Abilità

Innato.

Sopravvissuto

Se questa prova ha successo tentando di eludere, l'investigatore che la sta effettuando può disimpegnarsi immediatamente da ogni altro nemico impegnato con lui e muoversi fino a un luogo collegato.

David Auden Nash
Scatola Base #81.
Istinto di Sopravvivenza

Aquinnah
Figlia Dimenticata

Supporto. Alleato

Alleato.

Costi: 5. XP: 1.

Sopravvissuto
Salute: 1. Sanità Mentale: 4.

Quando un nemico ti attacca, esaurisci Aquinnah e infliggile 1 orrore: Invece di subire i danni di quel nemico, infliggili a un altro nemico nel tuo luogo (subisci comunque gli orrori di quel nemico).

"Non avere paura di quello che vedi. Devi avere paura di quello che non riesci a vedere."
Tommy Arnold
Scatola Base #82.
Aquinnah

Evento

Sorte.

Costi: 2. XP: 2.

Sopravvissuto

Veloce. Solo dopo che un nemico non Elite e non debolezza è stato eluso nel tuo luogo.

Rimescola quel nemico nel mazzo degli incontri.

Alexandre Dainche
Scatola Base #83.
C'è Mancato Poco!

Evento

Sorte.

Costi: 1. XP: 2.

Sopravvissuto

Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità.

Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova. Pesca 1 carta.

David Auden Nash
Scatola Base #84.
Che Fortuna!

Evento

Spirito.

Costi: 4. XP: 3.

Sopravvissuto

Veloce. Solo durante il tuo turno.

Fino alla fine del tuo turno, non rivelare segnalini caos per le prove di abilità che effettui.

Ilich Henriquez
Scatola Base #85.
Spirito di Sopravvivenza

Supporto. Mano

Oggetto. Arma. Mischia.

Costi: 1.

Neutrale

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco.

Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

Henning Ludvigsen
Scatola Base #86.
Coltello

Supporto. Mano

Oggetto. Strumento.

Costi: 2.

Neutrale

Utilizzo (3 scorte).

Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

Kip Ayers
Scatola Base #87.
Torcia Elettrica

Evento

Scorta.

Costi: 0.

Neutrale

Ottieni 3 risorse.

Non si è mai troppo preparati.
Vincent Dutrait
Scatola Base #88.
Deposito di Emergenza

Abilità

Innato.

Neutrale

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

Stai indietro! Me ne occupo io.
Clark Huggins
Scatola Base #89.
Fegato

Abilità

Allenamento.

Neutrale

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

Finalmente l'ho trovato!
Andreia Ugrai
Scatola Base #90.
Percezione

Abilità

Allenamento.

Neutrale

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

Muori, bestia!
Jose Vega
Scatola Base #91.
Forza Soverchiante

Abilità

Innato.

Neutrale

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

Fin troppo semplice.
Priscilla Kim
Scatola Base #92.
Destrezza Manuale

Abilità

Innato.

Neutrale

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

A volte il gesto più altruista proviene da dove meno te lo aspetti.
Dleoblack
Scatola Base #93.
Coraggio Inaspettato

Supporto. Corpo

Oggetto. Armatura.

Costi: 2. XP: 3.

Neutrale
Salute: 4. Sanità Mentale: –.
I proiettili sono una cosa... le zanne di trenta centimetri un'altra.
David Auden Nash
Scatola Base #94.
Giubbotto Antiproiettile

Supporto. Accessorio

Oggetto. Reliquia.

Costi: 2. XP: 3.

Neutrale
Salute: –. Sanità Mentale: 4.
Appartiene alla mia famiglia da varie generazioni. Abbi cura di lui, e lui avrà cura di te.
Dimitri Bielak
Scatola Base #95.
Amuleto degli Antichi

Sventura. Debolezza Base

Follia.

Neutrale

Rivelazione - Scegli e scarta tutte le carte dalla tua mano tranne 1.

Cosa... Dove sono? Cosa stavo facendo?
Chris Peuler
Scatola Base #96.
Amnesia

Sventura. Debolezza Base

Follia.

Neutrale

Rivelazione - Scarta tutte le tue risorse.

Cos'era quel rumore?
Cristina Vela
Scatola Base #97.
Paranoia

Sventura. Debolezza Base

Maledizione.

Neutrale

Rivelazione - Metti in gioco il Tormento nella tua area di minaccia.

Ricevi -1 alle tue abilità.

: Scarta il Tormento.

Magali Villeneuve
Scatola Base #98.
Tormento

Sventura. Debolezza Base

Follia.

Neutrale

Rivelazione - Metti in gioco la Psicosi nella tua area di minaccia.

Obbligo - Dopo che hai subito 1 o più orrori: Subisci 1 danno diretto.

: Scarta la Psicosi.

Tiziano Baracchi
Scatola Base #99.
Psicosi

Sventura. Debolezza Base

Follia.

Neutrale

Rivelazione - Metti in gioco l'Ipocondria nella tua area di minaccia.

Obbligo - Dopo che hai subito 1 o più danni: Subisci 1 orrore diretto.

: Scarta l'Ipocondria.

Rafał Hrynkiewicz
Scatola Base #100.
Ipocondria