Card draw simulator
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exitoyerror · 52
Charlie Kane, un hombre de poder, astucia y persuasión, se mueve entre las sombras de la corrupción y la traición como un político consumido por su ambición. En un mundo donde los horrores cósmicos acechan desde los rincones olvidados y las leyes humanas son meras ilusiones, Charlie no se deja limitar por las reglas, ni por las normas ni por el tabú. Como todo político en su carrera hacia la cima, se mueve sin escrúpulos, utilizando su influencia para manipular y controlar, incluso en un entorno tan oscuro como el que enfrentan los investigadores de Arkham. Y es que, ¿quién necesita reglas cuando el poder se puede moldear a su antojo? El sistema no es justo (pero tú deberías jugar con tabúes y lo sabes). Así que, como cualquier político que juega sucio, este mazo se juega sin tabúes, porque ¿quién necesita límites cuando el fin justifica los medios?
Con Charlie en el centro, este mazo no es solo una herramienta para investigar los misterios cósmicos, sino una máquina de manipulación y control, donde el juego de aliados se convierte en una danza peligrosa. Cada carta jugada es un paso más hacia el poder, y como todo buen político, se rodea de aquellos que le sirven y, cuando ya no le son útiles, los desecha sin dudar. Cada aliado se convierte en una pieza más en su gran juego, una ficha que se mueve para conseguir el objetivo final: sobrevivir y salir victorioso en un mundo que ya ha dejado de tener sentido.
Cartas clave y sus sinergias:
Bonnie Walsh: La pieza central del mazo. Su habilidad de dar +3 a las pruebas y de preparar otros aliados es crucial para mantener el flujo de juego y aprovechar las habilidades de otros aliados. Sin ella, el mazo se ralentiza, por lo que es esencial encontrarla lo antes posible.
Perro invocado: Un aliado fundamental para ganar acciones extra. Con su habilidad de enderezar después de ser agotado para una prueba, puedes realizar múltiples pruebas por turno. El Perro invocado se convierte en una gran fuente de eficiencia, con cada acción rápida costando solo 2 cartas (y sin necesidad de gastar acciones adicionales).
Un encuentro fortuito: Nos permite sacar aliados de cualquier cementerio y jugar al perro invocado sin pagar su coste adicional.
Cobrarse favores: Si Bonnie Walsh no está en el descarte, probablemente la tengas en la mano. ¡Juega Cobrarse favores y recupera cualquier aliado que necesites! Si no la tienes en la mano, usa Cobrarse favores para buscarla en el mazo, ya que gracias a Suministros escasos, tu mazo es muy pequeño y sería difícil no encontrarla en el primer intento. Esta carta te permitirá buscar activamente a Bonnie Walsh y poner en juego un aliado clave de manera eficiente.
Suministros escasos: Esta carta facilita mucho la estrategia del mazo al llenar el descarte de aliados y cartas útiles. Esencial para acelerar tu motor y permitir que puedas hacer uso de otras cartas, como Reaprovechamiento y Habilidoso, para recuperar aliados y otras cartas importantes.
Motor de juego:
Con este motor, en 3 turnos como máximo deberías tener el motor funcionando a pleno rendimiento, generando acciones y subiendo tus habilidades fácilmente a 7 u 8 puntos con algo de experiencia acumulada. La clave es encontrar a Bonnie Walsh rápidamente, ya sea en el mazo o en el descarte, y luego usar Un encuentro fortuito para sacar al Perro invocado y Cobrarse favores para activar las sinergias de aliados.
Aliados y sus aplicaciones:
Gregory Gry: Este aliado es fundamental para financiar el mazo, ya que cada uno de tus aliados cuesta al menos 3 recursos. Gregory Gry te ayuda a obtener esos recursos. Una vez que no lo necesites más, Cobrarse favores será útil para sustituirlo por algo más eficaz. ¡Nunca olvides que querrás tenerlo en el mulligan!
Sr. "Torre": Sin tabú, Sr. "Torre" es muy poderoso, ya que te permite buscar directamente las cartas más necesarias como Habilidoso, Reaprovechamiento o Cobrarse favores, garantizando que siempre tengas lo que necesitas. Si juegas con tabú, sigue siendo muy útil, pero requerirá un gasto de acción para buscar cartas, lo que lo convierte en un poco menos esencial, pero aún valioso.
Ayudante de laboratorio: Necesitamos velocidad en este mazo, y el Ayudante de laboratorio nos da justo eso, permitiéndonos robar cartas. Esta carta no es fundamental a largo plazo, por lo que eventualmente la sacaremos del mazo, pero es crucial al principio.
Tetsuo Mori: Este aliado es útil para mitigar daño y horror, además de actuar como una especie de "sacrificio" para buscar las Almádenas. Al principio puede ser útil, pero una vez que tengas suficientes aliados de mayor utilidad, probablemente lo sacarás del mazo junto con cartas como Arma improvisada, que no se puede usar en combinación con Perro invocado.
Aliados con experiencia:
Señorita Doyle: Esta carta es ideal para aumentar la cantidad de aliados con más iconos, lo que mejora aún más tus habilidades. Los gatos adicionales no ocupan espacio de aliado, y su habilidad te da +3 a cualquier prueba, lo que la convierte en una pieza clave para el mazo. Es una carta que debe entrar en la primera subida de experiencia.
El gato negro: ¿Por qué tener 4 gatos cuando puedes tener 5? Este aliado te da +3 a cualquier prueba, y también cubre los símbolos Antiguo y Tablilla. Además, como puede acumular daño y horror, es muy útil para mantener tu mazo eficiente. Un excelente aliado para potenciar tus habilidades y superar desafíos difíciles.
Grete Wagner: Mejorar la versión básica de Grete Wagner es muy beneficioso para tu mazo, ya que te proporciona un +1 y +1. Como usas ambos atributos en el mazo, esta mejora es imprescindible.
Michael Leigh: Nadie obtiene más valor de Michael Leigh que Charlie Kane. Su habilidad de +1 y +1 es extremadamente útil, además de ser una excelente forma de obtener daños extra mientras investigas, algo que a menudo le falta a Charlie.
Perro invocado: Como ya hemos mencionado, Perro invocado es esencial para el mazo. El primer Perro invocado entra en juego gracias a En la brecha, mientras que el segundo lo metes con Un encuentro fortuito. Esta es una de las primeras subidas que querrás realizar.
Cómo jugar el mazo:
Mulligan:
Durante el mulligan, busca a Bonnie Walsh y Un encuentro fortuito especialmente, pero también te servirán Habilidoso, Reaprovechamiento, Cobrarse favores, Gregory Gry (también Discurso motivador puede ser útil para ahorrar recursos) o Sr. Torre. Al menos deberías tener un par de aliados en mano (Un encuentro fortuito vale como un aliado). El Perro invocado déjalo en el mazo; lo queremos en el descarte, donde será más fácil recuperarlo con Un encuentro fortuito cuando sea necesario.
Genera acción:
Una vez que tengas a Bonnie Walsh y el Perro invocado en juego, activa sus habilidades y empieza a generar acciones extra. Usa Cobrarse favores para buscar aliados clave y mantener el flujo de juego. Nunca olvides gastar las 2 acciones extra que puede generar el Perro invocado con Bonnie (¡Son gratis, no las dejes pasar!).
Recupera aliados:
Los aliados como Gregory Gry o Sr. "Torre", en cuanto se gasten, son desechables. Dales daño u horror o devuélvelos a la mano con Cobrarse favores. Nunca necesitarás jugarlos dos veces, ya que tienes aliados mejores que ofrecen más iconos y mayor eficiencia.
Aprovecha los aliados:
Tu gasolina son los aliados. Si se gastan, ya no podrás hacer más pruebas. Usa siempre que puedas aquellos que hacen pruebas con base 5, como el Perro invocado y los gatos, para evitar tener que partir de un valor base de 1 todo el tiempo. Si tienes 3 aliados, podrás hacer hasta 2 pruebas. Sin embargo, es mejor hacer una prueba con un margen de 4 para asegurar el éxito y luego robar o jugar una carta que te permita hacer 2 pruebas a 1+.
Guía de subida de experiencia:
Primero, el segundo Perro invocado y el segundo Un encuentro fortuito. ¡SIEMPRE! Esto es crucial para mantener el flujo de aliados y generar más acciones.
Al menos un Carisma será necesario. En los primeros 10 XP, usa 3 para incluir uno, ya que no será raro que puedas jugar un 4º aliado.
Bien preparado es un aliado más que no ocupa espacio de aliado. Te otorga un +2 fácil a cualquier prueba si tienes a Bonnie Walsh en juego, lo que aumenta tu flexibilidad.
Chaqueta de caza: Te da recursos y protección. Personalmente, siempre la incluyo. Es fundamental para mantenerte cubierto en momentos difíciles.
Siempre alerta: Te permite jugar hasta 3 aliados un poco más baratos por una acción. El ahorro de acciones siempre es BUENO, ya que te permite continuar generando pruebas sin perder ritmo.
Llave de Ys: ¿Quieres jugar en modo fácil? Sacas una llave y fuerzas el comerte 3 de horror. Ahora tus stats básicos son 4 4 4 4. El resto de horror va a los aliados, por lo que no se descartará. Imagina que, al gastar a Bonnie Walsh, vas con un base de 7 en tus pruebas… ¡Imparable!...
Al final de la campaña, cuando te sobre experiencia, puedes añadir Bengala o Fortuna o destino. Ya son cartas para vacilar porque no te harán falta, pero..., después de todo..., ¿qué es un político sin algo de teatralidad?
La política es un veneno que corrompe y transforma todo lo que toca, igual que los tentáculos de un dios olvidado que extiende su influencia desde los confines más oscuros del universo. Es en ese abismo donde Charlie Kane se mueve, sin importar el coste de su ambición.
Charlie Kane es un líder visionario y un político en quien realmente se puede confiar. Su compromiso con la transparencia, su pasión por el bienestar de la comunidad y su incansable lucha por la justicia lo convierten en un referente de integridad y servicio público. No solo ha trabajado incansablemente por el progreso y la seguridad de nuestra sociedad, sino que también ha sido un baluarte en la lucha contra las oscuras amenazas. Su valentía al enfrentarse a lo desconocido, protegiendo a la humanidad de horrores inimaginables, demuestra que es el líder que necesitamos en estos tiempos inciertos. Vota a Charlie Kane.