Scarlet Keys, hard

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

bugiel_marek · 13

Field Agent: 4 resource żeby zdobyć max 2 clues, co prawda testless, ale u mnie ona pełni też rolę soaka, a już szczególnie na horror, więc ma ograniczone możliwości być soakiem. Z podnoszeniem clues nie mam problemu, a testless podnoszenie zamierzam uskuteczniać z Segment of Onyx(tańsze, bezakcjowe, więcej clues, z całej mapy). Ani razu nie użyta jej umiejka, kombo z Alice Luxleyfajne, ale drogie, wymaga dwóch kart i będzie bardzo sytuacyjne, a więc niż x1 mieć nie zamierzam, bo szkoda zapychać decku takim combem od dzwona. Więc... all in all, niewarta expa.

Logical Reasoning: robi robotę, elastyczność na plus. Używam obydwu wariantów.
Magnifying Glass: fajne tanie +1, co prawda zajmuje slot, ale jeszcze nie stanowiło to problemu, x2 pozwalają zobaczyć prędko w każdej grze
Extensive Research: cudo u Joe
Something Worth Fighting For: przydaje się, nie zajmuje slota, w późniejszych scenariuszach raczej do pożegnania, bo ally + Mirror wystarczają
Scene of the Crime: fajne, najlepiej jak nie jest Hunchu, ale ostatecznie dropnięte do 1 sztuki, kombi się z
Alice Luxley Sytuacyjna, ale jako 3 ally wchodzi, od czasu do czasu się odpali, nie jest miskatonic, więc może wziąć na klatę dmg i horror, jak zajdzie potrzeba.
Arcane Enlightenment: po to żeby Dream Diary wlazło, robi jako Guts w razie czego
Whitton Greene: soak, +1 intellect, i pozwoli zbierać Segment of Onyx. Whittony fajnie jak są dwie, ta lepsza jest lepsza, ale czy warta 2 exp?
Hallowed Mirror: potrzebny, z takim drawem szybko się do niego dochodzi, relatywnie. Hiking Bootswzięte na ostatni scenariusze, nie zagrane, miałem na ręce, to mając Pathfinderszkoda było grać je, tj. marnować akcję, a ostatni scenariusz nie pozwalał błyszczeć Pathfinderowi, więc buty były martwą kartą na ręce Stirring Up Troublebardzo spoko, razem z Conveant bolą mniej lub wręcz wcale. Scene of the Crime mieszane uczucia, kiedyś tam weszło i zagrało, kiedyś brakło kasy, bo 2 to jednak dużo, a Joe z tym deckiem zagrywa dużo kart, więc jest kasożerny mocno, a Dr Milan wchodzi albo i nie (bo nie ma kasy, bo trzeba wydać na coś innego, bo nie ma sensu, bo jest mid/late game), więc różnie z tym było. Pewnie bym wziął do dalszych testów.
Dream Diary przydatne, +2 ? przy 8 kartach na ręce triggerowało się dość rzadko, może lepiej było brać, jak shroud jest 4, w ostatnim scenariuszu na pewno.
Fieldworkchyba 2 byłyby lepsze, bo scenariusz w którym wchodził prędko szedł dużo fajniej niż bez niego.
Eureka!niby +1, ale jak ma się z Dream Driary +2 na turę, to te +1 jest ok, a wygrzebywanie karty na plus. Ale bez szału. Ancestral Knowledge fajny boost na początku scenariusza, czy warte 6 exp? Hmmm. Jak weźmiemy prędko, to ten boost początkowy będzie lepszy, bo więcej początków scenariusza zaliczymy. Mnie w ostatni scenariuszu wpadło tam x2 Perception (2) i dzięki temu nie tylko mogłem zdać testy ale i drawować karty.
Fey Raz wróciło na rękę, ale cursowy charakter ten deck zyskał dopiero na ostatnie 2 scenariusze, więc... ogólnie spoko, ale wzięte z musu trochę (bez spoilerów).

0 comments