Sventura. Debolezza
Follia.
Rivelazione - Scarta 3 carte dalla cima del tuo mazzo.

Sventura. Debolezza Base
Follia.
Rivelazione – Metti in gioco la Cronofobia nella tua area di minaccia.
Obbligo – Alla fine del tuo turno: Subisci 1 orrore diretto.
: Scarta la Cronofobia.

Sventura. Debolezza Base
Ferita.
Rivelazione – Metti in gioco la Ferita Interna nella tua area di minaccia.
Obbligo – Alla fine del tuo turno: Subisci 1 danno diretto.
: Scarta la Ferita Interna.

Sventura. Debolezza Base
Difetto.
Permanente.
Inizia ogni partita con 2 risorse in meno.

Sventura. Debolezza
Maledizione.
Rivelazione – Metti in gioco la Maledizione di Rex nella tua area di minaccia.
Obbligo – Quando stai per superare una prova di abilità: Rimetti il segnalino caos rivelato nel sacchetto del caos, poi rivela 1 segnalino caos. Se fallisci a causa di questo effetto, rimescola la Maledizione di Rex nel tuo mazzo. (Limite di una volta per prova.)

Sventura. Debolezza
Impresa.
Rivelazione – Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un nemico. Genera quel nemico nel luogo più lontano da te e assegnagli Punire i Perversi.
Obbligo – Quando la partita termina, se il nemico con questa sventura è in gioco: Zoey Samaras subisce 1 trauma mentale.

Sventura. Debolezza
Ultimi Giorni.
Rivelazione – Rivela 5 segnalini caos. Per ogni segnalino o rivelato, subisci 1 danno e 1 orrore.

Sventura. Debolezza
Follia.
Rivelazione – Esaurisci tutti i supporti che controlli e metti in gioco Tormentato dagli Incubi nella tua area di minaccia.
I supporti che controlli non possono essere ripristinati.
: Scarta Tormentato dagli Incubi.

Sventura
Potere.
Rivelazione - Effettua una prova di (3). Se fallisci, subisci 2 danni e non puoi muoverti da questo luogo in questo round. I danni inflitti da questo effetto devono essere assegnati prima ai tuoi supporti, se possibile.

Sventura
Impulso.
Rivelazione - Ogni Progenie di Yog-Sothoth in gioco si muove di 1 luogo verso di te.

Sventura
Sortilegio. Ostacolo.
Rivelazione - Assegna la Barriera Arcana al tuo luogo.
Come costo aggiuntivo per muoversi da o fino al luogo con questa sventura, effettua una prova di (4). Se hai successo, scarta la Barriera Arcana; se fallisci, scegli se annullare gli effetti del movimento oppure scartare 5 carte dalla cima del tuo mazzo.

Sventura
Potere.
Rivelazione - Se non ci sono nemici Abominio in gioco, la Bestia Mutante ottiene Impulso. Altrimenti, scegli 1 nemico Abominio. Cura tutti i danni a quel nemico e assegnagli la Bestia Mutante.
Obbligo - Quando entri nel luogo del nemico con questa sventura (o viceversa): Subisci 1 orrore.

Sventura
Isolamento.
Rivelazione - Assegna questa sventura a una Progenie di Yog-Sothoth in gioco. Se quel nemico si trova nel tuo luogo, subisci 1 danno. Il nemico con questa sventura riceve +1 Scontro e +1 Salute.

Sventura
Pericolo.
Rivelazione - Ogni investigatore nel tuo luogo perde 1 azione. Ogni investigatore con 4 o più danni nel tuo luogo deve anche scartare 1 supporto che controlla.

Sventura
Tattica.
Rivelazione - Se non ci sono nemici Criminale non impegnati in gioco, Braccato ottiene Impulso. Altrimenti, ogni nemico Criminale non impegnato in gioco si muove di 1 luogo verso di te. Ogni nemico Criminale che ti impegna con questo effetto effettua un attacco immediato.

Sventura
Presagio.
Impulso. Isolamento.
Rivelazione - Colloca il Canto dello Psicopompo nell'area di minaccia di un investigatore.
Obbligo - Quando stai per subire 1 o più danni: Subisci 2 danni aggiuntivi e scarta il Canto dello Psicopompo.

Sventura
Terrore.
Rivelazione - Se non ci sono luoghi Extradimensione in gioco, la Distesa Sterminata ottiene Impulso. Altrimenti, effettua una prova di (X), dove X è il numero di luoghi Extradimensione in gioco (massimo 5). Per ogni punto di cui fallisci, subisci 1 orrore.

Sventura
Potere.
Se l'Orrido Persecutore entra nel vuoto, Generato dalle Ombre gli resta assegnato. L'Orrido Persecutore riceve +1 Scontro, +1 Salute e +1 Agilità per ogni risorsa su Generato dalle Ombre. Se ci sono 3 o più risorse su Generato dalle Ombre, l'Orrido Persecutore ottiene anche Massiccio.

Sventura
Presagio.
Rivelazione - Effettua una prova di (2); per ogni danno che possiedi, aumenta di 1 la difficoltà della prova. Se fallisci, subisci 2 orrori.
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Sventura
Tattica.
Rivelazione - Se l'Orrido Persecutore è in gioco, si ripristina, ti impegna e attacca ogni investigatore nel tuo luogo. Altrimenti, Inseguito nell'Oscurità ottiene Impulso.
H.P. Lovecraft & August Derleth, “Il Guardiano della Soglia”
