Roland Banks
L'Agente Federale

Investigatore

Agenzia. Detective.

Guardiano
  • 3
  • 3
  • 4
  • 2
Salute: 9. Sanità Mentale: 5.

Dopo che hai sconfitto un nemico: Scopri 1 indizio nel tuo luogo. (Limite di una volta per round.)

Effetto di : +1 per ogni indizio nel tuo luogo.

Tutto come da manuale: mettere tutti i puntini sulle "i" e chiarire i dettagli. Aveva funzionato, finora.
Magali Villeneuve
Scatola Base #1.

Roland Banks - Retro

Investigatore

Dimensione del mazzo: 30 carte.

Opzioni del Mazzo: Carte Guardiano () di livello 0-5, carte Studioso () di livello 0-2, carte neutrali di livello 0-5.

Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): 38 Special di Roland, Insabbiamento, 1 debolezza base casuale.

Roland aveva sempre trovato conforto nelle procedure e nelle regole; come agente dell'FBI, si sentiva sollevato quando riceveva delle indicazioni da rispettare in ogni data situazione. Ma di recente, il suo Manuale dell'Agente Federale si è rivelato completamente inutile, considerati i casi a cui è stato assegnato. Nonostante tutti i suoi sforzi, Roland non ha trovato nessuna indicazione su come comportarsi in uno scontro con strane creature, incantesimi e portali attraverso il tempo e lo spazio. Se non l'avesse visto con i propri occhi, non ci avrebbe mai creduto... e non si aspetta che i suoi superiori capiscano. Roland sa che deve gestire questa pratica da solo.
Roland Banks
Roland Banks

Daisy Walker
La Bibliotecaria

Investigatore

Miskatonic.

Studioso
  • 3
  • 5
  • 2
  • 2
Salute: 5. Sanità Mentale: 9.

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva relativa alla capacità delle carte Tomo.

Effetto di : +0. Se hai successo, pesca 1 carta per ogni carta Tomo che controlli.

"Conosco libri così potenti da poter riscrivere la realtà."
Magali Villeneuve
Scatola Base #2.

Daisy Walker - Retro

Investigatore

Dimensione del mazzo: 30 carte.

Opzioni del Mazzo: Carte Studioso () di livello 0-5, carte Mistico () di livello 0-2, carte neutrali di livello 0-5.

Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Borsa di Daisy, Necronomicon (Traduzione di John Dee), 1 debolezza base casuale.

Come rispettata bibliotecaria della Miskatonic University, Daisy ha sempre pensato che i libri fossero la cosa più importante della sua vita. Ha esplorato nella fantasia ciò che disprezzava nella vita: orrore, violenza, paura. Poi, si è imbattuta nella traduzione di John Dee del Necronomicon: era blasfemo, sacrilego e troppo orribile per essere vero, ma grazie ai suoi studi nelle materie oscure e occulte, Daisy sapeva che c'era più verità che finzione nelle pagine di quel libro. Fu così che iniziò a chiedersi quali altri segreti celasse la collezione privata della Biblioteca Orne...
Daisy Walker
Daisy Walker

"Skids" O'Toole
L'Ex-Detenuto

Investigatore

Criminale.

Canaglia
  • 2
  • 3
  • 3
  • 4
Salute: 8. Sanità Mentale: 6.

Durante il tuo turno, spendi 2 risorse: Durante questo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva. (Limite di una volta per turno.)

Effetto di : +2. Se hai successo, ottieni 2 risorse.

"Non sono uscito di prigione solo per vedere la fine del mondo."
Magali Villeneuve
Scatola Base #3.

"Skids" O'Toole - Retro

Investigatore

Dimensione del mazzo: 30 carte.

Opzioni del Mazzo: Carte Canaglia () di livello 0-5, carte Guardiano () di livello 0-2, carte neutrali di livello 0-5.

Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Latitante, Debiti Ospedalieri, 1 debolezza base casuale.

Skids non aveva pianificato una vita dedita al crimine, ma a volte fare la cosa giusta significa sporcarsi le mani. Alla polizia non era importato che a Skids servissero i soldi per l'operazione di sua madre, morta di malattia durante il secondo anno della sua condanna. Il suo compagno di cella, Brad Hollins, gli disse che c'erano sorti peggiori della morte: cianciava e delirava a bassa voce ogni sera a proposito dei "Grandi Antichi" e raccontò a Skids delle bizzarre avventure che aveva vissuto in sogno. Skids non gli diede molto peso, almeno fino alla notte in cui si svegliò per vedere il suo compagno di cella prendere fuoco. Quando Skids fu finalmente rilasciato, tornò ad Arkham in cerca di risposte.
"Skids" O'Toole
"Skids" O'Toole

Agnes Baker
La Cameriera

Investigatore

Stregone.

Mistico
  • 5
  • 2
  • 2
  • 3
Salute: 6. Sanità Mentale: 8.

Dopo che 1 o più orrori sono stati collocati su di te: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. (Limite di una volta per fase.)

Effetto di : +1 per ogni orrore che possiedi.

"Ricordo un'altra vita, fatta di stregoneria e conquiste."
Magali Villeneuve
Scatola Base #4.

Agnes Baker - Retro

Investigatore

Dimensione del Mazzo: 30 carte.

Opzioni del Mazzo: Carte Mistico () di livello 0-5, carte Sopravvissuto () di livello 0-2, carte neutrali di livello 0-5.

Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Cimelio di Hyperborea, Ricordo Oscuro, 1 debolezza base casuale.

Agnes Baker sarà anche soltanto una modesta cameriera in questa vita, ma in una vita precedente, in un tempo e un'epoca mai immaginata nel mondo moderno, era una potente strega. Tutto iniziò quando trovò uno strano artefatto, una sorta di chiave, in una polverosa collezione di cimeli di famiglia in soffitta. Quando la toccò, i ricordi riaffiorarono, assieme a una parola: "Hyperborea". Più scavava nelle visioni e nei ricordi della sua vita passata, più l'intensità dei suoi poteri cresceva... e più tutto questo la spaventava.
Agnes Baker
Agnes Baker

Wendy Adams
La Monella

Investigatore

Vagabondo.

Sopravvissuto
  • 4
  • 3
  • 1
  • 4
Salute: 7. Sanità Mentale: 7.

Quando riveli 1 segnalino caos, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano: Annulla quel segnalino e rimettilo nel sacchetto del caos, poi rivela 1 altro segnalino caos. (Limite di una volta per prova/capacità.)

Effetto di : +0. Se l'Amuleto di Wendy è in gioco, hai invece successo automaticamente.

Jacob Murray
Scatola Base #5.

Wendy Adams - Retro

Investigatore

Dimensione del Mazzo: 30 carte.

Opzioni del Mazzo: Carte Sopravvissuto () di livello 0-5, carte Canaglia () di livello 0-2, carte neutrali di livello 0-5.

Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Amuleto di Wendy, Sola e Abbandonata, 1 debolezza base casuale.

La mamma di Wendy le raccontava spesso delle strane storie, facendo oscillare nell'aria lo strano simbolo con l'occhio e la stella raffigurato sul pendente. Poi papà scomparve in mare e mamma iniziò a comportarsi in modo strano, disegnando simboli arcani con il gesso per tutta la casa, leggendo libri bizzarri e parlando in lingue morte. Alla fine la portarono via per metterla in un manicomio e Wendy fu affidata a un orfanotrofio. Ma l'orfanotrofio non poté trattenerla a lungo, specialmente quando arrivò una foto di suo padre per posta. E così Wendy se ne andò e ora è alla ricerca di suo padre, di sua madre e del significato di quel simbolo con l'occhio e la stella che ancora porta al collo.
Wendy Adams
Wendy Adams

Supporto. Mano

Oggetto. Arma. Arma da Fuoco.

Costi: 3.

Neutrale

Solo mazzo di Roland Banks.

Utilizzo (4 munizioni).

Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco (se ci sono 1 o più indizi nel tuo luogo, ricevi invece +3 ). Infliggi +1 danno in questo attacco.

Tiziano Baracchi
Scatola Base #6.
38 Special di Roland

Sventura. Debolezza

Impresa.

Neutrale

Rivelazione - Metti in gioco l'Insabbiamento nella tua area di minaccia e colloca 3 indizi su di esso.

Quando stai per scoprire 1 o più indizi nel tuo luogo: Scarta invece quell'ammontare di indizi dall'Insabbiamento.

Obbligo - Quando la partita finisce, se ci sono indizi sull'Insabbiamento: Subisci 1 trauma mentale.

Marcin Jakubowski
Scatola Base #7.
Insabbiamento

Supporto

Oggetto.

Costi: 2.

Neutrale

Solo mazzo di Daisy Walker.

Possiedi 2 slot mano aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Tomo.

Dani Hartel
Scatola Base #8.
Borsa di Daisy

Necronomicon
Traduzione di John Dee

Supporto. Mano. Debolezza

Oggetto. Tomo.

Costi: –.

Neutrale

Rivelazione - Metti in gioco il Necronomicon nella tua area di minaccia e colloca 3 orrori su di esso. Finché ci sono orrori su di esso, il Necronomicon non può uscire dal gioco.

Considera i segnalini che riveli come se fossero segnalini .

: Sposta 1 orrore dal Necronomicon a Daisy Walker. Poi, se non ci sono orrori sul Necronomicon, scartalo.

Jesse Mead
Scatola Base #9.
Necronomicon

Evento

Tattica.

Costi: 1.

Neutrale

Solo mazzo di "Skids" O'Toole.

Veloce. Solo dopo che il tuo turno è iniziato.

Fino alla fine del round, i nemici non Elite non possono attaccarti.

Non finirò di nuovo in gattabuia.
John Pacer
Scatola Base #10.
Latitante

Sventura. Debolezza

Impresa.

Neutrale

Rivelazione - Metti in gioco i Debiti Ospedalieri nella tua area di minaccia.

: Sposta 1 risorsa dalla tua riserva delle risorse ai Debiti Ospedalieri. (Limite di due volte per round.)

Obbligo - Quando la partita termina, se ci sono 5 o meno risorse sui Debiti Ospedalieri: Riduci di 2 i punti esperienza ottenuti in questo scenario.

Adam Lane
Scatola Base #11.
Debiti Ospedalieri

Cimelio di Hyperborea
Artefatto di un'Altra Vita

Supporto. Accessorio

Oggetto. Reliquia.

Costi: 3.

Neutrale

Solo mazzo di Agnes Baker.

Dopo che hai giocato 1 carta Incantesimo: Pesca 1 carta.

Le incisioni sulla sua superficie cambiano da un giorno all'altro, alterandosi e spostandosi ogni volta che non guardo.
Dani Hartel
Scatola Base #12.
Cimelio di Hyperborea

Evento. Debolezza

Incantesimo.

Costi: 2.

Neutrale

Colloca 1 destino sulla trama attuale (questo effetto può far proseguire con la trama).

Obbligo - Alla fine del tuo turno, se il Ricordo Oscuro si trova nella tua mano: Rivelalo e subisci 2 orrori.

No, non di nuovo!
Falk
Scatola Base #13.
Ricordo Oscuro

Supporto. Accessorio

Oggetto. Reliquia.

Costi: 2.

Neutrale

Solo mazzo di Wendy Adams.

Puoi giocare l'evento in cima alla tua pila degli scarti come se fosse nella tua mano.

Obbligo - Dopo che hai giocato un evento o scartato un evento dal gioco: Collocalo in fondo al tuo mazzo anziché nella tua pila degli scarti.

Linda Tso
Scatola Base #14.
Amuleto di Wendy

Sventura. Debolezza

Follia.

Neutrale

Rivelazione - Subisci 2 orrori diretti e rimuovi dal gioco tutte le carte nella tua pila degli scarti.

Non ho bisogno di loro. Non ho bisogno di nessuno.
Ben Zweifel
Scatola Base #15.
Sola e Abbandonata

Supporto. Mano

Oggetto. Arma. Arma da Fuoco.

Costi: 4.

Guardiano

Utilizzo (4 munizioni).

Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

John Pacer
Scatola Base #16.
Automatica Calibro 45

Supporto

Talento.

Costi: 2.

Guardiano

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

Lake Hurwitz
Scatola Base #17.
Addestramento Fisico

Supporto. Alleato

Alleato. Polizia.

Costi: 4.

Guardiano
Salute: 2. Sanità Mentale: 2.

Ricevi +1 .

Scarta il Poliziotto di Ronda: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

Nicholas Elias
Scatola Base #18.
Poliziotto di Ronda

Supporto

Talento. Scienza.

Costi: 2.

Guardiano

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sul Pronto Soccorso, scartalo.

Spendi 1 scorta: Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

Sara Biddle
Scatola Base #19.
Pronto Soccorso

Supporto. Mano

Oggetto. Arma. Mischia.

Costi: 3.

Guardiano

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se attacchi l'unico nemico impegnato con te, infliggi +1 danno in questo attacco.

Taglia rami, cespugli e tentacoli con la stessa efficacia.
Jason Caffoe
Scatola Base #20.
Machete