Sventura
Patto. Potere.
Isolamento.
Rivelazione - Assegna la Luce di Aforgomon alla trama o al capitolo attuale. (Limite di una carta per trama/capitolo). Considera tutti i danni come danni diretti e tutti gli orrori come orrori diretti.

Sventura
Presagio.
Rivelazione - Metti in gioco la Malasorte nella tua area di minaccia.
Durante le prove di abilità, ricevi -1 al valore di abilità.
Obbligo - Dopo che hai superato una prova abilità di abilità di 1 o più punti: Scarta la Malasorte.

Sventura
Terrore.
Rivelazione - Effettua una prova di (3). Se fallisci, perdi 1 azione per ogni punto di cui hai fallito.

Sventura
Sortilegio.
Impulso.
Rivelazione - Se non ci sono copie di Oltre il Velo nella tua area di minaccia, metti in gioco Oltre il Velo nella tua area di minaccia.
Obbligo - Se nel tuo mazzo non ci sono carte:
Subisci 10 danni e scarta Oltre il Velo.

Sventura
Potere.
Rivelazione - Effettua una prova di (3); se l'Orrido Persecutore si trova nel tuo luogo, aumenta di 2 la difficoltà della prova.
Se fallisci, scegli se scartare 5 carte dalla cima del tuo mazzo oppure subire 1 danno diretto e infliggere 1 danno a ognuno dei tuoi alleati.

Sventura
Veleno. Illecito.
Impulso.
Rivelazione - Ogni giocatore che si è “bevuto un drink” perde 1 azione.

Sventura
Rivelazione - Effettua una prova di (4) o (4). Se fallisci, aggiungi 1 supporto Alleato che controlli alla riserva dei potenziali sacrifici. Poi assegna il Rapimento alla trama attuale. Se non possiedi alcun supporto Alleato, subisci invece 2 danni e scarta il Rapimento.
Obbligo - Quando la trama con questa sventura prosegue: Scegli 1 potenziale sacrificio casuale e collocalo sotto il mazzo delle trame.

Sventura
Pericolo.
Rivelazione - Se ti trovi in un luogo Extradimensione, scartalo e subisci 1 danno. Altrimenti, subisci 2 danni.

Sventura
Terrore.
Rivelazione - Effettua una prova di (3). Per ogni punto di cui fallisci, subisci 1 orrore.

Sventura
Sortilegio.
Rivelazione - Scarta 3 carte dalla cima del mazzo di ogni investigatore. Ogni investigatore in un luogo Alterato rimescola ogni debolezza nella propria pila degli scarti nel proprio mazzo.

Sventura
Pericolo.
Rivelazione - Se non ci sono investigatori nello stesso luogo di una Progenie di Yog-Sothoth, Rovina e Distruzione ottiene Impulso. Altrimenti, ogni investigatore nello stesso luogo di una Progenie di Yog-Sothoth effettua una prova di (3). Per ogni punto di cui fallisce, subisce 1 danno.

Sventura
Terrore.
Rivelazione - Assegna Sordidi e Silenziosi al tuo luogo.
Obbligo - Alla fine del round: Ogni investigatore nel luogo con questa sventura subisce 1 orrore.
Obbligo - Quando proseguite con la trama: Scartate Sordidi e Silenziosi.

Sventura
Sortilegio. Pericolo.
Rivelazione - Gira ogni luogo non Colle Guardiano sul suo lato chiuso e rimuovi tutti gli indizi su di esso. Ogni investigatore e ogni nemico in un luogo girato in questo modo si muove immediatamente fino al luogo Colle Guardiano più vicino. Mescola ogni luogo non Colle Guardiano.

Sventura
Sortilegio.
Rivelazione - Scegli e mescola nel tuo mazzo 1 supporto non storia che controlli, poi scarta 3 carte dalla cima del tuo mazzo. Se viene scartata una copia di quel supporto, subisci 2 orrori.

Sventura
Presagio.
Rivelazione - Effettua una prova di (3). Se fallisci, colloca 1 indizio dalla riserva dei segnalini sul tuo luogo (colloca invece 2 indizi se ci sono 3 o 4 investigatori in gioco).

Sventura
Rivelazione - Se l'Orrido Persecutore è in gioco, colloca 1 destino su di esso. Altrimenti, cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nel vuoto l'Orrido Persecutore e generalo nel tuo luogo, impegnato con te.

Sventura
Rivelazione - Colloca 1 destino su ogni nemico Criminale nel tuo luogo. Se non collochi alcun destino con questo effetto, perdi 2 risorse.

Sventura
Presagio.
Rivelazione - Rivela 1 segnalino caos.
Se riveli un simbolo o un numero positivo, non succede nulla.
Se riveli un qualsiasi altro numero, subisci 1 danno.
Se riveli un simbolo , , , o , subisci 2 orrori.

Sventura
Terrore.
- Metti in gioco la Terra Sconsacrata nella tua area di minaccia.
Non puoi giocare supporti Alleato. Considera il riquadro di testo stampato di ogni supporto Alleato che controlli come se fosse vuoto.
Obbligo - Alla fine del tuo turno: Effettua una prova di (3). Se hai successo, scarta la Terra Sconsacrata.

Sventura
Sortilegio. Terrore.
Isolamento.
Rivelazione - Scegli 1 tipo di carta tra abilità, evento o supporto (se questa non è la prima copia di Terrore dall'Oltre pescata in questa fase, scegli invece 2 tipi di carta). Ogni giocatore deve scartare dalla sua mano ogni carta corrispondente al tipo di carta scelto.
