Evento
Intuizione. Spirito. Tattica.
Costi: 2.
Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Ritardare l'Inevitabile a un investigatore nel tuo luogo, sotto il suo controllo.
Quando subisci danni e/o orrori: Scarta Ritardare l'Inevitabile e annulla tutti i danni e/o gli orrori appena subiti.
Obbligo - Quando la Fase dei Miti termina: Scegli se spendere 2 risorse oppure scartare Ritardare l'Inevitabile.

Evento
Intuizione.
Costi: 0.
Veloce. Gioca solo dopo che un investigatore ha scoperto l'ultimo indizio rimanente nel tuo luogo.
Gli investigatori in quel luogo ottengono un totale di X risorse, distribuite come preferisci, dove X è il valore di Oscurità di quel luogo.

Evento
Intuizione.
Costi: 1. XP: 5.
Rimescola un qualsiasi numero di carte non debolezza dalla tua mano nel tuo mazzo. Pesca carte finché non raggiungi il tuo limite di mano. Rimuovi dal gioco Intravedere l’Impensabile.

Evento
Intuizione.
Costi: 0.
Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.
Scegli 1 supporto Tomo o Incantesimo che controlli oppure rivela 1 supporto Tomo o Incantesimo dalla tua mano. Risolvi una capacità o su quel supporto, ignorando tutti i costi (compresi gli eventuali costi ). Poi, se quel supporto era nella tua mano, puoi scartarlo per pescare 1 carta.
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Evento
Incantesimo.
Costi: 0.
Vincolo (Dizionario Occulto).
Pesca 2 carte. Scarta fino a 2 carte dalla tua mano. Per ogni carta scartata in questo modo, puoi scegliere se ottenere 1 risorsa oppure spendere 1 risorsa per infliggere 1 danno a un nemico nel tuo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

Evento
Spirito.
Costi: 0.
Scopri 3 indizi nel tuo luogo. Cedi un qualsiasi numero di tuoi indizi a un altro investigatore oppure colloca un qualsiasi numero di tuoi indizi su 1 luogo. Sei sconfitto e subisci 1 trauma mentale. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

Evento
Intuizione.
Costi: 4.
Veloce. Gioca solo dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo.
Scopri 2 indizi in un luogo dal valore di Oscurità stampato inferiore a quello del tuo luogo.

Evento
Tattica. Azzardo.
Costi: 0.
Come costo aggiuntivo per giocare l'Atto di Disperazione, scegli e scarta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupi 1 o più slot mano.
Combatti. Ricevi +X e infliggi +1 danno in questo attacco, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, ottieni X risorse.

Evento
Trucchetto.
Costi: 1. XP: 2.
Assegna questa carta al tuo luogo o a un luogo collegato al tuo.
Durante la Fase dei Nemici, invece di muoversi normalmente, ogni nemico che si muove lo fa lungo il percorso più breve fino al luogo con questo evento.
Obbligo - Alla fine del round, se questo evento è assegnato: Scarta l’Esca.

Evento
Sorte. Benedetto.
Costi: 2. XP: 3.
Veloce. Gioca solo quando riveli un segnalino caos che sta per ridurre a 0 il tuo valore di abilità durante una prova di abilità (incluso il segnalino ).
Annulla quel segnalino e consideralo invece come se fosse un segnalino .
Latest Taboo
This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Evento
Sorte. Benedetto.
Costi: 2. XP: 2.
Veloce. Gioca solo quando 1 o più destini stanno per essere collocati su una carta scenario.
Massimo 1 per partita.
Annulla 1 destino appena collocato su quella carta. Esilia Fortuna o Fato.

Evento
Azzardo. Trucchetto.
Costi: 1.
Veloce. Gioca solo dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti eludendo un nemico.
Scopri 1 indizio nel luogo di quel nemico.

Evento
Spirito.
Costi: 3.
Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.
Scegli 1 tua abilità. Fino alla fine del tuo turno, regola a 5 il valore base di quell’abilità.

Evento
Trucchetto.
Costi: 1. XP: 3.
Puoi scegliere uno degli effetti seguenti:
- Eludi. Se hai successo e il nemico è non Elite, eludilo e muovilo fino a un luogo collegato al tuo.
- Eludi. Usa solo contro un nemico non Elite in un luogo collegato al tuo. Se hai successo, eludi quel nemico e scambiati di luogo con lui.

Evento
Favore. Azzardo.
Costi: 0.
Guarda la mano di un altro investigatore. Puoi giocare 1 carta non debolezza nella mano di quell’investigatore, sotto il tuo controllo. Se lo fai, tu e quell’investigatore pescate 1 carta.

Evento
Favore. Servizio.
Costi: 2.
Eludi. Eludi automaticamente 1 nemico non Elite nel tuo luogo.
Quando giochi il Diversivo, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "1 nemico non Elite" in "fino a 2 nemici non Elite".
Quando giochi il Diversivo, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

Evento
Favore. Azzardo.
Costi: 0.
Veloce. Gioca solo quando lanci una prova di abilità.
Invece del tipo di prova di abilità indicato (, , o ), questa è una prova di abilità di risorse. Il tuo valore di abilità base in questa prova è pari alla metà delle risorse nella tua riserva delle risorse (arrotondato per difetto).

Evento
Favore. Servizio.
Costi: 2.
Infliggi 1 danno a un nemico non Elite nel tuo luogo.
Quando giochi il Piccolo Favore, aumenta di 2 il suo costo: Cambia “Infliggi 1 danno” in “Infliggi 2 danni”.
Quando giochi il Piccolo Favore, aumenta di 2 il suo costo: Cambia “nel tuo luogo” in “in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti”.

Evento
Favore. Servizio.
Costi: 2.
Scopri 1 indizio nel tuo luogo.
Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "Scopri 1 indizio" in "Scopri 2 indizi".
Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

Evento
Azzardo.
Costi: 2.
Veloce. Gioca solo durante il turno di un investigatore, tranne che durante un'azione.
Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).
