Daisy Walker Investiga + Hechizos

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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gceternal · 40

Este es un mazo de Daisy walker pensado para jugar en solitario.

Básicamente la idea es conseguir una puntuación de 6 en libros para poder resolver pruebas de investigación rápidamente y avanzar en la trama del escenario lo más rápido posible. También contempla algunas vías de escape por si te ves atrapado debido a algún amigo indeseable.

Como debilidad aleatoria apareció Maldición temible, lo que me hace pensar que muy posiblemente acabe jugando con Acuerdo blasfemo + Alguna carta extra que juegue con fichas de maldición.

Este mazo está diseñado teniendo disponibilidad de doble core, Dunwich al completo y La caja de luxe y los tres primeros packs del ciclo de Innsmouth.

Las cartas que considero el centro del mazo son Textos médicos y Viejo libro de conocimiento, en especial este último será, junto con Dr. Milan Christopher de Hard Mulligan en casi todas las partidas, prácticamente siempre cambiaré todas las cartas que no sean estas en mi mano inicial. Lupa, Dr. Milan Christopher y Deducción son el pack de investigación que me permitirán colocarme en 6 de investigación buscando un +2/+3 desde el principio de la partida frente al velo 3/4 de la mayoría de las localizaciones.

Alijo de emergencia permitirá pagar por las cartas de inicio ya que algunas son caras y no me gustaría tener que invertir acciones en conseguir recursos.

"¡Tengo un plan!", La mente sobre la materia y Consunción me permitirán lidiar con enemigos de manera puntual, no es mi idea combatir, pero debo de tener alguna vía de escape si quedo atrapado con algún enemigo. La mente sobre la materia puede ayudar en alguna tirada crucial de la partida y la usaré principalmente para escabullir algún enemigo sin "Cazador"

Desafío, Rosario sagrado y Agallas apoyan la puntuación de cabeza decente del personaje y me permitirán lidiar con cartas del mazo de encuentros peligrosas que necesiten pruebas de cabeza. Al llevar Consunción preveo alguna prueba que otra de esta clase extra durante la partida y me permite, más adelante, evaluar si incorporar algún otro hechizo más al mazo. Desafío es una carta que he metido para ver qué tal funciona, siempre me gusta probar alguna carta nueva, es posible que sirva para "imprevistos", como La mente sobre la materia.

Velas rituales, Atajo y Barrera de protección son cartas bastante sólidas que ayudan cuando la cosa va mal, sale un símbolo en la bolsa del caos, voy tarde o robo del mazo de encuentros. Cuestan poco y son muy eficientes.

Veremos qué tal se comporta el mazo en Regreso a Dunwich.

Tras el Primer escenario. Jugué "Actividad Extracurricular" con éxito y dos puntos de experiencia. Tras barajar algunas cartas como Enciclopedia, Intrépido, Estudios arcanos o Disco de Itzamna decido quedarme con 2 copias de Lupa ya que consiguen acercar el mazo a un coste más deseable. No creo que el mazo gane ninguna capacidad así pero lo veo con demasiado "peso". Pienso en cambiar Desafío por Intrépido si me es posible tras el próximo pero si consigo bastante experiencia quizás trate de convertir una carta más potente.

Tras el segundo escenario. Jugué "La casa siempre gana" con desastrosos resultados, trauma físico. Al menos acabé con Hermitage en el mazo, que quizás pueda ayudarme con los recursos. Decidí sustituir Desafío por Estudios arcanos con los 2 de experiencia conseguidos. A veces hecho de menos tener uno más de cabeza y esta carta me puede ayudar descartándola desde la mano para dos de mis principales tiradas o bajarla si los recursos se han estabilizado y ayudarme de manera puntual en varios ocasiones.

Tras el Tercer Escenario. Jugué "Museo Miskatonic". No llegué a ninguna resolución pero pude dessitir, faltó muy poco pero no pude lidiar con el Horrendo cazador la última vez que lo necesité. Me he decidido a incorporar Tomo abisal en lugar de Consunción. No hace más daño, pero al menos me garantiza una forma sólida de pegar si lo necesito, muy probablemente en el próximo escenario incluya el segundo. Nunca había jugado con un buscador antes y me noto algo errático en la mejora del mazo, espero que funcione mejor la próxima vez. Gané tres puntos de experiencia, guardo uno para asegurar el segundo Tomo abisal.

Tras el Cuarto escenario. Nada que comentar, consigo el éxito por muy poco y gano dos de experiencia que invierto en cambiar la última Consunción por un Tomo abisal. Esperemos que esto me de algo más de consistencia frente a los monstruos. Además ya es más fácil abrir mano con un tomo, aunque realmente unos son más útiles que otros al inicio.

Tras el Quinto escenario. Consigo ponerme en 5 puntos de experiencia pero no encuentro nada pesado que me llame la atención. Investigación críptica podría ser interesante pero en Dunwich robar cartas no es mi cosa favorita y ya tengo el Viejo libro de conocimiento para esto. Más cartas me resultarían demasiado. Sigo sin estar satisfecho con como lidiar con los enemigos, todo demasiado circunstancial y a destiempo, no sé si realmente es algo al alcance de la pobre de Daisy. Esto, unido a que me sobran cartas para las manos me llevan a cambiar las Velas rituales por Manipular el destino, dos por dos y me quedo con 1 puntos de experiencia en la recámara.

Tras el sexto escenario. Gano 3 puntos de experiencia y me coloco en 4. Creo que el mazo está equilibrado y recuerdo tanto enemigos peligrosos en el último escenario de Dunwich como muchos lugares revelados de manera simultánea que podrían hacer de Realidad descifrada una carta que valiera por una campaña. Me veo preparada para el siguiente escenario así que retraso mi decisión y no gasto experiencia para quedar abierto a incluir esta última carta.

Tras el séptimo escenario. Acaba la campaña con derrota y locura para Daisy Walker. No tuve oportunidad de invertir lo gastado.

CONCLUSIONES TRAS LA CAMPAÑA

Intentar incluir un plan de hechizos en Daisy ha resultado infructuoso, si bien la inclusión de Rosario sagrado la veo adecuada por consistencia, no habilita el plan de hechizos bajo ningún concepto. "¡Tengo un plan!" ha resultado ser muy situacional, me pregunto si está justificado su uso en el mazo. Tomo abisal resultó una pequeña decepción ya que no permite realizar más de un ataque por turno y esto se queda ineficiente a menos que coloques percepción. Evité, deliberadamente, el uso de Disco de Itzamna porque ya conocía la carta, se me antoja imprescindible para evitar monstruos realmente problemáticos. No estoy seguro de cómo encontrar el punto para lidiar con los enemigos aún, no sé se construir un plan a base de evitar sería posible. Volveré a intentar Dunwich con Daisy con lo aprendido.

Cartas que funcionaron MEJOR de lo esperado La mente sobre la materia. Cartas que funcionaron PEOR de lo esperado Desafío (aunque no esperaba mucho), "¡Tengo un plan!" (aunque creo que la seguiría jugando), Velas rituales me encanta, pero a Daisy le pesa mucho el hueco de mano y Consunción.

¡Hasta la próxima!

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