi: 0.

Neutrale

Combatti. Usa solo con nemici Abominio. Usa invece di . Per ogni indizio sul nemico attaccato, ricevi +2 in questo attacco.

Negotium perambulans in tenebris…
Romana Kendelic
Le Dimensioni dell'Invisibile #254. Le Dimensioni dell'Invisibile #19-22.
Formula Esoterica

Supporto. Mano x2

Oggetto. Arma. Arma da Fuoco.

Costi: X.

Neutrale

Solo mazzo di Jenny Barnes. Utilizzo (X munizioni).

Spendi una munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

"Scusa, quelle non sono le pistole di Mr. Donohue?"
Jenny appoggiò una pistola sulla sua spalla, mettendosi in posa.
"Credo che stiano meglio a me che a lui, non trovi?"
John Pacer
L'Eredità di Dunwich #10.
Gemelle Calibro 45 di Jenny

Harold Walsted
Curatore del Museo

Supporto

Alleato. Miskatonic.

Costi: 0.

Neutrale
Salute: 1. Sanità Mentale: 1.

FinMentre indaghi in un luogo Miskatonic, ricevi +2 .

Obbligo - Quando Harold Walsted esce dal gioco: Rimuovilo dal gioco e aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos per il resto della campagna.

Tom Garden
Il Museo della Miskatonic #138. Il Museo della Miskatonic #21.
Harold Walsted

Supporto. Mano

Oggetto. Arma. Mischia.

Costi: 2.

Neutrale

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

Ilich Henriquez
L'Eredità di Dunwich #36.
Kukri

Supporto

Oggetto. Scienza.

Costi: 0.

Neutrale

: Combatti. Usa invece di . Se il nemico è l'Esperimento, infliggi +6 danni in questo attacco. Se hai successo, rimuovi dal gioco la Mistura Alchemica.

Dani Hartel
L'Eredità di Dunwich #59. Attività Extracurricolare #19.
Mistura Alchemica

Necronomicon
Traduzione di Olaus Wormius

Supporto. Mano

Oggetto. Tomo.

Costi: 2.

Neutrale

Ricevi +1 .

: Ottieni 2 risorse.

Era il capolavoro di Abdul Alhazred.
Jesse Mead
Il Museo della Miskatonic #140. Il Museo della Miskatonic #23.
Necronomicon

Supporto

Alleato. Passante.

Costi: 0.

Neutrale
Salute: 1. Sanità Mentale: 1.

Impulso.

Rivelazione - Metti in gioco il Passeggero Inerme nel luogo alla tua sinistra (o, se questo non è possibile, nel tuo luogo).

Negozia. Prendi il controllo del Passeggero Inerme.

Obbligo - Quando il Passeggero Inerme esce dal gioco: Ogni investigatore subisce 1 orrore.

Tiziano Baracchi
L'Espresso di Essex County #179. L'Espresso di Essex County #24-26.
Passeggero Inerme

Peter Clover
Tutte le Carte in Mano

Supporto

Umanoide. Criminale.

Costi: 0.

Neutrale
Salute: 3. Sanità Mentale: 2.

Obbligo - All'inizio della Fase dei Nemici, se nessun investigatore controlla Peter Clover:

Infliggete 1 danno a Peter Clover.

Esaurisci Peter Clover: Eludi automaticamente 1 nemico Criminale nel tuo luogo.

Alexandre Dainche
L'Eredità di Dunwich #79. Il Banco Vince Sempre #18.
Peter Clover

Supporto

Oggetto.

Costi: 1.

Neutrale

Utilizzo (3 scorte).

Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

Una pipa di qualità può calmare anche chi ha i nervi a pezzi.
Adam Lane
Il Museo della Miskatonic #116.
Pipa

Polvere di Ibn-Ghazi
Vedere ciò che è Invisibile

Supporto

Oggetto.

Costi: 0.

Neutrale

La Polvere di Ibn-Ghazi entra in gioco con X indizi su di essa, dove X è il numero di personaggi che sono "sopravvissuti all'Eredità di Dunwich" nel Diario della Campagna.

: Sposta 1 indizio dalla Polvere di Ibn-Ghazi a una Progenie di Yog-Sothoth esaurita nel tuo luogo.

Matt Dixon
Sangue sull'Altare #219. Sangue sull'Altare #25.
Polvere di Ibn-Ghazi

Professor Warren Rice
Professore di Lingue

Supporto. Alleato

Alleato. Miskatonic.

Costi: 3.

Neutrale
Salute: 2. Sanità Mentale: 3.

Ricevi +1

Dopo che hai scoperto l'ultimo indizio rimasto nel tuo luogo, esaurisci il Professor Warren Rice: Pesca 1 carta.

John Pacer
L'Eredità di Dunwich #61. Attività Extracurricolare #21.
Professor Warren Rice

Tromba di Jim
Morti in Ascolto

Supporto. Mano

Oggetto. Strumento. Reliquia.

Costi: 2.

Neutrale

Solo mazzo di Jim Culver.

Quando viene rivelato un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci la Tromba di Jim: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato.

Papà diceva sempre: "Il Jazz è come il liquore, ti permette di mandare giù tutto più facilmente." Papà diceva un sacco di scemenze.
John Pacer
L'Eredità di Dunwich #12.
Tromba di Jim

Uomo dai Guanti Rossi
Non è Mai Stato Qui

Supporto. Alleato

Alleato. Cospiratore.

Costi: 2. XP: 5.

Neutrale
Salute: 4. Sanità Mentale: 4.

Veloce.

Dopo che l'Uomo dai Guanti Rossi è entrato in gioco: Scegli due abilità. Finché l'Uomo dai Guanti Rossi è in gioco, aumenta a 6 il tuo valore base di quelle abilità.

Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scarta l'Uomo dai Guanti Rossi.

Ryan Barger
Oltre il Tempo e lo Spazio #310.
Uomo dai Guanti Rossi

Zebulon Whateley
Ricordo di Esseri Antichi

Supporto. Alleato

Alleato. Dunwich.

Costi: 3.

Neutrale
Salute: 1. Sanità Mentale: 4.

Ricevi +1 .

Dopo che hai avuto successo in una prova di di una carta sventura, esaurisci Zebulon Whateley: Pesca 1 carta.

I suoi ricordi degli incantesimi praticati nei grandi circoli di pietra non si collegavano solo con Wilbur e con suo nonno.
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Colin Boyer
Sangue sull'Altare #217. Sangue sull'Altare #23.
Zebulon Whateley

Evento

Spirito.

Costi: 0. XP: 4.

Guardiano

Veloce. Solo quando subisci danni e/o orrori.

Annulla fino a 5 danni e/o orrori che hai appena subito. Poi ottieni un pari ammontare di risorse.

Tiziano Baracchi
Verso un Destino Oscuro #261.
"Ho visto di peggio..."

Evento

Costi: 1.

Guardiano

Veloce. Solo dopo che hai sconfitto un nemico Mostro.

Cura di X orrori ogni investigatore nel tuo luogo, dove X è il Valore di Orrore del nemico sconfitto.

È una magra consolazione, ma meglio di niente.
Ethan Patrick Harris
Le Dimensioni dell'Invisibile #225.
"Se sanguina..."

Evento

Spirito.

Costi: 0. XP: 3.

Guardiano

Scegli un altro investigatore nel tuo luogo. Tu e quell'investigatore pescate 2 carte e ottenete 2 risorse.

Non ci toglieranno di mezzo tanto facilmente!
Brad Rigney
L'Espresso di Essex County #148.
Appoggio Reciproco

Evento

Intuizione. Scienza.

Costi: 2.

Guardiano

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Cura di 2 danni quell'investigatore o un supporto Alleato sotto il suo controllo.

Stephen Somers
Il Museo della Miskatonic #105.
Kit di Pronto Soccorso

Evento

Tattica.

Costi: 0.

Guardiano

Gli investigatori nel tuo luogo possono cedere o scambiare tra loro un qualsiasi numero di supporti Oggetto, supporti Alleato o risorse.

È pericoloso andare da soli.
Adam Lane
L'Eredità di Dunwich #18.
Lavoro di Squadra