Nemico. Debolezza
Umanoide. Mostro. Ghoul.
Preda - Solo William Yorick.
Cacciatore.
Finché i Ghoul del Cimitero sono impegnati con te, le carte non possono lasciare la tua pila degli scarti.
- William Shakespeare, La Tempesta

Nemico. Debolezza Base
Mostro. Maledizione.
Generazione - Il luogo più lontano da te.
Preda - Solo il portatore.
Cacciatore.
Obbligo - Quando La Cosa Che Insegue sta per essere sconfitta: Rimescolala invece nel mazzo del portatore.

Nemico. Debolezza
Umanoide. Elite.
Generazione - Il luogo più lontano da tutti gli investigatori.
Sfuggente.
: Indaga. Aumenta di 2 il valori di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, invece di scoprire indizi, sconfiggi l'Uomo dalla Maschera Pallida.
Il Re in Giallo

Nemico
Mostro.
Generazione - Scarta 1 nemico Umanoide in un qualsiasi luogo e genera l'Abitatore di Cadaveri in quel luogo. Se non ci sono nemici Umanoide in gioco, scarta invece l'Abitatore di Cadaveri e fagli ottenere Impulso.
Cacciatore. Ritorsione.

Nemico
Umanoide. Cultista.
Preda - L'investigatore con più indizi.
Cacciatore.
Obbligo - Dopo che l'Agente del Re ti ha attaccato: Sposta I tuo indizio sull'Agente del Re.
Obbligo - Quando sconfiggi l'Agente del Re: Prendi il controllo di tutti i suoi indizi.

Ashleigh Clarke
Canti Morti e Mai Uditi
Nemico
Mostro. Pazzo. Elite.
Cacciatore.
Ogni investigatore nel luogo di Ashleigh Clarke non pesca carte durante la Fase di Gestione.
Storia
Ogni investigatore nel luogo di Ashleigh Clarke subisce 1 orrore.
Sposta ogni indizio da Ashleigh Clarke al suo luogo.
Gira questa carta sul suo lato nemico e scambiala con la versione supporto Passante di Ashleigh rimuovendo quella versione dal gioco.


Nemico
Mostro. Elite.
Massiccio.
Finché assegni i danni e gli orrori dell'attacco della Bestia di Aldebaran, devi assegnare il maggior numero possibile di danni e orrori a una singola carta prima di assegnarli a quella successiva.

Nemico
Mostro. Byakhee.
Preda - L'investigatore con meno Sanità Mentale rimanente.
Cacciatore. Ritorsione.
Obbligo - Quando il Byakhee Fulmineo sta per muoversi usando Cacciatore: Muovilo invece di un luogo alla volta finché non entra nel luogo della sua preda. Se si è mosso di 2 o più luoghi con questo effetto, non attacca in questa fase.

Nemico
Mostro. Byakhee.
Cacciatore.
Finché il Byakhee Furtivo è esaurito, riceve -3 Scontro.

Nemico
Mostro. Byakhee. Cultista.
Obbligo - Dopo che il Cercatore del Varco ti ha attaccato: Scegli se subire 1 danno e 1 orrore aggiuntivi oppure collocare 1 destino su ogni trama in gioco.
Colloca 1 destino su ogni trama in gioco e subisci 2 orrori: Negozia. Scarta il Cercatore del Varco.

Nemico
Umanoide. Cultista.
Generazione - Un qualsiasi luogo Società Storica vuoto.
Sfuggente.
Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Sposta 1 indizio dal luogo del Cercatore di Carcosa al Cercatore di Carcosa. Se non puoi farlo, colloca invece 1 destino sul Cercatore di Carcosa.

Constance Dumaine
Un Po' Troppo Socievole
Nemico
Mostro. Pazzo. Elite.
Cacciatore.
Finchè Constance Dumaine è esaurita, riceve +3 Scontro.
Storia
Ogni investigatore nel luogo di Constance Dumaine subisce 1 orrore.
Sposta ogni indizio da Constance Dumaine al suo luogo.
Gira questa carta sul suo lato nemico e scambiala con la versione supporto Passante di Constance Dumaine, rimuovendo quella versione dal gioco.


Nemico
Mostro.
Generazione - Le Profondità di Demhe.
Massiccio.
Obbligo - Quando il luogo della Creatura di Demhe o un luogo collegato ad esso viene girato, se la Creatura di Demhe è pronta: Essa attacca ogni investigatore in quel luogo.

Daniel Chesterfield
… o Almeno, Ciò Che Resta di Lui
Nemico
Umanoide. Pazzo. Elite.
Preda - L'investigatore con più .
Se controlli il Fermaglio di Onice Nero: Negozia. Quando mostri a Daniel il fermaglio, l'uomo indietreggia barcollando e crolla a terra immobile. Collocalo nella galleria delle vittorie.
Daniel Chesterfield
Non se la Passa Troppo Bene
Supporto. Alleato
Alleato. Pazzo.
Costi: –.
Esaurisci Daniel Chesterfield: Cedi il suo controllo a un altro investigatore nel tuo luogo.
Obbligo - Quando subisci orrori, se 1 o più orrori non sono assegnati a Daniel Chesterfield: Subisci 1 danno.
Obbligo - Se Daniel Chesterfield esce dal gioco: Rimuovilo dal gioco.


Dianne Devine
Volubile e Ingannevole
Nemico
Umanoide. Cultist. Elite.
Sfuggente.
Ogni investigatore nel luogo di Dianne Devine non può scoprire o prendere il controllo di indizi.
Obbligo - All'inizio della Fase dei Nemici: Trova il supporto Passante con meno indizi. Muovi Dianne Devine fino al luogo di quel supporto, se possibile.

Emissario Reale
Messaggero da Aldebaran
Nemico
Mostro. Elite.
Preda - L'investigatore con meno .
Cacciatore. Massiccio. Ritorsione.
Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici: Ogni investigatore nel luogo dell'Emissario Reale o in un luogo collegato ad esso subisce 1 orrore.

Esecutore Posseduto
Fato Esecrabile
Nemico
Mostro. Servo. Elite.
Cacciatore. Ritorsione.
Durante il Capitolo 1 o 2, non può essere danneggiato.
Obbligo - All'inizio della Fase dei Nemici:
Gli investigatori scelgono se ripristinare l'Esecutore Posseduto oppure collocare 1 destino su di esso.
Obiettivo - Se l'Esecutore Posseduto è sconfitto, (→R3).

Nemico
Mostro. Abominio.
Generazione - Il Corridoio del Seminterrato.
Cacciatore.
Il Famelico del Manicomio non può effettuare attacchi di opportunità e non può attaccare nella stessa fase in cui si è mosso usando Cacciatore.

Nemico
Umanoide. Cultista.
Generazione - Il luogo aperto con più indizi.
Obbligo - Dopo che il Fanatico è entrato in gioco: Sposta 1 indizio dal luogo del Fanatico al Fanatico.
Obbligo - Quando sconfiggi il Fanatico: Prendi il controllo di tutti i suoi indizi.

Nemico
Umanoide. Pazzo.
Obbligo - Dopo che la Giovane Psicopatica ti ha impegnato: Scegli se subire 1 orrore oppure far ricevere +3 Scontro alla Giovane Psicopatica fino alla fine della Fase degli Investigatori.
