Stella Clark
La Portalettere
Investigatore
Prescelto. Civico.
- 3
- 2
- 3
- 4
Dopo che hai fallito una prova di abilità: Durante il tuo turno in questo round, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva. (Limite di una volta per round.)
Effetto di : +1. Puoi invece scegliere di fallire automaticamente questa prova di abilità per curarti 1 danno e 1 orrore.
Stella Clark - Retro
Dimensione del Mazzo: 30 carte.
Opzioni del Mazzo: Carte Sopravvissuto () di livello 0-5; carte neutrali di livello 0-5.
Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): 3 copie di Né Pioggia, Né Neve; Voce nella Nebbia; 1 debolezza base casuale.


Abilità
Innato. Sviluppato.
Solo mazzo di Stella Clark.
Se questa prova di abilità fallisce, annulla tutti gli effetti della prova fallita.

Sventura. Debolezza
Maledizione.
Rivelazione – Metti in gioco la Voce nella Nebbia nella tua area di minaccia.
Obbligo – Dopo che hai lanciato una prova di abilità con difficoltà pari o superiore a 4: Subisci 1 danno.
: Scarta la Voce nella Nebbia.

Sventura. Debolezza Base
Follia.
Rivelazione – Metti in gioco l'Atychifobia nella tua area di minaccia.
Obbligo – Dopo che hai fallito una prova di abilità: Subisci 1 orrore.
: Scarta l'Atychifobia.

Supporto. Mano
Oggetto. Arma. Arma da Fuoco. Illecito.
Costi: 3.
Utilizzo (2 munizioni).
Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18.

Supporto. Mano
Oggetto. Tomo.
Costi: 2.
Utilizzo (4 segreti).
Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha fallito una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci le Fiabe dei Fratelli Grimm e spendi 1 segreto: Cura 1 orrore a quell'investigatore.

Supporto. Mano
Oggetto. Strumento.
Costi: 1.
Utilizzo (2 chiavi). Se non ci sono chiavi sul Vecchio Portachiavi, scartalo.
: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, rimuovi 1 chiave dal Vecchio Portachiavi.

Nonna Orne
Vecchietta Coriacea
Supporto. Alleato
Alleato.
Costi: 4.
Ricevi +1 .
Quando un investigatore nel tuo luogo sta per fallire una prova di abilità, esaurisci Nonna Orne: Quell'investigatore fallisce di 1 punto in più o 1 punto in meno.

Supporto. Alleato
Alleato. Creatura.
Costi: 1.
Scarta il Corvo Misterioso e subisci 1 orrore: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

Supporto. Accessorio
Oggetto. Amuleto.
Costi: 1.
Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

Supporto
Talento.
Costi: 2.
Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.
Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

Evento
Spirito.
Costi: 4.
Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.
Non rivelare segnalini caos nella prossima prova di abilità che effettui in questo turno.

Evento
Spirito.
Costi: 1.
Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza.
Effettua una prova di (3). Se hai successo, annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

Evento
Sorte.
Costi: 2.
Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti tentando di eludere un nemico non Elite.
Colloca quel nemico in cima al mazzo degli incontri.

Evento
Spirito.
Costi: 1.
Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità.
Ricevi +1 a ogni tua abilità per il resto del round.

Evento
Spirito.
Costi: 0.
Veloce. Gioca solo dopo che una prova di abilità che hai fallito è terminata (dopo aver risolto tutti gli effetti della prova fallita).
Ritenta quella prova. Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

Evento
Sorte.
Costi: 2.
Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando.
Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

Evento
Sorte.
Costi: 2.
Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti attaccando un nemico impegnato con te.
Infliggi i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo.

Abilità
Innato.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.
Puoi investire Farsi Coraggio in qualsiasi tipo di prova.
Se questa prova fallisce, l'investigatore che la effettua pesca 2 carte e ottiene 2 risorse.

Supporto. Accessorio
Oggetto. Amuleto.
Costi: 0. XP: 1.
Obbligo – Quando il Ricordo Prediletto è sconfitto a causa degli orrori: Esilialo.
