Sventura

Patto. Potere.

Miti

Isolamento.

Rivelazione - Assegna la Luce di Aforgomon alla trama o al capitolo attuale. (Limite di una carta per trama/capitolo). Considera tutti i danni come danni diretti e tutti gli orrori come orrori diretti.

Smirtouille
L'Eredità di Dunwich #85. Servitori di Bishop #1-2.
Luce di Aforgomon

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Metti in gioco la Malasorte nella tua area di minaccia.

Durante le prove di abilità, ricevi -1 al valore di abilità.

Obbligo - Dopo che hai superato una prova abilità di abilità di 1 o più punti: Scarta la Malasorte.

Adam Lane
L'Eredità di Dunwich #92. Malasorte #1-3.
Malasorte

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Se fallisci, perdi 1 azione per ogni punto di cui hai fallito.

Sei tu che guardi loro, o sono loro che guardano te?
Matt Bradbury
Il Museo della Miskatonic #145. Il Museo della Miskatonic #31-32.
Mostre Inquietanti

Sventura

Sortilegio.

Miti

Impulso.

Rivelazione - Se non ci sono copie di Oltre il Velo nella tua area di minaccia, metti in gioco Oltre il Velo nella tua area di minaccia.

Obbligo - Se nel tuo mazzo non ci sono carte:

Subisci 10 danni e scarta Oltre il Velo.

Brian Valenzuela
L'Eredità di Dunwich #84. Stregoneria #4-6.
Oltre il Velo

Sventura

Potere.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3); se l'Orrido Persecutore si trova nel tuo luogo, aumenta di 2 la difficoltà della prova.

Se fallisci, scegli se scartare 5 carte dalla cima del tuo mazzo oppure subire 1 danno diretto e infliggere 1 danno a ognuno dei tuoi alleati.

Owen William Weber
Il Museo della Miskatonic #144. Il Museo della Miskatonic #28-30.
Passaggio Oltre il Velo

Sventura

Veleno. Illecito.

Miti

Impulso.

Rivelazione - Ogni giocatore che si è “bevuto un drink” perde 1 azione.

Il tuo corpo è assalito da una sgradevole vampata di calore. Il tuo sguardo spento si posa sul bicchiere vuoto davanti a te.
John Pacer
L'Eredità di Dunwich #81. Il Banco Vince Sempre #20-21.
Qualcosa nel Bicchiere

Sventura

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (4) o (4). Se fallisci, aggiungi 1 supporto Alleato che controlli alla riserva dei potenziali sacrifici. Poi assegna il Rapimento alla trama attuale. Se non possiedi alcun supporto Alleato, subisci invece 2 danni e scarta il Rapimento.

Obbligo - Quando la trama con questa sventura prosegue: Scegli 1 potenziale sacrificio casuale e collocalo sotto il mazzo delle trame.

Sam Lamont
Sangue sull'Altare #220. Sangue sull'Altare #26-28.
Rapimento

Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Se ti trovi in un luogo Extradimensione, scartalo e subisci 1 danno. Altrimenti, subisci 2 danni.

Il mondo attorno a te sembra ripiegarsi su se stesso: si deforma, si contorce e implode.
Ellyson Ferrari Lifante
Oltre il Tempo e lo Spazio #331. Oltre il Tempo e lo Spazio #29-31.
Realtà Collassata

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Per ogni punto di cui fallisci, subisci 1 orrore.

Uno spettacolo sanguinolento e nauseante ti suscita un conato di vomito. Sei lieto di non essere tu lo sfortunato.
Stephen Somers
Sangue sull'Altare #223. Sangue sull'Altare #33-35.
Resti Putrefatti

Sventura

Sortilegio.

Miti

Rivelazione - Scarta 3 carte dalla cima del mazzo di ogni investigatore. Ogni investigatore in un luogo Alterato rimescola ogni debolezza nella propria pila degli scarti nel proprio mazzo.

Hector Ortiz
Verso un Destino Oscuro #296. Verso un Destino Oscuro #24-26.
Riti Ululanti

Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Se non ci sono investigatori nello stesso luogo di una Progenie di Yog-Sothoth, Rovina e Distruzione ottiene Impulso. Altrimenti, ogni investigatore nello stesso luogo di una Progenie di Yog-Sothoth effettua una prova di (3). Per ogni punto di cui fallisce, subisce 1 danno.

Helge C. Balzer
Le Dimensioni dell'Invisibile #257. Le Dimensioni dell'Invisibile #32-34.
Rovina e Distruzione

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Assegna Sordidi e Silenziosi al tuo luogo.

Obbligo - Alla fine del round: Ogni investigatore nel luogo con questa sventura subisce 1 orrore.

Obbligo - Quando proseguite con la trama: Scartate Sordidi e Silenziosi.

Rafał Hrynkiewicz
L'Eredità di Dunwich #89. Dunwich #3-4.
Sordidi e Silenziosi

Sventura

Sortilegio. Pericolo.

Miti

Rivelazione - Gira ogni luogo non Colle Guardiano sul suo lato chiuso e rimuovi tutti gli indizi su di esso. Ogni investigatore e ogni nemico in un luogo girato in questo modo si muove immediatamente fino al luogo Colle Guardiano più vicino. Mescola ogni luogo non Colle Guardiano.

Frej Agelii
Verso un Destino Oscuro #297. Verso un Destino Oscuro #27-29.
Spazi Intermedi

Sventura

Sortilegio.

Miti

Rivelazione - Scegli e mescola nel tuo mazzo 1 supporto non storia che controlli, poi scarta 3 carte dalla cima del tuo mazzo. Se viene scartata una copia di quel supporto, subisci 2 orrori.

Igor Kieryluk
L'Eredità di Dunwich #100. L'Oltre #1-2.
Spinto nell'Oltre

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Se fallisci, colloca 1 indizio dalla riserva dei segnalini sul tuo luogo (colloca invece 2 indizi se ci sono 3 o 4 investigatori in gioco).

Chris Ostrowski
Sangue sull'Altare #222. Sangue sull'Altare #31-32.
Strani Segni

Sventura

Miti

Rivelazione - Se l'Orrido Persecutore è in gioco, colloca 1 destino su di esso. Altrimenti, cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nel vuoto l'Orrido Persecutore e generalo nel tuo luogo, impegnato con te.

John Pacer
Il Museo della Miskatonic #146. Il Museo della Miskatonic #33-34.
Strisciando alle tue spalle

Sventura

Miti

Rivelazione - Colloca 1 destino su ogni nemico Criminale nel tuo luogo. Se non collochi alcun destino con questo effetto, perdi 2 risorse.

Tutti gli occhi sono puntati su di te e scrutano ogni tua mossa.
Clark Huggins
L'Eredità di Dunwich #82. Il Banco Vince Sempre #22-23.
Suscitare Sospetti

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Rivela 1 segnalino caos.

Se riveli un simbolo o un numero positivo, non succede nulla.

Se riveli un qualsiasi altro numero, subisci 1 danno.

Se riveli un simbolo , , , o , subisci 2 orrori.

Vlad Ricean
L'Eredità di Dunwich #93. Malasorte #4-6.
Svolta del Fato

Sventura

Terrore.

Miti

- Metti in gioco la Terra Sconsacrata nella tua area di minaccia.

Non puoi giocare supporti Alleato. Considera il riquadro di testo stampato di ogni supporto Alleato che controlli come se fosse vuoto.

Obbligo - Alla fine del tuo turno: Effettua una prova di (3). Se hai successo, scarta la Terra Sconsacrata.

Dimitri Bielak
L'Eredità di Dunwich #88. Dunwich #1-2.
Terra Sconsacrata

Sventura

Sortilegio. Terrore.

Miti

Isolamento.

Rivelazione - Scegli 1 tipo di carta tra abilità, evento o supporto (se questa non è la prima copia di Terrore dall'Oltre pescata in questa fase, scegli invece 2 tipi di carta). Ogni giocatore deve scartare dalla sua mano ogni carta corrispondente al tipo di carta scelto.

Stephen Somers
L'Eredità di Dunwich #101. L'Oltre #3-4.
Terrore dall'Oltre