Autopotenziamento
Alacrità
Supporto. Arcano
Rituale.
Costi: 3. XP: 2.
Miriade. Limite di 1 Autopotenziamento (Alacrità) per mazzo.
Fino a 3 carte Autopotenziamento occupano 1 singolo slot arcano.
Ogni volta che l’effetto di una carta ti richiede di usare invece di , puoi ignorare quell’aspetto dell’effetto.
Esaurisci l’Autopotenziamento: Ricevi +2 in questa prova.

Autopotenziamento
Acume
Supporto. Arcano
Rituale.
Costi: 3. XP: 2.
Miriade. Limite di 1 Autopotenziamento (Acume) per mazzo.
Fino a 3 carte Autopotenziamento occupano 1 singolo slot arcano.
Ogni volta che l’effetto di una carta ti richiede di usare invece di , puoi ignorare quell’aspetto dell’effetto.
Esaurisci l’Autopotenziamento: Ricevi +2 in questa prova.

Supporto. Arcano x2
Rituale.
Costi: 3. XP: 2.
Miriade. Utilizzo (3 segreti).
Quando stai per effettuare una prova di , o , spendi 1 segreto: Effettua invece una prova di .
Scarta 1 copia dell’Occhio della Mente dalla tua mano: Colloca 2 segreti su questa copia dell’Occhio della Mente.

Supporto. Arcane
Incantesimo.
Costi: 2.
Utilizzo (3 cariche).
Spendi 1 carica: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo.

Supporto. Mano
Oggetto. Tomo.
Costi: 3.
Utilizzo (4 segreti).
Spendi 1 segreto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore pesca 3 carte, poi lo stesso investigatore scarta 1 carta dalla sua mano.

Supporto. Alleato. Arcano
Alleato. Evocazione.
Costi: 3. XP: 1.
Come costo aggiuntivo per giocare il Segugio Evocato, cerca tra le tue carte vincolate 1 Bestia Libera e mescolala nel tuo mazzo.
Durante il tuo turno, tranne che durante un’azione, esaurisci il Segugio Evocato: Combatti/Indaga. Usa base pari a 5 in questo attacco oppure usa base pari a 5 in questa indagine.

Supporto. Accessorio
Oggetto. Reliquia.
Costi: 1. XP: 4.
Quando stai per pagare il costo di una carta Incantesimo, esaurisci il Trapezoedro Splendente: Effettua invece una prova di (X), dove X è il costo in risorse di quella carta. Se hai successo, considera pagato il suo costo in risorse. Se fallisci, annulla la giocata di quella carta senza pagarne i costi (incluso il suo costo di azione). Per il resto del round, non puoi giocare copie di quella carta.

Twila Katherine Price
Smarrita in un Sogno
Supporto. Alleato
Alleato. Artista. Sognatore.
Costi: 3. XP: 3.
Dopo che hai speso 1 o più cariche da un supporto Incantesimo, esaurisci Twila Katherine Price: Colloca 1 carica su quel supporto.

Supporto
Incarico.
Costi: –.
Permanente. Solo mazzo di Tony Morgan. Utilizzo (6 taglie).
Dopo che un nemico è entrato in gioco: Sposta 1-3 taglie dagli Avvisi di Taglia a quel nemico, fino a un massimo pari alla Salute di quel nemico.
Obbligo – Dopo che hai sconfitto un nemico con 1 o più taglie su di esso: Sposta le sue taglie nella tua riserva delle risorse (trasformandole in risorse).

Becky
Marlin Modello 1894 Personalizzato
Supporto. Mano x2
Oggetto. Arma. Arma da Fuoco.
Costi: 2.
Solo mazzo di Tommy Muldoon. Utilizzo (2 munizioni).
Ogni risorsa ottenuta dalla capacità di Tommy Muldoon può invece essere collocata su Becky (trasformandola in munizione).
Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

Supporto. Debolezza Base
Follia. Talento.
Costi: –.
Solo multiplayer.
Rivelazione – Metti in gioco la Cleptomania nella tua area di gioco.
: Prendi il controllo di 1 supporto Oggetto oppure 2 risorse di un altro investigatore nel tuo luogo. Poi mescola la Cleptomania nel tuo mazzo.
Obbligo – Alla fine del tuo turno: Subisci 1 orrore.

Dr. Shivani Maheswaran
Emergency Physician
Supporto
Ally. Medic.
Costi: –.
Exhaust Dr. Shivani Maheswaran: Automatically evade an engaged Suspicious Orderly.
When an investigator reveals a or symbol on an infestation token, remove Dr. Shivani Maheswaran from the game: Cancel that token and return it to the infestation bag.

Supporto
Talento.
Costi: –. XP: 2.
Permanente.
Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo.
Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe (, , , o )."

Gatto Nero
Bugiardo, Profeta o Entrambi
Supporto. Alleato
Alleato. Avatar. Mondo dei Sogni.
Costi: 2. XP: 5.
Ogni volta che riveli un simbolo , o durante una prova di abilità, puoi scegliere di usare gli effetti seguenti invece degli effetti normali di quel simbolo:
: -1. Il Gatto Nero subisce 1 danno diretto.
: -1. Il Gatto Nero subisce 1 orrore diretto.
: +5. Cura tutti i danni e gli orrori al Gatto Nero.

Supporto. Mano
Oggetto. Arma. Arma da Fuoco.
Costi: 3.
Solo mazzo di Tony Morgan. Utilizzo (3 munizioni).
Dopo che hai giocato la Long Colt Calibro 38 di Tony: Gioca 1 altra Long Colt Calibro 38 di Tony dalla tua mano senza pagarne il costo.
Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 per ogni taglia sul nemico attaccato e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico con 1 o più taglie su di esso, colloca 1 taglia sugli Avvisi di Taglia.

Randolph Carter
Expert Dreamer
Supporto. Ally
Ally. Dreamer.
Costi: 3.
You get +1 and +1 .
After a symbol is revealed during a skill test at your location, exhaust Randolph Carter: Draw 2 cards.

Randolph Carter
Chained to the Waking World
Supporto. Ally
Ally. Dreamer.
Costi: 3.
You get +1 and +1 .
After an symbol is revealed during a skill test at your location, exhaust Randolph Carter: Draw 2 cards.

Richard Upton Pickman
Venerable Ghoul
Supporto
Ally. Ghoul. Artist.
Costi: –.
Exhaust Richard Upton Pickman: Choose a Ghoul enemy at your location and attach it to him, facedown.
Exhaust Richard Upton Pickman: Fight. You attack with a base of 5. Instead of its standard damage, this attack deals damage equal to the number of facedown encounter cards attached to Richard Upton Pickman.

Scrigno del Portale
Mondi all'Interno di Altri Mondi
Supporto
Oggetto. Reliquia.
Costi: 3.
Solo mazzo di Luke Robinson. Utilizzo (3 cariche).
Esaurisci lo Scrigno del Portale e spendi 1 carica: Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te, cerca tra le tue carte vincolate la Soglia del Sogno (Viaggio Mirabolante), mettila in gioco e muoviti fino ad essa.

The Captain
Dreamlands Navigator
Supporto
Ally. Dreamer.
Costi: –.
If each undefeated investigator is at The White Ship: Parley. Test (X) or (X) to convince the captain to set sail. X is the highest alarm level among the investigators. If you succeed, advance the act. Any investigator at The White Ship may activate this ability.
