Nemico. Debolezza

Umanoide. Mostro. Ghoul.

Neutrale
Combatti: 3. Salute: 3. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: 1.

Preda - Solo William Yorick.

Cacciatore.

Finché i Ghoul del Cimitero sono impegnati con te, le carte non possono lasciare la tua pila degli scarti.

"L'Inferno è vuoto e tutti i diavoli sono qui!"
- William Shakespeare, La Tempesta
Mike Capprotti
La Strada per Carcosa #17.
Ghoul del Cimitero

Nemico. Debolezza Base

Mostro. Maledizione.

Neutrale
Combatti: 3. Salute: 2. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: 1.

Generazione - Il luogo più lontano da te.

Preda - Solo il portatore.

Cacciatore.

Obbligo - Quando La Cosa Che Insegue sta per essere sconfitta: Rimescolala invece nel mazzo del portatore.

Ai confini della terra e ritorno.
JB Casacop
La Strada per Carcosa #42.
La Cosa Che Insegue

Nemico. Debolezza

Umanoide. Elite.

Neutrale
Combatti: 4. Salute: 3. Eludi: 4.
Danni: –. Orrori: 1.

Generazione - Il luogo più lontano da tutti gli investigatori.

Sfuggente.

: Indaga. Aumenta di 2 il valori di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, invece di scoprire indizi, sconfiggi l'Uomo dalla Maschera Pallida.

"Davvero, è il momento. Tutti abbiamo deposto i travestimenti, tranne voi." – Robert W. Chambers, "La Maschera,"
Il Re in Giallo
Adam Lane
La Strada per Carcosa #59. Cala il Sipario #19.
Uomo dalla Maschera Pallida

Nemico

Mostro.

Miti
Combatti: 3. Salute: 5. Eludi: 4.
Danni: 2. Orrori: 1.

Generazione - Scarta 1 nemico Umanoide in un qualsiasi luogo e genera l'Abitatore di Cadaveri in quel luogo. Se non ci sono nemici Umanoide in gioco, scarta invece l'Abitatore di Cadaveri e fagli ottenere Impulso.

Cacciatore. Ritorsione.

Diego Gisbert Llorens
La Maschera Pallida #259. La Maschera Pallida #25-27.
Abitatore di Cadaveri

Nemico

Umanoide. Cultista.

Miti
Combatti: 4. Salute: 4. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: 2.

Preda - L'investigatore con più indizi.

Cacciatore.

Obbligo - Dopo che l'Agente del Re ti ha attaccato: Sposta I tuo indizio sull'Agente del Re.

Obbligo - Quando sconfiggi l'Agente del Re: Prendi il controllo di tutti i suoi indizi.

Victory 1.
Colin Boyer
La Strada per Carcosa #99. Culto del Segno Giallo #4.
Agente del Re

Ashleigh Clarke
Canti Morti e Mai Uditi

Nemico

Mostro. Pazzo. Elite.

Miti
Combatti: 2. Salute: 5. Eludi: 4.
Danni: –. Orrori: 2.

Cacciatore.

Ogni investigatore nel luogo di Ashleigh Clarke non pesca carte durante la Fase di Gestione.

"La canzone che le Iadi intonano per te, echeggia tra i brandelli svolazzanti del Re, e morirà inascoltata nella Cupa Carcosa."
Jeff Lee Johnson
La Strada per Carcosa #69. L'Ultimo Re #.

Storia

Miti

Ogni investigatore nel luogo di Ashleigh Clarke subisce 1 orrore.

Sposta ogni indizio da Ashleigh Clarke al suo luogo.

Gira questa carta sul suo lato nemico e scambiala con la versione supporto Passante di Ashleigh rimuovendo quella versione dal gioco.

"Bis! Bis!" esclama la folla quando Ashleigh termina l'ultima canzone della serata. Convinta a trattenersi per un ultimo numero, la donna fa un cenno col capo al pianista... ma la canzone che segue è straziante. La sua voce, fino ad allora bellissima, diventa un gemito stridente dalle tonalità innaturali; la sua pelle si tende orrendamente attorno alle ossa e un nugolo di insetti fuoriesce dalle sue braccia e dalle sue spalle per brulicarle su tutto il corpo. La folla è estasiata da quest'ultima esibizione.
La Strada per Carcosa #69. L'Ultimo Re #9.
Ashleigh Clarke
Realtà Nauseante

Nemico

Mostro. Elite.

Miti
Combatti: 3. Salute: 7. Eludi: 5.
Danni: 2. Orrori: 1.

Massiccio.

Finché assegni i danni e gli orrori dell'attacco della Bestia di Aldebaran, devi assegnare il maggior numero possibile di danni e orrori a una singola carta prima di assegnarli a quella successiva.

Victory 1.
Chun Lo
La Strada per Carcosa #88. Cittadini di Carcosa #1.
Bestia di Aldebaran

Nemico

Mostro. Byakhee.

Miti
Combatti: 2. Salute: 3. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: 1.

Preda - L'investigatore con meno Sanità Mentale rimanente.

Cacciatore. Ritorsione.

Obbligo - Quando il Byakhee Fulmineo sta per muoversi usando Cacciatore: Muovilo invece di un luogo alla volta finché non entra nel luogo della sua preda. Se si è mosso di 2 o più luoghi con questo effetto, non attacca in questa fase.

Guillaume Ducos
La Strada per Carcosa #86. Byakhee #1-2.
Byakhee Fulmineo

Nemico

Mostro. Byakhee.

Miti
Combatti: 5. Salute: 2. Eludi: 3.
Danni: 2. Orrori: 1.

Cacciatore.

Finché il Byakhee Furtivo è esaurito, riceve -3 Scontro.

Se riesci a sentire il battito delle sue ali membranose, è già troppo tardi.
Ryan Barger
Lo Spettro della Verità #222. Lo Spettro della Verità #23-24.
Byakhee Furtivo

Nemico

Mostro. Byakhee. Cultista.

Miti
Combatti: 3. Salute: 3. Eludi: 4.
Danni: 1. Orrori: 1.

Obbligo - Dopo che il Cercatore del Varco ti ha attaccato: Scegli se subire 1 danno e 1 orrore aggiuntivi oppure collocare 1 destino su ogni trama in gioco.

Colloca 1 destino su ogni trama in gioco e subisci 2 orrori: Negozia. Scarta il Cercatore del Varco.

Ignacio Bazán Lazcano
L'Ascesa delle Stelle Nere #301. L'Ascesa delle Stelle Nere #31-32.
Cercatore del Varco

Nemico

Umanoide. Cultista.

Miti
Combatti: 2. Salute: 3. Eludi: 2.
Danni: –. Orrori: 1.

Generazione - Un qualsiasi luogo Società Storica vuoto.

Sfuggente.

Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Sposta 1 indizio dal luogo del Cercatore di Carcosa al Cercatore di Carcosa. Se non puoi farlo, colloca invece 1 destino sul Cercatore di Carcosa.

Nick Deligaris
Echi dal Passato #144. Echi dal Passato #25-27.
Cercatore di Carcosa

Constance Dumaine
Un Po' Troppo Socievole

Nemico

Mostro. Pazzo. Elite.

Miti
Combatti: 4. Salute: 6. Eludi: 1.
Danni: 2. Orrori: –.

Cacciatore.

Finchè Constance Dumaine è esaurita, riceve +3 Scontro.

"What's wrong? Aren't you enjoying yourself?"
Andreia Ugrai
La Strada per Carcosa #65. L'Ultimo Re #.

Storia

Miti

Ogni investigatore nel luogo di Constance Dumaine subisce 1 orrore.

Sposta ogni indizio da Constance Dumaine al suo luogo.

Gira questa carta sul suo lato nemico e scambiala con la versione supporto Passante di Constance Dumaine, rimuovendo quella versione dal gioco.

Mentre Constance ride, la pelle inizia a staccarsi dal suo corpo e dalla sua carne esposta cominciano a colare rivoli di sangue che formano una scia sul tappeto al suo passaggio. Con le costole e gli organi a vista vi aspettereste di vederla crollare a terra da un momento all'altro, ma lei sembra accorgersene a malapena.
La Strada per Carcosa #65. L'Ultimo Re #5.
Constance Dumaine
Realtà Nauseante

Nemico

Mostro.

Miti
Combatti: 5. Salute: 4. Eludi: 2.
Danni: 1. Orrori: 1.

Generazione - Le Profondità di Demhe.

Massiccio.

Obbligo - Quando il luogo della Creatura di Demhe o un luogo collegato ad esso viene girato, se la Creatura di Demhe è pronta: Essa attacca ogni investigatore in quel luogo.

James Ryman
La Cupa Carcosa #335. La Cupa Carcosa #26.
Creatura di Demhe

Daniel Chesterfield
… o Almeno, Ciò Che Resta di Lui

Nemico

Umanoide. Pazzo. Elite.

Miti
Combatti: 3. Salute: 4. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: 1.

Preda - L'investigatore con più .

Se controlli il Fermaglio di Onice Nero: Negozia. Quando mostri a Daniel il fermaglio, l'uomo indietreggia barcollando e crolla a terra immobile. Collocalo nella galleria delle vittorie.

Victory 1.
Alexandr Elichev
Il Giuramento Impronunciabile #182. Il Giuramento Impronunciabile #24.

Daniel Chesterfield
Non se la Passa Troppo Bene

Supporto. Alleato

Alleato. Pazzo.

Costi: –.

Neutrale
Salute: 1. Sanità Mentale: 3.

Esaurisci Daniel Chesterfield: Cedi il suo controllo a un altro investigatore nel tuo luogo.

Obbligo - Quando subisci orrori, se 1 o più orrori non sono assegnati a Daniel Chesterfield: Subisci 1 danno.

Obbligo - Se Daniel Chesterfield esce dal gioco: Rimuovilo dal gioco.

Alexandr Elichev
Il Giuramento Impronunciabile #182. Il Giuramento Impronunciabile #24.
Daniel Chesterfield
Daniel Chesterfield

Dianne Devine
Volubile e Ingannevole

Nemico

Umanoide. Cultist. Elite.

Miti
Combatti: 2. Salute: 3. Eludi: 2.
Danni: –. Orrori: –.

Sfuggente.

Ogni investigatore nel luogo di Dianne Devine non può scoprire o prendere il controllo di indizi.

Obbligo - All'inizio della Fase dei Nemici: Trova il supporto Passante con meno indizi. Muovi Dianne Devine fino al luogo di quel supporto, se possibile.

Anna Steinbauer
La Strada per Carcosa #81. L'Ultimo Re #21.
Dianne Devine

Emissario Reale
Messaggero da Aldebaran

Nemico

Mostro. Elite.

Miti
Combatti: 4. Salute: 4. Eludi: 2.
Danni: 2. Orrori: –.

Preda - L'investigatore con meno .

Cacciatore. Massiccio. Ritorsione.

Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici: Ogni investigatore nel luogo dell'Emissario Reale o in un luogo collegato ad esso subisce 1 orrore.

Victory 2.
Sam Lamont
La Strada per Carcosa #60. Cala il Sipario #20.
Emissario Reale

Esecutore Posseduto
Fato Esecrabile

Nemico

Mostro. Servo. Elite.

Miti
Combatti: 4. Salute: 5. Eludi: 3.
Danni: 2. Orrori: 2.

Cacciatore. Ritorsione.

Durante il Capitolo 1 o 2, non può essere danneggiato.

Obbligo - All'inizio della Fase dei Nemici:

Gli investigatori scelgono se ripristinare l'Esecutore Posseduto oppure collocare 1 destino su di esso.

Obiettivo - Se l'Esecutore Posseduto è sconfitto, (→R3).

Victory 2.
Guillaume Ducos
Echi dal Passato #140. Echi dal Passato #21.
Esecutore Posseduto

Nemico

Mostro. Abominio.

Miti
Combatti: 4. Salute: 5. Eludi: 4.
Danni: 3. Orrori: 3.

Generazione - Il Corridoio del Seminterrato.

Cacciatore.

Il Famelico del Manicomio non può effettuare attacchi di opportunità e non può attaccare nella stessa fase in cui si è mosso usando Cacciatore.

Ryan Barger
Il Giuramento Impronunciabile #183. Il Giuramento Impronunciabile #25-26.
Famelico del Manicomio

Nemico

Umanoide. Cultista.

Miti
Combatti: 3. Salute: 2. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: –.

Generazione - Il luogo aperto con più indizi.

Obbligo - Dopo che il Fanatico è entrato in gioco: Sposta 1 indizio dal luogo del Fanatico al Fanatico.

Obbligo - Quando sconfiggi il Fanatico: Prendi il controllo di tutti i suoi indizi.

Marius Bota
La Strada per Carcosa #98. Culto del Segno Giallo #1-3.
Fanatico

Nemico

Umanoide. Pazzo.

Miti
Combatti: 2. Salute: 2. Eludi: 3.
Danni: 1. Orrori: 1.

Obbligo - Dopo che la Giovane Psicopatica ti ha impegnato: Scegli se subire 1 orrore oppure far ricevere +3 Scontro alla Giovane Psicopatica fino alla fine della Fase degli Investigatori.

Spalancò gli occhi e afferrò il coltello.
Dani Hartel
La Strada per Carcosa #96. Dono di Hastur #3-4.
Giovane Psicopatica