Trama. Stage 1
: Abbandona. Non vuoi correre rischi forzando troppo la mano, quindi decidi di metterti in salvo con le informazioni che hai già recuperato.
Cacciatore Mascherato
Segugio Silenzioso
Nemico
Umanoide. Cultista. Elite.
Generazione - Impegnato con la sua Preda.
Preda - L'investigatore con più indizi.
Cacciatore.
Il Cacciatore Mascherato riceve +2 Salute.
Finché sei impegnato con il Cacciatore Mascherato, non puoi scoprire o spendere indizi.


Trama. Stage 2
: Abbandona. Non vuoi correre rischi forzando troppo la mano, quindi decidi di metterti in salvo con le informazioni che hai già recuperato.
Scocca la Mezzanotte - Retro
Non rimane altro tempo per indagare; dovete agire basandovi sulle informazioni che avete recuperato dai cultisti che avete scoperto.
(→R2).


Capitolo. Stage 1
Gli investigatori spendono un totale di 2 indizi: Pesca 1 carta dalla cima del mazzo dei cultisti.
Obiettivo - Trovate il maggior numero di nemici Cultista unici e aggiungeteli alla galleria delle vittorie. Se ci sono 6 nemici Cultista unici nella galleria delle vittorie, proseguite con i capitoli. (Nota: Non tutti si trovano nel mazzo dei cultisti.)
Segreti Rivelati - Retro
(→R1).


Casa - Retro
Luogo
Arkham.
Obbligo - Quando il Ghoul Sacerdote è generato: Invece che nel suo luogo di generazione, generalo qui.
: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa. (Limite di una volta per turno.)


River Town - Retro
Luogo
Arkham. Centro.


Southside - Retro
Southside
Società Storica
Luogo
Arkham.
: Pesca 3 carte. (Limite di una volta per partita)


Southside - Retro
Southside
Pensione di Mamma
Luogo
Arkham.
: Cerca nel tuo mazzo un supporto Alleato e aggiungilo alla tua mano. (Limite di una volta per partita.)


Ospedale St. Mary - Retro
Luogo
Arkham.
: Curati 3 danni. (Limite di una volta per partita.)


Miskatonic University - Retro
Luogo
Arkham.
: Cerca nelle 6 carte in cima al tuo mazzo una carta Tomo o Incantesimo e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo mazzo.


Centro Cittadino - Retro
Centro Cittadino
First Bank
Luogo
Arkham.
: Ottieni 3 risorse. (Limite di una volta per partita.)


Centro Cittadino - Retro
Centro Cittadino
Manicomio di Arkham
Luogo
Arkham.
: Curati 3 orrori. (Limite di una volta per partita.)


East Town - Retro
Luogo
Arkham.
Finché ti trovi nell'East Town, riduci di 2 il costo di ogni supporto Alleato che giochi.


Cimitero - Retro
Luogo
Arkham.
Obbligo - Dopo che sei entrato nel Cimitero: Effettua una prova di (3). Se fallisci, scegli se subire 2 orrori oppure muoverti fino a River Town.


Northside - Retro
Luogo
Arkham.
Spendi 5 risorse: Ottieni 2 indizi dalla riserva dei segnalini. (Limite di una volta in totale per partita.)


Sventura
Maledizione.
Isolamento.
Rivelazione - Scegli se spendere 1 indizio oppure subire 2 danni.

Sventura
Rivelazione - Se non possiedi alcun indizio, la Falsa Pista ottiene Impulso. Se possiedi 1 o più indizi, effettua una prova di (4). Per ogni punto di cui fallisci, colloca 1 tuo indizio nel tuo luogo.

Drew "Uomo-Lupo"
Cannibale
Nemico
Umanoide. Cultista.
Generazione - Il Centro Cittadino.
Obbligo - Quando Drew “Uomo-Lupo” attacca: Curagli 1 danno.

Herman Collins
Becchino
Nemico
Umanoide. Cultista.
Generazione - Il Cimitero.
: Scegli e scarta 4 carte dalla tua mano: Negozia. Colloca Herman Collins nella galleria delle vittorie.

Peter Warren
Professore dell'Occulto
Nemico
Umanoide. Cultista. Miskatonic.
Generazione - La Miskatonic University.
: Spendi 2 indizi: Negozia. Colloca Peter Warren nella galleria delle vittorie.

Victoria Devereux
Collezionista
Nemico
Umanoide. Cultista.
Generazione - Il Northside.
Spendi 5 risorse: Negozia. Colloca Victoria Devereux nella galleria delle vittorie.
