Stella Clark
La Portalettere

Investigatore

Prescelto. Civico.

Sopravvissuto
  • 3
  • 2
  • 3
  • 4
Salute: 8. Sanità Mentale: 8.

Dopo che hai fallito una prova di abilità: Durante il tuo turno in questo round, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva. (Limite di una volta per round.)

Effetto di : +1. Puoi invece scegliere di fallire automaticamente questa prova di abilità per curarti 1 danno e 1 orrore.

"Se io posso sentirlo… quella cosa può sentire me?"
Aleksander Karcz
Stella Clark #1.

Stella Clark - Retro

Investigatore

Dimensione del Mazzo: 30 carte.

Opzioni del Mazzo: Carte Sopravvissuto () di livello 0-5; carte neutrali di livello 0-5.

Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): 3 copie di Né Pioggia, Né Neve; Voce nella Nebbia; 1 debolezza base casuale.

Prima che Stella cominciasse a lavorare per il servizio postale di Arkham, aveva solo due certezze: la prima era che i suoi genitori avevano sbagliato a darle un nome da maschio; la seconda era che la casa sulla scogliera di Kingsport le aveva sussurrato durante la notte il suo vero nome, quello che lei aveva scelto per sé: "Stella". Consegnare la posta sei giorni su sette e in ogni condizione atmosferica non era affatto un lavoro semplice, ma Stella amava aiutare le persone a restare in contatto. Poi, un giorno, cominciò a trovare le lettere: alla fine del suo giro c'era sempre una busta in più nella sua borsa, col timbro postale di Kingsport e indirizzata a lei; al suo interno, un foglio riportava un'unica parola: "Stella".
Stella Clark
Stella Clark

Abilità

Innato. Sviluppato.

Sopravvissuto

Solo mazzo di Stella Clark.

Se questa prova di abilità fallisce, annulla tutti gli effetti della prova fallita.

... né tenebre impediranno ai messaggeri di portare a termine celermente i giri a loro assegnati.
Aleksander Karcz
Stella Clark #2.
Né Pioggia, Né Neve

Sventura. Debolezza

Maledizione.

Neutrale

Rivelazione – Metti in gioco la Voce nella Nebbia nella tua area di minaccia.

Obbligo – Dopo che hai lanciato una prova di abilità con difficoltà pari o superiore a 4: Subisci 1 danno.

: Scarta la Voce nella Nebbia.

Nele Diel
Stella Clark #3.
Voce nella Nebbia

Sventura. Debolezza Base

Follia.

Neutrale

Rivelazione – Metti in gioco l'Atychifobia nella tua area di minaccia.

Obbligo – Dopo che hai fallito una prova di abilità: Subisci 1 orrore.

: Scarta l'Atychifobia.

Greg Bobrowski
Stella Clark #4.
Atychifobia

Supporto. Mano

Oggetto. Arma. Arma da Fuoco. Illecito.

Costi: 3.

Sopravvissuto

Utilizzo (2 munizioni).

Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18.

Tiziano Baracchi
Stella Clark #5.
Derringer Calibro 18

Supporto. Mano

Oggetto. Tomo.

Costi: 2.

Sopravvissuto

Utilizzo (4 segreti).

Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha fallito una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci le Fiabe dei Fratelli Grimm e spendi 1 segreto: Cura 1 orrore a quell'investigatore.

Robert Laskey
Stella Clark #6.
Fiabe dei Fratelli Grimm

Supporto. Mano

Oggetto. Strumento.

Costi: 1.

Sopravvissuto

Utilizzo (2 chiavi). Se non ci sono chiavi sul Vecchio Portachiavi, scartalo.

: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, rimuovi 1 chiave dal Vecchio Portachiavi.

Robert Laskey
Stella Clark #7.
Vecchio Portachiavi

Nonna Orne
Vecchietta Coriacea

Supporto. Alleato

Alleato.

Costi: 4.

Sopravvissuto
Salute: 1. Sanità Mentale: 3.

Ricevi +1 .

Quando un investigatore nel tuo luogo sta per fallire una prova di abilità, esaurisci Nonna Orne: Quell'investigatore fallisce di 1 punto in più o 1 punto in meno.

Romana Kendelic
Stella Clark #8.
Nonna Orne

Supporto. Alleato

Alleato. Creatura.

Costi: 1.

Sopravvissuto
Salute: –. Sanità Mentale: 1.

Scarta il Corvo Misterioso e subisci 1 orrore: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

"E i suoi occhi posseggono tutta l'apparenza di quelli di un demonio che sta sognando..."–Edgar Allan Poe, "Il Corvo"
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #9.
Corvo Misterioso

Supporto. Accessorio

Oggetto. Amuleto.

Costi: 1.

Sopravvissuto

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

Hanno detto che mi avrebbe portato fortuna. Non posso dire che sia vero, ma ho la sensazione che se me ne sbarazzassi mi porterebbe molta sfortuna.
Matthew Cowdery
Stella Clark #10.
Zampa di Coniglio

Supporto

Talento.

Costi: 2.

Sopravvissuto

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

Daniel Dulitzky
Stella Clark #11.
Attaccabrighe

Evento

Spirito.

Costi: 4.

Sopravvissuto

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.

Non rivelare segnalini caos nella prossima prova di abilità che effettui in questo turno.

Ilich Henriquez
Stella Clark #12.
Spirito di Sopravvivenza

Evento

Spirito.

Costi: 1.

Sopravvissuto

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza.

Effettua una prova di (3). Se hai successo, annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

Con o senza speranza, l'unica soluzione è resistere.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #13.
Prova di Volontà

Evento

Sorte.

Costi: 2.

Sopravvissuto

Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti tentando di eludere un nemico non Elite.

Colloca quel nemico in cima al mazzo degli incontri.

La fortuna aiuta gli ignari.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #14.
Fortuna Sfacciata

Evento

Spirito.

Costi: 1.

Sopravvissuto

Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità.

Ricevi +1 a ogni tua abilità per il resto del round.

Andreia Ugrai
Stella Clark #15.
Stringere i Denti

Evento

Spirito.

Costi: 0.

Sopravvissuto

Veloce. Gioca solo dopo che una prova di abilità che hai fallito è terminata (dopo aver risolto tutti gli effetti della prova fallita).

Ritenta quella prova. Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

Stanislav Dikolenko
Stella Clark #16.
Sbagliando si Impara

Evento

Sorte.

Costi: 2.

Sopravvissuto

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando.

Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

Mark Molnar
Stella Clark #17.
"Guarda Cosa Ho Trovato!"

Evento

Sorte.

Costi: 2.

Sopravvissuto

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti attaccando un nemico impegnato con te.

Infliggi i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo.

Mariusz Gandzel
Stella Clark #18.
Oops!

Abilità

Innato.

Sopravvissuto

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Puoi investire Farsi Coraggio in qualsiasi tipo di prova.

Se questa prova fallisce, l'investigatore che la effettua pesca 2 carte e ottiene 2 risorse.

Andreia Ugrai
Stella Clark #19.
Farsi Coraggio

Supporto. Accessorio

Oggetto. Amuleto.

Costi: 0. XP: 1.

Sopravvissuto
Salute: –. Sanità Mentale: 4.

Obbligo – Quando il Ricordo Prediletto è sconfitto a causa degli orrori: Esilialo.

Mr. Pawterson diceva sempre a Wendy che sarebbe andato tutto bene. Ma del resto Mr. Pawterson era un orsacchiotto, cosa poteva saperne lui?
Robert Laskey
Stella Clark #20.
Ricordo Prediletto