Carolyn Fern
La Psicologa
Investigatore
Medico.
- 3
- 4
- 2
- 2
Dopo che l'effetto di una tua carta ha curato orrori a un investigatore o a un supporto Alleato: Il controllore della carta curata ottiene 1 risorsa.
Effetto di : +1. Puoi curare 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.
Carolyn Fern - Retro
Dimensione del Mazzo: 30 carte.
Opzioni del Mazzo: Carte Guardiano () di livello 0-3; carte neutrali di livello 0-5; carte che curano orrori di livello 0-5; fino a 15 altre carte Studioso e/o Mistico ( e/o ) di livello 0-1.
Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Terapia Ipnotica, Pensiero Razionale, 1 debolezza base casuale.
Restrizioni Aggiuntive: Nessuna carta Arma di livello 1-5.


Alice Luxley
Piedipiatti Impavida
Supporto. Alleato
Alleato. Detective. Polizia.
Costi: 4.
Ricevi +1 .
Dopo che hai scoperto indizi, esaurisci Alice Luxley: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

Asso di Spade
Freccia Verso il Centro
Supporto. Tarocco
Tarocco.
Costi: 3. XP: 1.
Ricevi +1 .
Quando la partita inizia, se l'Asso di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

Supporto
Oggetto. Arma. Distanza.
Costi: 3. XP: 4.
Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Granate Mk 1, scartale.
Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se questo attacco ha successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico e a ogni altro investigatore nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato).

Supporto. Mano. Arcano
Oggetto. Reliquia. Arma. Mischia.
Costi: 3. XP: 3.
Utilizzo (3 cariche).
: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama, infliggendo +1 danno in questo attacco. Se la lama è potenziata e questo attacco sconfigge un nemico, pesca 1 carta e curati 1 orrore.

Supporto
Talento.
Costi: 3.
Puoi assegnare a Qualcosa per Cui Combattere gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

Supporto. Alleato
Alleato. Agenzia.
Costi: 7. XP: 5.
Puoi assegnare ai Rinforzi dell’Agenzia i danni e gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.
Esaurisci i Rinforzi dell’Agenzia e infliggi loro 1 danno: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.
Esaurisci i Rinforzi dell’Agenzia e infliggi loro 1 orrore: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

Supporto. Accessorio
Oggetto. Reliquia. Occulto. Benedetto.
Costi: 2.
Limite di 1 per mazzo.
Obbligo – Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo. Quando lo Specchio Sacro esce dal gioco, trova ognuna di quelle copie della Melodia Suadente (anche se sono fuori dal gioco) e rimuovile dal gioco.

Supporto. Mano x2
Oggetto. Arma. Arma da Fuoco. Illecito.
Costi: 6.
Utilizzo (5 munizioni).
Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

Supporto. Mano x2
Oggetto. Arma. Arma da Fuoco. Illecito.
Costi: 6. XP: 3.
Utilizzo (5 munizioni).
Colloca le munizioni spese dal Thompson Calibro 45 nella tua riserva delle risorse (trasformandole in risorse).
Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

Evento
Spirito
Costi: 0. XP: 2.
Veloce. Gioca solo quando subisci danni e/o orrori.
Annulla fino a 2 danni e/o orrori che hai appena subito. Poi ottieni un pari ammontare di risorse.

Evento
Tattica. Trucchetto.
Costi: 2.
Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo di Avvertimento, spendi 1 munizione da un supporto Arma da Fuoco che controlli.
Muovi tutti i nemici non Elite nel tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

Evento
Miglioria.
Costi: 0. XP: 1.
Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.
Assegna In Ottime Condizioni a un supporto Oggetto che controlli. Limite di 1 per supporto.
Dopo che il supporto con questo evento è stato scartato: Rimettilo nella mano del suo proprietario, assieme a ogni altra carta Miglioria che gli era stata assegnata.

Evento
Tattica. Intuizione.
Costi: 2.
Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Danno del nemico scelto. Se hai successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo e 1 indizio in un altro luogo qualsiasi.
Latest Taboo
This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Evento
Incantesimo.
Costi: 0.
Vincolo (Specchio Sacro).
Cura 2 danni oppure 2 orrori (oppure una qualsiasi combinazione delle due opzioni precedenti) a investigatori e/o supporti Alleato nel tuo luogo. Pesca 1 carta.
Au calme clair de lune triste et beau…
-Paul Verlaine, "Clair de Lune"

Evento
Oggetto. Miglioria.
Costi: 3. XP: 3.
Veloce. Assegna il Mirino Telescopico a un supporto Arma da Fuoco che controlli e che occupi 2 slot mano. Il supporto con questo evento non può essere usato per attaccare i nemici impegnati con te.
Quando effettui un’azione di combattimento usando il supporto con questo evento, se non sei impegnato con alcun nemico, esaurisci il Mirino Telescopico: Questo attacco può bersagliare un nemico non Elite in un luogo collegato al tuo. Ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco.
Latest Taboo
This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Evento
Intuizione. Spirito. Tattica.
Costi: 2.
Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Ritardare l'Inevitabile a un investigatore nel tuo luogo, sotto il suo controllo.
Quando subisci danni e/o orrori: Scarta Ritardare l'Inevitabile e annulla tutti i danni e/o gli orrori appena subiti.
Obbligo - Quando la Fase dei Miti termina: Scegli se spendere 2 risorse oppure scartare Ritardare l'Inevitabile.

Abilità
Innato.
Finché possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 5, i Nervi Saldi ottengono ( finché invece possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 10).

Joe Diamond
Il Detective
Investigatore
Detective.
- 2
- 4
- 4
- 2
Obbligo - Quando la Fase degli Investigatori inizia: Rivela 1 carta dalla cima del tuo mazzo dei presentimenti. Fino alla fine della fase, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano, riducendo di 2 il suo costo in risorse. Se è ancora rivelata alla fine della fase, rimescolala nel tuo mazzo dei presentimenti.
Effetto di : +1. Puoi spostare 1 evento Intuizione dalla tua pila degli scarti al fondo del tuo mazzo dei presentimenti.
Joe Diamond - Retro
Dimensione del Mazzo: 40 carte.
Opzioni del Mazzo: Carte Studioso () di livello 0-5; carte Guardiano () di livello 0-2; carte neutrali di livello 0-5.
Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Colt 1911 da Detective, Caso Irrisolto, 1 debolezza base casuale.
Requisiti Aggiuntivi: Il tuo mazzo deve includere 11 o più eventi Intuizione (incluso il Caso Irrisolto). Durante la preparazione di ogni scenario, devi scegliere 11 eventi Intuizione dal tuo mazzo (compreso il Caso Irrisolto) e mescolarli a parte in un "mazzo dei presentimenti".


Supporto. Mano
Oggetto. Tomo.
Costi: 3. XP: 1.
Utilizzo (4 segreti).
Spendi 1 segreto ed esaurisci l’Atlante Esoterico: Scegli 1 luogo aperto che sia esattamente a 2 collegamenti dal tuo luogo. Muoviti fino a quel luogo.
