Evento
Tattica.
Costi: 0. XP: 2.
Veloce. Gioca solo quando attivi la capacità Combatti su un supporto Arma da Fuoco.
Puoi spendere X munizioni aggiuntive da quel supporto. Quando riveli i segnalini caos in questo attacco, rivela X segnalini aggiuntivi. Scegline 1 da risolvere e ignora gli altri.

Evento
Spirito.
Costi: 0.
Veloce. Solo dopo che un altro investigatore ha pescato 1 carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti.
Considera invece come se avessi pescato tu quella carta incontro. Finché stai risolvendo la capacità Rivelazione di quella carta, ricevi +2 alle tue abilità.

Evento
Tattica.
Costi: 2. XP: 1.
Assegna l'Imboscata al tuo luogo.
Se non ci sono investigatori nel luogo con questo evento, scarta l'Imboscata.
Obbligo - Dopo che un nemico è stato generato nel luogo con questo evento: Infliggi 2 danni a quel nemico e scarta l'Imboscata.

Evento
Tattica.
Costi: 1.
Veloce. Gioca solo quando stai per pescare una carta incontro durante la Fase dei Miti.
Cerca invece tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico, generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione) e rimescola il mazzo degli incontri. Se non puoi farlo, pesca 1 carta dal mazzo degli incontri.

Evento
Spirito. Audacia.
Costi: 0. XP: 1.
Gioca solo come tua prima azione.
Infliggi 1 danno a un nemico impegnato con te. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

Evento
Spirito. Tattica.
Costi: 1.
Veloce. Gioca solo quando un nemico non Elite sta per attaccare un altro investigatore nel tuo luogo.
Impegna invece quel nemico e risolvi il suo attacco contro di te. Poi infliggigli 1 danno.

Evento
Tattica.
Costi: 0. XP: 1.
Uno alla volta, gioca fino a 3 supporti dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi.

Evento
Intuizione.
Costi: 0. XP: 1.
Veloce. Gioca solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza.
Colloca 1 tuo indizio nel tuo luogo. Poi annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

Evento
Intuizione.
Costi: 2.
Gioca solo se possiedi 1 o più indizi.
Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore può scegliere se curarsi 2 orrori oppure scartare 1 carta Terrore dalla sua area di minaccia.
- Platone, La Repubblica

Evento
Intuizione.
Costi: 1.
Veloce. Gioca solo durante il turno di un qualsiasi investigatore. Gioca solo se hai 5 o più Sanità Mentale rimanente.
Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, quel nemico riceve -2 Scontro e -2 Agilità.
O almeno, così credevamo.

Evento
Intuizione.
Costi: 0.
Scegli un altro investigatore nel tuo luogo che debba ancora svolgere il suo turno in questo round. Quell'investigatore può effettuare 1 azione aggiuntiva durante il suo turno in questo round.

Evento
Spirito.
Costi: –. XP: 3.
Gioca la Memoria Eidetica come copia esatta (compreso il costo in risorse) di un evento Intuizione nella pila degli scarti di un qualsiasi investigatore. Rimuovi quell'evento dal gioco. Rimuovi la Memoria Eidetica dal gioco invece di scartarla.

Evento
Intuizione. Tattica.
Costi: 1. XP: 2.
Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.
Assegna la Scorciatoia al tuo luogo. Il luogo con questo evento ottiene:
" Esaurisci la Scorciatoia: Muoviti (fino a un luogo collegato). Qualsiasi investigatore in questo luogo può innescare questa capacità."

Evento
Intuizione.
Costi: 2.
Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 6 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

Evento
Intuizione.
Costi: 2. XP: 5.
Veloce. Gioca solo durante una qualsiasi finestra del giocatore .
Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nel suo mazzo 1 carta e la pesca.

Evento
Tattica.
Costi: 3.
Scegli 1 nemico esaurito non Elite nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi quel nemico.
Cadde in ginocchio. "È davvero finita?"

Evento
Trappola. Improvvisato.
Costi: 2. XP: 2.
Assegna il Calappio al tuo luogo. Limite di 1 per luogo.
Obbligo - Dopo che un nemico non Elite è entrato nel luogo con questo evento: Esaurisci quel nemico, disimpegnalo da tutti gli investigatori e assegnagli il Calappio.
Obbligo - Quando il nemico con questo evento sta per essere ripristinato: Scarta invece il Calappio.

Evento
Sorte.
Costi: 1. XP: 1.
Veloce. Gioca solo quando subisci danni e/o orrori.
Annulla fino a 10 danni e/o orrori che hai appena subito. Esilia la Fortuna del Diavolo.

Evento
Sorte.
Costi: X. XP: 2.
Scegli 1 supporto Alleato dal costo stampato pari a X nella pila degli scarti di un qualsiasi investigatore e mettilo in gioco sotto il tuo controllo.

Evento
Trucchetto.
Costi: 1. XP: 3.
Veloce. Gioca solo dopo che la Fase dei Nemici è iniziata.
Annulla tutti gli attacchi effettuati dai nemici non Elite contro di te in questa fase.
