Capitolo. Stage 3
Obiettivo - Se ogni investigatore non sconfitto si trova nella Torre dell'Abbazia e non ci sono indizi su quel luogo, proseguite con i capitoli.
Verso Carcosa - Retro
Con un balzo vi innalzate verso il maelstrom turbinante e aprite la strada per Carcosa, il reame della follia.
(→R2).


Capitolo. Stage 3
Obbligo - Alla fine del round, se le Porte dell'Inferno sono in gioco: Scartate il luogo più lontano dalle Porte dell'Inferno. Muovete ogni investigatore e ogni nemico che si trovava in quel luogo fino a un luogo collegato e infliggete 2 danni a ognuno di essi.
Obiettivo - Se ogni investigatore non sconfitto si trova nelle Porte dell'Inferno, proseguite con i capitoli.
Il Crollo delle Catacombe - Retro
(→R1).


Capitolo. Stage 3
Ignorate la capacità Obbligo sul Passaggio Ostruito.
Obiettivo - Se ogni investigatore non sconfitto si trova nel Passaggio Bloccato, proseguite con i capitoli.
L'Uscita Segreta - Retro
(→R2).


Capitolo. Stage 2
Obiettivo - Quando l'Uomo dalla Maschera Pallida sta per essere scartato dal gioco, proseguite con i capitoli.
Una Città in Fiamme - Retro
Invece di scartare l'Uomo dalla Maschera Pallida, muovetelo fino al Foyer.
Aggiungete 2 segnalini al sacchetto del caos.
Collocate 1 orrore sul Teatro. Fino alla fine dello scenario, gli orrori sui luoghi rappresentano l'incendio che si diffonde, e ogni luogo con 1 o più orrori ottiene: "Obbligo - Dopo che sei entrato in questo luogo o hai terminato il tuo turno in questo luogo: Effettua una prova di (3). Se fallisci, subisci 1 danno. (Limite di una volta per round.)"
Conservate questa carta accanto al mazzo dei capitoli come promemoria e proseguite con il Capitolo 3a.


Capitolo. Stage 2
Obiettivo - Quando l'Uomo dalla Maschera Pallida sta per essere scartato dal gioco, proseguite con i capitoli.
Mia è la Via - Retro
Invece di scartare l'Uomo dalla Maschera Pallida, muovetelo fino al Foyer.
Aggiungete 2 segnalini al sacchetto del caos.
Collocate 1 orrore sul luogo da cui si è mosso l'Uomo dalla Maschera Pallida. Fino alla fine dello scenario, gli orrori sui luoghi rappresentano la melma che avanza, e ogni luogo con 1 o più orrori ottiene: "Obbligo - Dopo che hai lasciato questo luogo: Effettua una prova di (4). Se fallisci, subisci 1 orrore e 1 danno."
Conservate questa carta accanto al mazzo dei capitoli come promemoria e proseguite con il Capitolo 3a.


Capitolo. Stage 2
Obiettivo - Quando l'Uomo dalla Maschera Pallida sta per essere scartato dal gioco, proseguite con i capitoli.
Le Rive dell'Hali - Retro
Invece di scartare l'Uomo dalla Maschera Pallida, muovetelo fino al Foyer.
Aggiungete 2 segnalini al sacchetto del caos.
Collocate 1 orrore su ogni luogo Privato. Fino alla fine dello scenario, gli orrori sui luoghi rappresentano l'acqua che allaga il teatro, e ogni luogo con 1 o più orrori ottiene: "Obbligo - Quando stai per lasciare questo luogo: Effettua una prova di (2). Se fallisci, subisci 1 danno e annulla gli effetti del movimento. (Limite di una volta per round.)"
Conservate questa carta accanto al mazzo dei capitoli come promemoria e proseguite con il Capitolo 3a.


Capitolo. Stage 1
Obiettivo - Quando avete accumulato il numero richiesto di indizi, dovete spenderli immediatamente e proseguire con i capitoli.
Il Suo Ultimo Inchino…? - Retro
Vi incamminate nella direzione dell'ombra e, svoltato l'angolo, vedete una figura che vi attende immobile in fondo al corridoio: l'uomo che porta la Maschera Pallida, lo Straniero i cui passi vi hanno tormentato per tutte queste settimane. Ricordate di essere già stati qui.
Il teatro attorno a voi scompare e il bagliore accecante di due soli risplende dall'alto: "Ora ricordate?" vi chiede prima di voltarsi e scomparire nell'etere, come sfidandovi a seguirlo.
Generate l'Uomo dalla Maschera Pallida messo da parte nel Palazzo del Re.


Capitolo. Stage 1
Obiettivo - Trovate l'Uomo dalla Maschera Pallida che si nasconde da qualche parte nelle Catacombe (non proseguite finché non ricevete l'istruzione di farlo).
L'Ombra dello Straniero - Retro
Generate la debolezza Uomo dalla Maschera Pallida messa da parte nella Tomba delle Ombre (invece che nel suo normale luogo di generazione).
Se Ishimaru Haruko non è tra i "VIP Uccisi" nel Diario della Campagna, cercate nella collezione Ishimaru Haruko (Tutta Pelle e Ossa) e generatela nel luogo di partenza.


Capitolo. Stage 3
Ignorate il testo sul lato chiuso dei luoghi Manicomio di Arkham.
Obiettivo - Se avete completato 4 dei punti seguenti, proseguite con i capitoli.
- "Appreso i percorsi delle guardie."
- "Appiccato il fuoco in cucina."
- "Fomentato uno scontro tra i pazienti."
- "Liberato un paziente pericoloso." "Ricordato la via d'uscita."
- "Distratto le guardie."
Una Via d'Uscita - Retro
Rimescolate la pila degli scarti degli incontri e ogni nemico sotto il mazzo dei capitoli nel mazzo degli incontri.
Se 3 o più nemici Mostro sono stati rimescolati nel mazzo degli incontri con questo effetto, l'investigatore con meno scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarta un nemico Mostro e pesca quel nemico.


Capitolo. Stage 1
Obbligo - Quando un investigatore è eliminato (per sconfitta o abbandono): Invece di collocarli sul suo luogo, collocate gli indizi che possiede su questo capitolo.
Obiettivo - Trovate il maggior numero di indizi possibile, poi fuggite da questo luogo orrendo!
…? - Retro
Follia. s.f.- fol·lia. /fol·lia/
Stato di malattia mentale, specialmente in forma severa.
- Comportamento di estrema pazzia.
- Uno stato di frenesia o di attività caotica.
- Perché stai guardando questo lato?
- Non c'è alcun motivo per girare la carta sul Capitolo lb.
- Girala di nuovo sul Capitolo la.


Catacombe - Retro
Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.
Luogo
Ignora il testo sui luoghi chiusi adiacenti alle Arcate di Pietra.
Obbligo - Quando le Arcate di Pietra sono aperte: Metti in gioco 1 copia delle Catacombe (a destra delle Arcate di Pietra) dalla cima del mazzo delle catacombe.


Atrio - Retro
Luogo
: Abbandona. Avendo recuperato informazioni preziose sulla produzione, te ne vai per pianificare la tua prossima mossa. (Se ogni investigatore non sconfitto ha abbandonato, proseguite con "Se nessuna risoluzione è stata raggiunta" nella Guida alla Campagna.)


Balconata - Retro
Luogo
Obbligo - Dopo che hai effettuato un'azione di movimento in cui ti sei mosso dalla Balconata al Teatro: Subisci 2 danni.


Biblioteca Nascosta - Retro
Finché un nemico si muove, la Biblioteca Nascosta ottiene il tratto Passaggio.
Luogo
Finché un nemico si muove, la Biblioteca Nascosta ottiene il tratto Passaggio.
-Lisa Farrell, "Gli Investigatori di Arkham Horror"


Porta del Foyer - Retro
Luogo
Privato.
: Ottieni 5 risorse. Annota che hai "rubato dal botteghino". (Limite di una volta in totale per partita.)


Porta del Foyer - Retro
Luogo
Privato.
Finché ti trovi nella Cabina Luci, aumenta di 2 il costo in risorse di ogni carta nella tua mano.


Camera di Isolamento - Retro
Come costo aggiuntivo per entrare nella Camera di Isolamento, devi spendere 1 indizio.
Camera di Isolamento
Cella di Daniel
Luogo
Obbligo - Dopo che la Camera di Isolamento è stata rivelata: Proseguite con il Capitolo 2b.


Camera di Isolamento - Retro
Come costo aggiuntivo per entrare nella Camera di Isolamento, devi spendere 1 indizio.
Camera di Isolamento
Cella Occupata
Luogo
: Effettua una prova di (2) per liberare il paziente all'interno dalle sue costrizioni. Se hai successo, questi lancia un ululato animalesco e si dilegua nel seminterrato; annota che hai "liberato un paziente pericoloso".


Camera di Isolamento - Retro
Come costo aggiuntivo per entrare nella Camera di Isolamento, devi spendere 1 indizio.
Camera di Isolamento
Cella Agghiacciante
Luogo
: Effettua una prova di (2) per parlare con il paziente all'interno. Se hai successo, riesci a ricavare un senso dalle sue farneticazioni; annota che hai "appreso i percorsi delle guardie".


Camera di Isolamento - Retro
Come costo aggiuntivo per entrare nella Camera di Isolamento, devi spendere 1 indizio.
Camera di Isolamento
Cella Familiare
Luogo
: Effettua una prova di (X), dove X è l'ammontare di orrori che possiedi. Se hai successo, riconosci la stanza; annota che hai "ricordato la via d'uscita".

