Trama. Stage 1

Miti
Destini: 6. Indizi: –
Lita sembra convinta che ci sia una cospirazione in atto nella città di Arkham: crede che un culto segreto serva i ghoul che vivono nelle cripte sotterranee della città, e che alcuni dei membri più importanti del culto siano sparsi per tutta Arkham. Mentre iniziate a cercarli, non riuscite a scrollarvi di dosso la sensazione che stiano dando la caccia anche a voi.

: Abbandona. Non vuoi correre rischi forzando troppo la mano, quindi decidi di metterti in salvo con le informazioni che hai già recuperato.

Sasha Jones
Scatola Base #121. Le Maschere di Mezzanotte #2.

Cacciatore Mascherato
Segugio Silenzioso

Nemico

Umanoide. Cultista. Elite.

Miti
Combatti: 4. Salute: 4. Eludi: 2.
Danni: 2. Orrori: 1.

Generazione - Impegnato con la sua Preda.

Preda - L'investigatore con più indizi.

Cacciatore.

Il Cacciatore Mascherato riceve +2 Salute.

Finché sei impegnato con il Cacciatore Mascherato, non puoi scoprire o spendere indizi.

Victory 2.
Michele Frigo
Scatola Base #121. Le Maschere di Mezzanotte #2.
Predatore o Preda?
Cacciatore Mascherato

Trama. Stage 2

Miti
Destini: 8. Indizi: –
I minuti passano rapidamente mentre la vostra indagine prosegue.

: Abbandona. Non vuoi correre rischi forzando troppo la mano, quindi decidi di metterti in salvo con le informazioni che hai già recuperato.

Sasha Jones
Scatola Base #122. Le Maschere di Mezzanotte #3.

Scocca la Mezzanotte - Retro

Trama
Dodici rintocchi risuonano per la città. È mezzanotte.
Non rimane altro tempo per indagare; dovete agire basandovi sulle informazioni che avete recuperato dai cultisti che avete scoperto.

(→R2).

Il Tempo Stringe
Il Tempo Stringe

Capitolo. Stage 1

Miti
Indizi: –
Avete una sola notte: più membri del culto sarete in grado di trovare prima di mezzanotte, migliori saranno le possibilità di riuscire a svelare il loro piano.

Gli investigatori spendono un totale di 2 indizi: Pesca 1 carta dalla cima del mazzo dei cultisti.

Obiettivo - Trovate il maggior numero di nemici Cultista unici e aggiungeteli alla galleria delle vittorie. Se ci sono 6 nemici Cultista unici nella galleria delle vittorie, proseguite con i capitoli. (Nota: Non tutti si trovano nel mazzo dei cultisti.)

Romana Kendelic
Scatola Base #123. Le Maschere di Mezzanotte #4.

Segreti Rivelati - Retro

Capitolo
Siete riusciti a scoprire l'identità di tutti i membri di alto rango del culto attivo ad Arkham. L'uomo che vi ha pedinato per la città era molto ligio alle sue convinzioni, come anche Herman, il becchino del cimitero. Altri sembrano essere stati costretti ad aiutare il culto. A Ruth, la coroner, è stato detto che la sua famiglia sarebbe stata uccisa se non avesse fornito ai ghoul dei cadaveri freschi; grazie al cielo, siete riusciti ad aiutarla a fuggire sana e salva dall'ospedale. Avete dovuto convincere Peter, il professore, che il suo legame con il culto avrebbe portato più danni che benefici. L'ossessione di Victoria per gli artefatti dell'occulto l'ha portata a invischiarsi irrimediabilmente nella ragnatela del culto. Quando avete affrontato Drew in manicomio, vi ha attaccato… ma, paradossalmente, lo ha fatto perché pensava che voi faceste parte del culto. Più a fondo vi addentrate in questa cospirazione, più chiaro diventa che molte vite ne sono state rovinate.

(→R1).

Smascherare la Cospirazione
Smascherare la Cospirazione

Casa - Retro

Luogo
Nonostante ciò che è successo, non avete avuto il coraggio di distruggere la vostra casa.

Luogo

Arkham.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Obbligo - Quando il Ghoul Sacerdote è generato: Invece che nel suo luogo di generazione, generalo qui.

: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa. (Limite di una volta per turno.)

Vi sentite ancora a disagio a tornare qui.
Jose Vega
Scatola Base #124. Le Maschere di Mezzanotte #5.
Casa
Casa

River Town - Retro

Luogo
Le rive del Fiume Miskatonic sono costellate di moli, magazzini e piccoli negozi che formano un quartiere appropriatamente chiamato River Town.

Luogo

Arkham. Centro.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 1.
C'è qualcosa di inquietante nell'acqua del Fiume Miskatonic, stasera: si increspa e ribolle come se qualcosa si agitasse sotto la sua superficie.
Ed Mattinian
Scatola Base #125. Le Maschere di Mezzanotte #6.
River Town
River Town

Southside - Retro

Luogo
Le vie del Southside sono delimitate da lunghe file di case borghesi dai tetti mansardati. Il quartiere è noto per i suoi monumenti culturali e sociali, come la Chiesa Sud, la Pensione di Mamma e la Società Storica.

Southside
Società Storica

Luogo

Arkham.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

: Pesca 3 carte. (Limite di una volta per partita)

La villa georgiana che ospita la Società Storica è ben nota per la sua biblioteca privata, dove i registri locali, le mappe e gli artefatti del passato di Arkham suggeriscono segreti che sarebbe meglio ignorare.
Andreas Rocha
Scatola Base #126. Le Maschere di Mezzanotte #7.
Southside
Southside

Southside - Retro

Luogo
Le vie del Southside sono delimitate da lunghe file di case borghesi dai tetti mansardati. Il quartiere è noto per i suoi monumenti culturali e sociali, come la Chiesa Sud, la Pensione di Mamma e la Società Storica.

Southside
Pensione di Mamma

Luogo

Arkham.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

: Cerca nel tuo mazzo un supporto Alleato e aggiungilo alla tua mano. (Limite di una volta per partita.)

La Mamma è famosa per le sue stanze economiche e la sua "carne misteriosa del lunedì". Un gruppo eterogeneo di ospiti può essere visto andare e venire a ogni ora del giorno.
Andreas Rocha
Scatola Base #127. Le Maschere di Mezzanotte #8.
Southside
Southside

Ospedale St. Mary - Retro

Luogo
II St. Mary, l'unico ospedale di Arkham, ha sale d'accoglienza aperte 24 ore su 24 ed è attivo a ogni ora della notte. Il dottor Mortimore e l'infermiera Sharon sono piuttosto oberati ultimamente, in parte anche a causa dei recenti eventi.

Luogo

Arkham.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

: Curati 3 danni. (Limite di una volta per partita.)

Una permanenza prolungata al St. Mary può fare miracoli per il corpo, ma i suoi effetti sulla psiche sono incerti.
Andreas Rocha
Scatola Base #128. Le Maschere di Mezzanotte #9.
Ospedale St. Mary
Ospedale St. Mary

Miskatonic University - Retro

Luogo
La Miskatonic University è uno dei college più prestigiosi del Nordest. La biblioteca universitaria è famosa per la sua collezione di libri occulti, curata dallo stimato dottor Henry Armitage.

Luogo

Arkham.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 2.

: Cerca nelle 6 carte in cima al tuo mazzo una carta Tomo o Incantesimo e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo mazzo.

Victory 1.
Il campus è silenzioso e solitario. Molti degli edifici sono stati lasciati aperti per gli studenti e le facoltà che lavorano fino a notte fonda.
Andreas Rocha
Scatola Base #129. Le Maschere di Mezzanotte #10.
Miskatonic University
Miskatonic University

Centro Cittadino - Retro

Luogo
Il centro cittadino di Arkham ospita tutti gli edifici governativi, incluso il Municipio, la First Bank, Indipendence Square e il Manicomio di Arkham. È il quartiere più attivo della città.

Centro Cittadino
First Bank

Luogo

Arkham.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

: Ottieni 3 risorse. (Limite di una volta per partita.)

Chiamiamolo "prestito".
Jose Vega
Scatola Base #130. Le Maschere di Mezzanotte #11.
Centro Cittadino
Centro Cittadino

Centro Cittadino - Retro

Luogo
Il centro cittadino di Arkham ospita tutti gli edifici governativi, incluso il Municipio, la First Bank, Indipendence Square e il Manicomio di Arkham. È il quartiere più attivo della città.

Centro Cittadino
Manicomio di Arkham

Luogo

Arkham.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 2.

: Curati 3 orrori. (Limite di una volta per partita.)

Victory 1.
Un rifugio per la mente o una prigione per l'anima?
Jose Vega
Scatola Base #131. Le Maschere di Mezzanotte #12.
Centro Cittadino
Centro Cittadino

East Town - Retro

Luogo
Il quartiere di East Town, situato sulla sponda nord del Fiume Miskatonic, ospita numerose case popolari, la stazione di polizia di Arkham e alcuni celebri ristoranti come il Velma's Diner.

Luogo

Arkham.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Finché ti trovi nell'East Town, riduci di 2 il costo di ogni supporto Alleato che giochi.

Cristi Balanescu
Scatola Base #132. Le Maschere di Mezzanotte #13.
East Town
East Town

Cimitero - Retro

Luogo
Il cimitero giace alle pendici di French Hill. Alcune pietre tombali risalgono al diciassettesimo secolo, quando i primi coloni giunsero ad Arkham. Considerato ciò che è successo alla vostra dimora, non siete particolarmente entusiasti di visitarlo.

Luogo

Arkham.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 2.

Obbligo - Dopo che sei entrato nel Cimitero: Effettua una prova di (3). Se fallisci, scegli se subire 2 orrori oppure muoverti fino a River Town.

Victory 1.
Michael Komarck
Scatola Base #133. Le Maschere di Mezzanotte #14.
Cimitero
Cimitero

Northside - Retro

Luogo
Il Northside è un quartiere commerciale che ospita molti uffici e fabbriche, nonché la stazione ferroviaria.

Luogo

Arkham.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 2.

Spendi 5 risorse: Ottieni 2 indizi dalla riserva dei segnalini. (Limite di una volta in totale per partita.)

Victory 1.
Nel Northside, niente scioglie la lingua tanto velocemente quanto un po' di grana.
Mark Molnar
Scatola Base #134. Le Maschere di Mezzanotte #15.
Northside
Northside

Sventura

Maledizione.

Miti

Isolamento.

Rivelazione - Scegli se spendere 1 indizio oppure subire 2 danni.

Una figura indistinta ti segue sotto la pioggia. Quando ti volti per affrontarla, la tua testa è assalita da una fitta di agonia e la tua visione si offusca.
Stephen Somers
Scatola Base #135. Le Maschere di Mezzanotte #16-18.
Ombra Cacciatrice

Sventura

Miti

Rivelazione - Se non possiedi alcun indizio, la Falsa Pista ottiene Impulso. Se possiedi 1 o più indizi, effettua una prova di (4). Per ogni punto di cui fallisci, colloca 1 tuo indizio nel tuo luogo.

Alex Aguilar
Scatola Base #136. Le Maschere di Mezzanotte #19-20.
Falsa Pista

Nemico

Umanoide. Cultista.

Miti
Combatti: 4. Salute: 4. Eludi: 2.
Danni: 2. Orrori: –.

Generazione - Il Centro Cittadino.

Obbligo - Quando Drew “Uomo-Lupo” attacca: Curagli 1 danno.

Victory 1.
Drew è un paziente di vecchia data del Manicomio di Arkham: corre voce che sia stato rinchiuso alcuni anni fa per aver commesso atti di cannibalismo ed è considerato estremamente pericoloso.
Stephen Somers
Scatola Base #137. Culto di Umôrdhoth #1.
Drew "Uomo-Lupo"

Herman Collins
Becchino

Nemico

Umanoide. Cultista.

Miti
Combatti: 3. Salute: 4. Eludi: 4.
Danni: 1. Orrori: 1.

Generazione - Il Cimitero.

: Scegli e scarta 4 carte dalla tua mano: Negozia. Colloca Herman Collins nella galleria delle vittorie.

Victory 1.
Il becchino del cimitero locale ha scavato una serie di strani tunnel sotto il mausoleo… ma a quale scopo?
Rafał Hrynkiewicz
Scatola Base #138. Culto di Umôrdhoth #2.
Herman Collins

Peter Warren
Professore dell'Occulto

Nemico

Umanoide. Cultista. Miskatonic.

Miti
Combatti: 2. Salute: 3. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: –.

Generazione - La Miskatonic University.

: Spendi 2 indizi: Negozia. Colloca Peter Warren nella galleria delle vittorie.

Victory 1.
Un professore dell'occulto ha iniziato a leggere strani libri che trattano di cannibalismo. Forse sa qualcosa che noi non sappiamo?
Ilich Henriquez
Scatola Base #139. Culto di Umôrdhoth #3.
Peter Warren

Victoria Devereux
Collezionista

Nemico

Umanoide. Cultista.

Miti
Combatti: 3. Salute: 3. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: –.

Generazione - Il Northside.

Spendi 5 risorse: Negozia. Colloca Victoria Devereux nella galleria delle vittorie.

Victory 1.
Oliver Thomas, il proprietario della Bottega delle Curiosità, ti ha informato che una nuova cliente sembra molto interessata a una maschera misteriosa…
Priscilla Kim
Scatola Base #140. Culto di Umôrdhoth #4.
Victoria Devereux