Nemico
Umanoide. Mostro. Ghoul.
Preda - L'investigatore con meno Salute rimanente.

Sventura
Pericolo.
Rivelazione - Effettua una prova di (3). Per ogni punto di cui fallisci, subisci 1 danno.

Sventura
Terrore.
Rivelazione - Effettua una prova di (3). Per ogni punto di cui fallisci, subisci 1 orrore.

Sventura
Terrore.
Rivelazione - Metti in gioco la Paura Paralizzante nella tua area di minaccia. La prima volta ogni round che effettui un'azione tra movimento, combattimento o elusione, essa ti costa 1 azione aggiuntiva.
Obbligo - Alla fine del tuo turno: Effettua una prova di (3). Se hai successo, scarta la Paura Paralizzante.

Sventura
Terrore.
Rivelazione - Metti in gioco le Voci Discordanti nella tua area di minaccia.
Non puoi giocare supporti o eventi.
Obbligo - Alla fine del round: Scarta le Voci Discordanti.

Sventura
Presagio.
Rivelazione - Colloca 1 destino sulla trama attuale (questo effetto può far proseguire con la trama).

Sventura
Pericolo.
Rivelazione - Effettua una prova di (4). Se fallisci, scegli e scarta 1 supporto che controlli. Se non possiedi alcun supporto, subisci invece 2 danni.

Sventura
Pericolo.
Rivelazione - Assegna la Nebbia Occultante al tuo luogo. Limite di 1 per luogo.
Il luogo con questa sventura riceve +2 Oscurità.
Obbligo - Dopo che un investigatore ha indagato con successo nel luogo con questa sventura: Scarta la Nebbia Occultante.

Nemico
Umanoide. Cultista.
Generazione - Un qualsiasi luogo vuoto.
Obbligo - Dopo che l'Accolito è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso.

Nemico
Umanoide. Cultista.
Generazione - Un qualsiasi luogo vuoto.
Ritorsione.
Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Colloca 1 destino sul Mago dell'Ordine.

Sventura
Sortilegio.
Rivelazione - Colloca 2 destini sul nemico Cultista più vicino. Se non ci sono nemici Cultista in gioco, cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri un nemico Cultista e pescalo.

Nemico
Mostro. Magro Notturno.
Cacciatore.
Finché tenti di eludere il Magro Notturno Cacciatore, raddoppia il modificatore negativo di ogni segnalino caos rivelato.
H. P. Lovecraft

Sventura
Rivelazione - Effettua una prova di (4). Se fallisci, subisci 1 danno e 1 orrore. Poi disimpegnati da ogni nemico non Magro Notturno impegnato con te e muoviti fino a un luogo Centro.

Sventura
Ostacolo.
Rivelazione - Assegna la Porta Sbarrata al luogo con più indizi a cui non sia già stata assegnata una Porta Sbarrata.
Non puoi indagare nel luogo con questa sventura.
: Effettua una prova di (4) per sfondare la porta o una prova di (4) per scassinare la serratura. Se hai successo, scarta la Porta Sbarrata.

Nemico
Mostro. Byakhee.
Preda - L'investigatore con meno Sanità Mentale rimanente.
Cacciatore.
Finché è impegnato con un investigatore con 4 o meno Sanità Mentale rimanente, il Byakhee Urlante riceve +1 Scontro e +1 Agilità.

Sventura
Presagio.
Rivelazione - Effettua una prova di (4). Se fallisci, subisci 2 orrori, cerca nel tuo mazzo una debolezza Follia e pescala.
Robert W. Chambers, "Il Segno Giallo"

Nemico
Mostro. Yithiano.
Preda - L'investigatore con meno carte in mano.
Obbligo - Quando l'Osservatore Yithiano ti attacca: Scarta 1 carta casuale dalla tua mano. Se non hai carte in mano, l'Osservatore Yithiano infligge invece +1 danno e +1 orrore in questo attacco.

Sventura
Patto.
Isolamento.
Rivelazione - Scegli se pescare 2 carte e collocare 2 destini sulla trama attuale (questo effetto può far proseguire con la trama) oppure subire 2 orrori.

Nemico
Mostro. Cucciolo Oscuro.
Preda - L'investigatore con meno .
Obbligo - Alla fine del round: Cura 2 danni al Cucciolo Oscuro Implacabile.

Nemico
Umanoide. Mostro.
Cacciatore. Ritorsione.
Obbligo - Quando la Progenie del Capro è sconfitta: Ogni investigatore nel suo luogo subisce 1 orrore.
