Darrell Simmons quiere pruebas

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exitoyerror · 52

Este mazo de Darrell Simmons está diseñado para aprovechar al máximo su increíble potencial investigador a través de una minuciosa y metódica gestión de pruebas. A medida que la sombría oscuridad acecha desde los rincones olvidados y horrores cósmicos emergen lentamente, tu objetivo será acumular tantas pruebas como sea posible, registrando cuidadosamente cada descubrimiento y detalle perturbador. Cada prueba recopilada representa una luz en la creciente penumbra, permitiéndote enfrentar con confianza las siniestras manifestaciones del caos primordial y superar hábilmente cualquier desafío al reducir en 2 la dificultad de las pruebas gracias a la habilidad especial de Darrell.

Estrategia general del mazo:

El eje principal del mazo es utilizar pruebas para reducir la dificultad de las pruebas, activando tantas cartas clave como sea posible para generar y gestionar continuamente estas pruebas.

Cartas clave con pruebas y sus sinergias:

Kodak de Darrell: Empezando la partida en juego, es nuestra principal fuente de generación de pruebas. Coloca pruebas sobre enemigos o traiciones que permanezcan en juego, ya sea vinculadas a lugares o al mazo de acto o plan. Es crucial colocar estas pruebas sobre cartas que aparezcan en lugares con pistas, permitiéndonos recuperarlas al investigar durante nuestro turno.

Alton O'Connell: Además de otorgarnos un valioso +1, incrementando nuestra supervivencia, Alton genera pruebas al tener éxito por 3 en las pruebas. Su habilidad rápida rara vez será necesaria, pero cuando lo sea, permite obtener una pista rápidamente en situaciones apremiantes.

Hipótesis empírica: Carta clave que buscaremos activamente durante el mulligan. Debemos elegir cuidadosamente el criterio cada turno según la situación: si enfrentamos velos bajos, elegiremos pasar la prueba por 3 o más; para pruebas complicadas, elegiremos fallar. Su mejora clave es aquella que añade una prueba al entrar en un lugar con velo de 3 o más. Como consejo, utiliza una ficha de pista de valor 3 para señalar la elección de éxito, una ficha de perdición de valor 3 para fallo, y un recurso para indicar la elección de entrar en lugar con velo 3.

Cámara plegable Hawk-Eye: Una carta excepcional que incrementa tus atributos simplemente al realizar tu principal tarea: obtener pruebas. A diferencia de otros investigadores, que se detienen al acumular la tercera prueba, nosotros continuaremos añadiendo y gastando pruebas, asegurándonos siempre de mantener al menos 2 pruebas para mantener el valioso +1 y el +1.

Otras cartas clave:

Suministros escasos: Al comienzo de la partida, descartaremos 10 cartas del mazo, lo que posteriormente podremos aprovechar con cartas como "Habilidoso" y "Reaprovechamiento". Además, esto facilita la recuperación de objetos clave cuando ganemos experiencia y desbloqueemos "Reutilizar".

Llavero viejo: Imprescindible para Darrell, reduce la dificultad al investigar. Cuando se agotan sus usos, se descarta, permitiendo luego recuperarlo mediante Reutilizar. Su versión de 4 de experiencia (Llavero viejo) será nuestra herramienta principal, ya que si logramos bajar la dificultad a 0 con su efecto combinado con la habilidad de Darrell, obtenemos una prueba adicional.

Alumbrar: Aunque con taboo cuesta 2 puntos adicionales de experiencia, es extremadamente poderosa. Al investigar con el Llavero viejo y alcanzar dificultad 0, Alumbrar nos concede éxito automático, una pista extra y otra pista adicional desde cualquier lugar. Ideal para obtener pistas difíciles y recoger pruebas estratégicamente colocadas con la Kodak de Darrell.

Cómo jugar el mazo:

La estrategia será buscar con el mulligan cartas que generen pruebas como Hipótesis empírica, Reutilizar(cuando hayamos conseguido experiencia), Habilidoso o Reaprovechamiento. Con estas cartas nos aseguraremos un motor de pruebas y un suministro constante de objetos. Si alguna de estas cartas cae en el descarte debido a Suministros escasos, no importa, pues para eso están Habilidoso o Reaprovechamiento, que las devolverán a la mano. Jugaremos tantos apoyos que generen pruebas y bajen la dificultad como podamos, realizando pruebas holgadas para activar simultáneamente varias cartas: obtener una prueba con Hipótesis empírica, recoger 2 pistas si la dificultad es 0 gracias al Llavero viejo, devolver o jugar un objeto con Reutilizar al investigar con éxito por 2 o más, activar la Cámara plegable Hawk-Eye si cogemos la última pista del lugar y movernos con las Botas de senderismo, si el éxito ha sido por 3 activar a Alton O'Connell y finalmente recoger cualquier prueba adicional que hayamos colocado con la Kodak de Darrell.

Guía de subida de experiencia:

La elección de cómo gastar la experiencia dependerá mucho del contexto y desarrollo de la campaña, pero las primeras cartas imprescindibles que buscaremos son Reutilizar, Llavero viejo y Alumbrar. Sé que son 16 puntos de experiencia de una vez, pero es difícil decidir cuál priorizar, pues todas son extremadamente valiosas. Mejorar Hipótesis empírica con Investigación de Campo será cuestión de aprovechar puntos sueltos, igual que mejorar Audacia, otro pilar para reducir aún más la dificultad en momentos clave y devolverla a la mano con Supervivencia real.

La Chaqueta de caza sustituirá a Recuerdo querido y Abrigo de cuero, generando recursos valiosos. Aunque el mazo es barato, siempre vendrán bien recursos extra.

Personalmente, quiero probar a usar Pulso firme para asegurar éxitos por 3 o más, ya que muchas veces falta muy poco para activar Reutilizar o Hipótesis, lo que resulta frustrante.

Si incluyes aliados adicionales como Peter Sylvestre, asegúrate de incluir un Carisma.

Finalmente, la Baratija de pesadilla es un lujo para cubrir pruebas con dificultad reducida a 0 cuando tengas más de 20 puntos de experiencia.

2 comments

Mar 15, 2025 Teowii · 1

Es el mejor Darrel que he jugado en toda mi vida. He tirado el resto de mi colección y me he quedado solo con las cartas de este mazo. No volveré a jugar nunca nada distinto

El otro día estaba discutiendo con mi novia y este mazo es tan bueno que gaste una prueba y gané la discusión.

Mar 15, 2025 exitoyerror · 52

Estoy de acuerdo con contigo @Teowii yo he dejado mi trabajo para dedicarme solo a jugar con este mazo. No sabía que se podían utilizar pruebas para ganar discusiones a partir de ahora lo utilizaré siempre