Supporto. Arcano

Incantesimo.

Costi: 1.

Mistico

Utilizzo (3 cariche).

Esaurisci lo Scrutare e spendi 1 carica: Guarda le 3 carte in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore e rimettile in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

Romana Kendelic
Scatola Base #61.
Scrutare

Supporto

Talento.

Costi: 2.

Mistico

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

Alexandre Dainche
Scatola Base #62.
Studi Arcani

Supporto. Alleato

Alleato. Stregone.

Costi: 1.

Mistico
Salute: 1. Sanità Mentale: 2.

Obbligo - Dopo che il Discepolo Arcano è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso.

Esaurisci il Discepolo Arcano: Cerca nelle 3 carte in cima al tuo mazzo una carta Incantesimo e pescala. Poi rimescola il tuo mazzo.

Xia Taptara
Scatola Base #63.
Discepolo Arcano

Evento

Intuizione.

Costi: 0.

Mistico

Pesca la carta in cima al mazzo degli incontri. Poi scopri 2 indizi nel tuo luogo.

"Viviamo su una placida isola di ignoranza nel mezzo del nero mare dell'infinito, e non era destino che navigassimo lontano." H. P. Lovecraft, "Il Richiamo di Cthulhu"
Magali Villeneuve
Scatola Base #64.
Attratto dalla Fiamma

Evento

Incantesimo. Spirito.

Costi: 1.

Mistico

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza.

Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

Alexandr Elichev
Scatola Base #65.
Interdizione Protettiva

Evento

Incantesimo.

Costi: 2.

Mistico

Eludi. Usa invece di . Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un simbolo , , , o , perdi 1 azione.

Stephen Somers
Scatola Base #66.
Luce Accecante

Abilità

Innato.

Mistico

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

Soltanto ergendoci saldamente contro l'oscurità potremo sopravvivere per vedere la luce del giorno successivo.
RJ Palmer
Scatola Base #67.
Senza Paura

Evento

Incantesimo.

Costi: 1. XP: 1.

Mistico

Veloce. Solo dopo che una fase è iniziata.

Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, considera il suo riquadro di testo stampato come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

Rafał Hrynkiewicz
Scatola Base #68.
Mente Cancellata

Evento

Incantesimo.

Costi: 1. XP: 2.

Mistico

Eludi. Usa invece di . Se hai successo, infliggi 2 danni al nemico eluso. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore e perdi 1 azione.

Stephen Somers
Scatola Base #69.
Luce Accecante

Supporto. Mano

Oggetto. Tomo.

Costi: 4. XP: 3.

Mistico

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo.

Esaurisci il Libro delle Ombre: Colloca 1 carica su un supporto Incantesimo che controlli.

Dimitri Bielak
Scatola Base #70.
Libro delle Ombre

Supporto. Mano

Oggetto. Reliquia.

Costi: 2. XP: 4.

Mistico

Utilizzo (4 cariche). Se non ci sono cariche sulla Statua Grottesca, scartala.

Quando stai per rivelare 1 segnalino caos, spendi 1 carica: Rivela 2 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di quei segnalini da risolvere e ignora l'altro.

Josh Stewart
Scatola Base #71.
Statua Grottesca

Supporto. Corpo

Oggetto. Armatura.

Costi: 0.

Sopravvissuto
Salute: 2. Sanità Mentale: –.
La giacca non era forse troppo alla moda, ma teneva al caldo e il suo peso era rassicurante.
Andreia Ugrai
Scatola Base #72.
Giacca di Pelle

Supporto

Talento.

Costi: 1.

Sopravvissuto

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti indagando, esaurisci l'Oggetto Riciclato: Scegli 1 carta Oggetto dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano.

Derk Venneman
Scatola Base #73.

Latest Taboo

Costs 2 additional experience.

Oggetto Riciclato

Supporto. Mano x2

Oggetto. Arma. Mischia.

Costi: 2.

Sopravvissuto

: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo o , dopo che questa prova è stata risolta scarta la Mazza da Baseball.

Mauro Dal Bo
Scatola Base #74.
Mazza da Baseball

Supporto. Accessorio

Oggetto. Amuleto.

Costi: 1.

Sopravvissuto

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

Hanno detto che mi avrebbe portato fortuna. Non posso dire che sia vero, ma ho la sensazione che se me ne sbarazzassi mi porterebbe molta sfortuna.
Matthew Cowdery
Scatola Base #75.
Zampa di Coniglio

Supporto. Alleato

Alleato. Creatura.

Costi: 1.

Sopravvissuto
Salute: 1. Sanità Mentale: –.

Scarta il Gatto Randagio: Eludi automaticamente un nemico non Elite nel tuo luogo.

Non veniva mai quando lo chiamavi. Sembrava che avesse sempre qualche suo piano personale da portare avanti.
Stephen Somers
Scatola Base #76.
Gatto Randagio

Supporto

Talento.

Costi: 2.

Sopravvissuto

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

David Gaillet
Scatola Base #77.
Ultima Possibilità

Evento

Tattica.

Costi: 5.

Sopravvissuto

Eludi. Eludi automaticamente tutti i nemici nel tuo luogo.

Questo dovrebbe procurarci un po' di tempo.
JB Casacop
Scatola Base #78.
Distrazione Astuta

Evento

Sorte.

Costi: 2.

Sopravvissuto

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando.

Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

Mark Molnar
Scatola Base #79.
"Guarda Cosa Ho Trovato!"

Evento

Sorte.

Costi: 1.

Sopravvissuto

Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità.

Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova.

David Auden Nash
Scatola Base #80.
Che Fortuna!