Nemico

Umanoide. Mostro. Ghoul.

Miti
Combatti: 3. Salute: 3. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: 1.

Preda - L'investigatore con meno Salute rimanente.

La vista della creatura suscitò un'inevitabile domanda: mangiamo per vivere o viviamo per mangiare?
Christopher Burdett
Scatola Base #161. Ghoul #4.
Ghoul Famelico

Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Per ogni punto di cui fallisci, subisci 1 danno.

Dal terreno si protendono numerose mani putrefatte che sferrano artigliate e vi afferrano le caviglie.
JB Casacop
Scatola Base #162. Ghoul #5-7.
Mani Afferranti

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Per ogni punto di cui fallisci, subisci 1 orrore.

Uno spettacolo sanguinolento e nauseante ti suscita un conato di vomito. Sei lieto di non essere tu lo sfortunato.
Stephen Somers
Scatola Base #163. Paura Incombente #1-3.
Resti Putrefatti

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Metti in gioco la Paura Paralizzante nella tua area di minaccia. La prima volta ogni round che effettui un'azione tra movimento, combattimento o elusione, essa ti costa 1 azione aggiuntiva.

Obbligo - Alla fine del tuo turno: Effettua una prova di (3). Se hai successo, scarta la Paura Paralizzante.

Anders Finer
Scatola Base #164. Paura Incombente #4-5.
Paura Paralizzante

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Metti in gioco le Voci Discordanti nella tua area di minaccia.

Non puoi giocare supporti o eventi.

Obbligo - Alla fine del round: Scarta le Voci Discordanti.

Sam Kennedy
Scatola Base #165. Paura Incombente #6-7.
Voci Dissonanti

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Colloca 1 destino sulla trama attuale (questo effetto può far proseguire con la trama).

Forze oscure si muovono contro di te. Se non agisci in fretta, una trama sinistra giungerà a compimento.
Michael Komarck
Scatola Base #166. Mali Antichi #1-3.
Mali Antichi

Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (4). Se fallisci, scegli e scarta 1 supporto che controlli. Se non possiedi alcun supporto, subisci invece 2 danni.

Questo freddo soprannaturale rischia di congelare anche la tua anima.
Stephen Somers
Scatola Base #167. Freddo Raggelante #1-2.
Gelo della Cripta

Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Assegna la Nebbia Occultante al tuo luogo. Limite di 1 per luogo.

Il luogo con questa sventura riceve +2 Oscurità.

Obbligo - Dopo che un investigatore ha indagato con successo nel luogo con questa sventura: Scarta la Nebbia Occultante.

Alex Tooth
Scatola Base #168. Freddo Raggelante #3-4.
Nebbia Occultante

Nemico

Umanoide. Cultista.

Miti
Combatti: 3. Salute: 1. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: –.

Generazione - Un qualsiasi luogo vuoto.

Obbligo - Dopo che l'Accolito è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso.

Era soltanto un sacrificio insignificante.
Clark Huggins
Scatola Base #169. Culto Oscuro #1-3.
Accolito

Nemico

Umanoide. Cultista.

Miti
Combatti: 4. Salute: 2. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: –.

Generazione - Un qualsiasi luogo vuoto.

Ritorsione.

Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Colloca 1 destino sul Mago dell'Ordine.

Tomasz Jedruszek
Scatola Base #170. Culto Oscuro #4.
Mago dell'Ordine

Sventura

Sortilegio.

Miti

Rivelazione - Colloca 2 destini sul nemico Cultista più vicino. Se non ci sono nemici Cultista in gioco, cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri un nemico Cultista e pescalo.

Anders Finer
Scatola Base #171. Culto Oscuro #5-6.
Canto Misterioso

Nemico

Mostro. Magro Notturno.

Miti
Combatti: 3. Salute: 4. Eludi: 1.
Danni: 1. Orrori: 1.

Cacciatore.

Finché tenti di eludere il Magro Notturno Cacciatore, raddoppia il modificatore negativo di ogni segnalino caos rivelato.

Erano del tutto privi di un volto con cui sorridere, e soltanto un suggestivo spazio vuoto occupava il posto che il volto avrebbe dovuto occupare.
H. P. Lovecraft
Jeff Himmelman
Scatola Base #172. Magri Notturni #1-2.
Magro Notturno Cacciatore

Sventura

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (4). Se fallisci, subisci 1 danno e 1 orrore. Poi disimpegnati da ogni nemico non Magro Notturno impegnato con te e muoviti fino a un luogo Centro.

Un magro notturno plana dal cielo e ti afferra con le sue mani artigliate, trascinandoti nella notte.
Stephen Somers
Scatola Base #173. Magri Notturni #3-4.
Sulle Ali dell'Oscurità

Sventura

Ostacolo.

Miti

Rivelazione - Assegna la Porta Sbarrata al luogo con più indizi a cui non sia già stata assegnata una Porta Sbarrata.

Non puoi indagare nel luogo con questa sventura.

: Effettua una prova di (4) per sfondare la porta o una prova di (4) per scassinare la serratura. Se hai successo, scarta la Porta Sbarrata.

Dimitri Bielak
Scatola Base #174. Porte Chiuse #1-2.
Porta Sbarrata

Nemico

Mostro. Byakhee.

Miti
Combatti: 3. Salute: 4. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: 2.

Preda - L'investigatore con meno Sanità Mentale rimanente.

Cacciatore.

Finché è impegnato con un investigatore con 4 o meno Sanità Mentale rimanente, il Byakhee Urlante riceve +1 Scontro e +1 Agilità.

Victory 1.
Hector Ortiz
Scatola Base #175. Agenti di Hastur #1-2.
Byakhee Urlante

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (4). Se fallisci, subisci 2 orrori, cerca nel tuo mazzo una debolezza Follia e pescala.

Tornarono da me lentamente, come se li avessi dimenticati, e finalmente riuscii a capire il significato di quei suoni. Mi chiedevano: "Hai trovato il Segno Giallo?"
Robert W. Chambers, "Il Segno Giallo"
Shane Tyree
Scatola Base #176. Agenti di Hastur #3-4.
Segno Giallo

Nemico

Mostro. Yithiano.

Miti
Combatti: 4. Salute: 4. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: 1.

Preda - L'investigatore con meno carte in mano.

Obbligo - Quando l'Osservatore Yithiano ti attacca: Scarta 1 carta casuale dalla tua mano. Se non hai carte in mano, l'Osservatore Yithiano infligge invece +1 danno e +1 orrore in questo attacco.

Victory 1.
Chun Lo
Scatola Base #177. Agenti di Yog-Sothoth #1-2.
Osservatore Yithiano

Sventura

Patto.

Miti

Isolamento.

Rivelazione - Scegli se pescare 2 carte e collocare 2 destini sulla trama attuale (questo effetto può far proseguire con la trama) oppure subire 2 orrori.

Una voce nella tua testa si offre di conferirti il potere… a un prezzo.
Stephen Somers
Scatola Base #178. Agenti di Yog-Sothoth #3-4.
Offerta di Potere

Nemico

Mostro. Cucciolo Oscuro.

Miti
Combatti: 4. Salute: 5. Eludi: 2.
Danni: 2. Orrori: 1.

Preda - L'investigatore con meno .

Obbligo - Alla fine del round: Cura 2 danni al Cucciolo Oscuro Implacabile.

Victory 1.
Gli alberi tremarono e le foglie si agitarono attorno a noi. La terra tremò sotto i passi pesanti degli zoccoli del gigante, che si faceva sempre più vicino…
Michael Komarck
Scatola Base #179. Agenti di Shub-Niggurath #1.
Cucciolo Oscuro Implacabile

Nemico

Umanoide. Mostro.

Miti
Combatti: 3. Salute: 3. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: –.

Cacciatore. Ritorsione.

Obbligo - Quando la Progenie del Capro è sconfitta: Ogni investigatore nel suo luogo subisce 1 orrore.

La creatura era allo stesso tempo terribile e aggraziata, il frutto di qualche blasfema interazione con un orrore ultraterreno.
Stephen Somers
Scatola Base #180. Agenti di Shub-Niggurath #2-4.
Progenie del Capro