Abilità
Innato.
Se questa prova ha successo tentando di eludere, l'investigatore che la sta effettuando può disimpegnarsi immediatamente da ogni altro nemico impegnato con lui e muoversi fino a un luogo collegato.

Aquinnah
Figlia Dimenticata
Supporto. Alleato
Alleato.
Costi: 5. XP: 1.
Quando un nemico ti attacca, esaurisci Aquinnah e infliggile 1 orrore: Invece di subire i danni di quel nemico, infliggili a un altro nemico nel tuo luogo (subisci comunque gli orrori di quel nemico).

Evento
Sorte.
Costi: 2. XP: 2.
Veloce. Solo dopo che un nemico non Elite e non debolezza è stato eluso nel tuo luogo.
Rimescola quel nemico nel mazzo degli incontri.

Evento
Sorte.
Costi: 1. XP: 2.
Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità.
Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova. Pesca 1 carta.

Evento
Spirito.
Costi: 4. XP: 3.
Veloce. Solo durante il tuo turno.
Fino alla fine del tuo turno, non rivelare segnalini caos per le prove di abilità che effettui.

Supporto. Mano
Oggetto. Arma. Mischia.
Costi: 1.
: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco.
Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

Supporto. Mano
Oggetto. Strumento.
Costi: 2.
Utilizzo (3 scorte).
Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

Evento
Scorta.
Costi: 0.
Ottieni 3 risorse.

Abilità
Innato.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.
Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

Abilità
Allenamento.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.
Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

Abilità
Allenamento.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.
Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

Abilità
Innato.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.
Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

Abilità
Innato.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Supporto. Corpo
Oggetto. Armatura.
Costi: 2. XP: 3.

Supporto. Accessorio
Oggetto. Reliquia.
Costi: 2. XP: 3.

Sventura. Debolezza Base
Follia.
Rivelazione - Scegli e scarta tutte le carte dalla tua mano tranne 1.

Sventura. Debolezza Base
Follia.
Rivelazione - Scarta tutte le tue risorse.

Sventura. Debolezza Base
Maledizione.
Rivelazione - Metti in gioco il Tormento nella tua area di minaccia.
Ricevi -1 alle tue abilità.
: Scarta il Tormento.

Sventura. Debolezza Base
Follia.
Rivelazione - Metti in gioco la Psicosi nella tua area di minaccia.
Obbligo - Dopo che hai subito 1 o più orrori: Subisci 1 danno diretto.
: Scarta la Psicosi.

Sventura. Debolezza Base
Follia.
Rivelazione - Metti in gioco l'Ipocondria nella tua area di minaccia.
Obbligo - Dopo che hai subito 1 o più danni: Subisci 1 orrore diretto.
: Scarta l'Ipocondria.
