Supporto. Corpo

Oggetto. Armatura.

Costi: 0. XP: 1.

Sopravvissuto
Salute: 4. Sanità Mentale: –.

Obbligo – Quando la Giacca di Pelle è sconfitta a causa dei danni: Esiliala.

La giacca non era forse troppo alla moda, ma teneva al caldo e il suo peso era rassicurante.
Andreia Ugrai
Stella Clark #21.
Giacca di Pelle

Supporto. Mano

Oggetto. Arma. Arma da Fuoco. Illecito.

Costi: 2. XP: 2.

Sopravvissuto

Utilizzo (3 munizioni).

Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18 e la prossima volta che inneschi questa capacità in questo round ricevi +1 aggiuntivo in quell'attacco.

Tiziano Baracchi
Stella Clark #22.
Derringer Calibro 18

Evento

Spirito.

Costi: 0. XP: 2.

Sopravvissuto

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza.

Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi effettua una prova di (3). Se fallisci, esilia la Prova di Volontà.

Con o senza speranza, l'unica soluzione è resistere.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #23.
Prova di Volontà

Evento

Sorte.

Costi: 2. XP: 2.

Sopravvissuto

Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 3 o meno punti indagando.

Scopri un totale di 2 indizi tra il tuo luogo e i luoghi collegati al tuo.

Mark Molnar
Stella Clark #24.
"Guarda Cosa Ho Trovato!"

Evento

Sorte.

Costi: 2. XP: 2.

Sopravvissuto

Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 3 o meno punti tentando di eludere un nemico non Elite.

Colloca quel nemico in fondo al mazzo degli incontri.

La fortuna aiuta gli ignari.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #25.
Fortuna Sfacciata

Abilità

Innato. Sviluppato.

XP: 2.

Sopravvissuto

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Se questa prova fallisce, rimetti il Coraggio Inaspettato nella tua mano.

Dleoblack
Stella Clark #26.
Coraggio Inaspettato

Granny Orne
Vecchietta Coriacea

Supporto. Alleato

Alleato.

Costi: 4. XP: 3.

Sopravvissuto
Salute: 1. Sanità Mentale: 3.

Ricevi +1 e +1 .

Quando un investigatore nel tuo luogo sta per fallire una prova di abilità, esaurisci Nonna Orne: Quell'investigatore riceve +1 o -1 al valore di abilità in quella prova.

Romana Kendelic
Stella Clark #27.
Granny Orne

Evento

Sorte.

Costi: 0. XP: 3.

Sopravvissuto

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo sta per fallire una prova di abilità.

Quell'investigatore riceve +3 al suo valore di abilità in quella prova. Quell'investigatore pesca 1 carta.

David Auden Nash
Stella Clark #28.
Che Fortuna!

Supporto. Mano x2

Oggetto. Strumento. Arma. Mischia.

Costi: 4. XP: 4.

Sopravvissuto

Utilizzo (3 scorte).

Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco fallisce, puoi scegliere se collocare 1 scorta sulla Motosega oppure infliggere 1 danno al nemico attaccato.

Dual Brush Studios
Stella Clark #29.
Motosega

Supporto

Condizione.

Costi: –. XP: 4.

Sopravvissuto

Permanente.

Durante il tuo turno, prima e durante la tua prima azione, aumenta di 1 la difficoltà di ogni prova di abilità che effettui.

Durante il tuo turno, durante e dopo la tua terza azione, riduci di 1 la difficoltà di ogni prova di abilità che effettui.

Julepe
Stella Clark #30.
Imparare in Fretta

Supporto

Talento. Maledetto.

Costi: –. XP: 5.

Sopravvissuto

Permanente.

Tra due scenari di una campagna, riduci di 1 punto ogni costo in punti esperienza per riacquistare fino a 3 carte che hai esiliato durante l'ultimo scenario.

Quanto uguale? Lo stesso gatto?
Stephen Somers
Stella Clark #31.
Déjà Vu