Supporto. Corpo
Oggetto. Armatura.
Costi: 0. XP: 1.
Obbligo – Quando la Giacca di Pelle è sconfitta a causa dei danni: Esiliala.

Supporto. Mano
Oggetto. Arma. Arma da Fuoco. Illecito.
Costi: 2. XP: 2.
Utilizzo (3 munizioni).
Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18 e la prossima volta che inneschi questa capacità in questo round ricevi +1 aggiuntivo in quell'attacco.

Evento
Spirito.
Costi: 0. XP: 2.
Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza.
Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi effettua una prova di (3). Se fallisci, esilia la Prova di Volontà.

Evento
Sorte.
Costi: 2. XP: 2.
Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 3 o meno punti indagando.
Scopri un totale di 2 indizi tra il tuo luogo e i luoghi collegati al tuo.

Evento
Sorte.
Costi: 2. XP: 2.
Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 3 o meno punti tentando di eludere un nemico non Elite.
Colloca quel nemico in fondo al mazzo degli incontri.

Abilità
Innato. Sviluppato.
XP: 2.
Massimo 1 investimento per prova di abilità.
Se questa prova fallisce, rimetti il Coraggio Inaspettato nella tua mano.

Granny Orne
Vecchietta Coriacea
Supporto. Alleato
Alleato.
Costi: 4. XP: 3.
Ricevi +1 e +1 .
Quando un investigatore nel tuo luogo sta per fallire una prova di abilità, esaurisci Nonna Orne: Quell'investigatore riceve +1 o -1 al valore di abilità in quella prova.

Evento
Sorte.
Costi: 0. XP: 3.
Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo sta per fallire una prova di abilità.
Quell'investigatore riceve +3 al suo valore di abilità in quella prova. Quell'investigatore pesca 1 carta.

Supporto. Mano x2
Oggetto. Strumento. Arma. Mischia.
Costi: 4. XP: 4.
Utilizzo (3 scorte).
Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco fallisce, puoi scegliere se collocare 1 scorta sulla Motosega oppure infliggere 1 danno al nemico attaccato.

Supporto
Condizione.
Costi: –. XP: 4.
Permanente.
Durante il tuo turno, prima e durante la tua prima azione, aumenta di 1 la difficoltà di ogni prova di abilità che effettui.
Durante il tuo turno, durante e dopo la tua terza azione, riduci di 1 la difficoltà di ogni prova di abilità che effettui.

Supporto
Talento. Maledetto.
Costi: –. XP: 5.
Permanente.
Tra due scenari di una campagna, riduci di 1 punto ogni costo in punti esperienza per riacquistare fino a 3 carte che hai esiliato durante l'ultimo scenario.
