Sventura. Debolezza

Follia.

Neutrale

Rivelazione - Scarta 3 carte dalla cima del tuo mazzo.

Cosa è successo dall'altra parte?
Falk
L'Espresso di Essex County #178. L'Espresso di Essex County #20-23.
Attraverso lo Spazio e il Tempo

Sventura. Debolezza Base

Follia.

Neutrale

Rivelazione – Metti in gioco la Cronofobia nella tua area di minaccia.

Obbligo – Alla fine del tuo turno: Subisci 1 orrore diretto.

: Scarta la Cronofobia.

Sara Biddle
L'Eredità di Dunwich #39.
Cronofobia

Sventura. Debolezza Base

Ferita.

Neutrale

Rivelazione – Metti in gioco la Ferita Interna nella tua area di minaccia.

Obbligo – Alla fine del tuo turno: Subisci 1 danno diretto.

: Scarta la Ferita Interna.

Andreia Ugrai
L'Eredità di Dunwich #38.
Ferita Interna

Sventura. Debolezza Base

Difetto.

Neutrale

Permanente.

Inizia ogni partita con 2 risorse in meno.

Il prestito di un uomo è il tesoro di un altro.
Sara Biddle
L'Eredità di Dunwich #37.
Indebitato

Sventura. Debolezza

Maledizione.

Neutrale

Rivelazione – Metti in gioco la Maledizione di Rex nella tua area di minaccia.

Obbligo – Quando stai per superare una prova di abilità: Rimetti il segnalino caos rivelato nel sacchetto del caos, poi rivela 1 segnalino caos. Se fallisci a causa di questo effetto, rimescola la Maledizione di Rex nel tuo mazzo. (Limite di una volta per prova.)

Falk
L'Eredità di Dunwich #9.
Maledizione di Rex

Sventura. Debolezza

Impresa.

Neutrale

Rivelazione – Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un nemico. Genera quel nemico nel luogo più lontano da te e assegnagli Punire i Perversi.

Obbligo – Quando la partita termina, se il nemico con questa sventura è in gioco: Zoey Samaras subisce 1 trauma mentale.

Preston Stone
L'Eredità di Dunwich #7.
Punire i Perversi

Sventura. Debolezza

Ultimi Giorni.

Neutrale

Rivelazione – Rivela 5 segnalini caos. Per ogni segnalino o rivelato, subisci 1 danno e 1 orrore.

Quando i morti inziiano a parlare di ciò che li spaventa, è ora di ascoltarli
Preston Stone
L'Eredità di Dunwich #13.
Rapsodia Finale

Sventura. Debolezza

Follia.

Neutrale

Rivelazione – Esaurisci tutti i supporti che controlli e metti in gioco Tormentato dagli Incubi nella tua area di minaccia.

I supporti che controlli non possono essere ripristinati.

: Scarta Tormentato dagli Incubi.

Colin Boyer
L'Eredità di Dunwich #15.
Tormentato dagli Incubi

Sventura

Potere.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Se fallisci, subisci 2 danni e non puoi muoverti da questo luogo in questo round. I danni inflitti da questo effetto devono essere assegnati prima ai tuoi supporti, se possibile.

Matthew Cowdery
L'Espresso di Essex County #180. L'Espresso di Essex County #27-29.
Artigli di Vapore

Sventura

Miti

Impulso.

Rivelazione - Ogni Progenie di Yog-Sothoth in gioco si muove di 1 luogo verso di te.

Dane Cozens
Le Dimensioni dell'Invisibile #258. Le Dimensioni dell'Invisibile #35-36.
Attirare l'Attenzione

Sventura

Sortilegio. Ostacolo.

Miti

Rivelazione - Assegna la Barriera Arcana al tuo luogo.

Come costo aggiuntivo per muoversi da o fino al luogo con questa sventura, effettua una prova di (4). Se hai successo, scarta la Barriera Arcana; se fallisci, scegli se annullare gli effetti del movimento oppure scartare 5 carte dalla cima del tuo mazzo.

Stephen Somers
L'Eredità di Dunwich #102. L'Oltre #5-6.
Barriera Arcana

Sventura

Potere.

Miti

Rivelazione - Se non ci sono nemici Abominio in gioco, la Bestia Mutante ottiene Impulso. Altrimenti, scegli 1 nemico Abominio. Cura tutti i danni a quel nemico e assegnagli la Bestia Mutante.

Obbligo - Quando entri nel luogo del nemico con questa sventura (o viceversa): Subisci 1 orrore.

Chun Lo
L'Eredità di Dunwich #96. Bestie Servitrici #5-6.
Bestia Mutante

Sventura

Miti

Isolamento.

Rivelazione - Assegna questa sventura a una Progenie di Yog-Sothoth in gioco. Se quel nemico si trova nel tuo luogo, subisci 1 danno. Il nemico con questa sventura riceve +1 Scontro e +1 Salute.

Marc Simonetti
Le Dimensioni dell'Invisibile #256. Le Dimensioni dell'Invisibile #28-31.
Bestie Torreggianti

Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Ogni investigatore nel tuo luogo perde 1 azione. Ogni investigatore con 4 o più danni nel tuo luogo deve anche scartare 1 supporto che controlla.

Il vagone inizia a tremare e a sussultare con violenza lungo i binari, scagliandovi a terra.
Matthew Cowdery
L'Espresso di Essex County #181. L'Espresso di Essex County #30-32.
Binari Interrotti

Sventura

Tattica.

Miti

Rivelazione - Se non ci sono nemici Criminale non impegnati in gioco, Braccato ottiene Impulso. Altrimenti, ogni nemico Criminale non impegnato in gioco si muove di 1 luogo verso di te. Ogni nemico Criminale che ti impegna con questo effetto effettua un attacco immediato.

Jeff Lee Johnson
L'Eredità di Dunwich #99. La Banda di Naomi #5-6.
Braccato

Sventura

Presagio.

Miti

Impulso. Isolamento.

Rivelazione - Colloca il Canto dello Psicopompo nell'area di minaccia di un investigatore.

Obbligo - Quando stai per subire 1 o più danni: Subisci 2 danni aggiuntivi e scarta il Canto dello Psicopompo.

Stanislav Dikolenko
Sangue sull'Altare #221. Sangue sull'Altare #29-30.
Canto dello Psicopompo

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Se non ci sono luoghi Extradimensione in gioco, la Distesa Sterminata ottiene Impulso. Altrimenti, effettua una prova di (X), dove X è il numero di luoghi Extradimensione in gioco (massimo 5). Per ogni punto di cui fallisci, subisci 1 orrore.

Lino Drieghe
Oltre il Tempo e lo Spazio #333. Oltre il Tempo e lo Spazio #34-36.
Distesa Sterminata

Sventura

Potere.

Miti

Se l'Orrido Persecutore entra nel vuoto, Generato dalle Ombre gli resta assegnato. L'Orrido Persecutore riceve +1 Scontro, +1 Salute e +1 Agilità per ogni risorsa su Generato dalle Ombre. Se ci sono 3 o più risorse su Generato dalle Ombre, l'Orrido Persecutore ottiene anche Massiccio.

Marc Simonetti
Il Museo della Miskatonic #142. Il Museo della Miskatonic #25.
Generato dalle Ombre

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (2); per ogni danno che possiedi, aumenta di 1 la difficoltà della prova. Se fallisci, subisci 2 orrori.

Se riescono a catturare l'anima che fugge abbandonando il corpo, volano via all'istante emettendo una risata demoniaca…
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Frej Agelii
L'Eredità di Dunwich #91. Succiacapre #4-5.
In Attesa della Morte

Sventura

Tattica.

Miti

Rivelazione - Se l'Orrido Persecutore è in gioco, si ripristina, ti impegna e attacca ogni investigatore nel tuo luogo. Altrimenti, Inseguito nell'Oscurità ottiene Impulso.

CreatCreature simili a vipere, dalla testa stranamente deforme e dalle appendici artigliate enormi e grottesche…
H.P. Lovecraft & August Derleth, “Il Guardiano della Soglia”
John Pacer
Il Museo della Miskatonic #143. Il Museo della Miskatonic #26-27.
Inseguito nell'Oscurità