Evento
Incantesimo.
Costi: 2. XP: 1.
Eludi. Usa solo contro un nemico non Elite. Usa invece di . Se hai successo, muovi il nemico che hai appena eluso fino a un qualsiasi luogo in gioco. Se hai successo e hai rivelato un simbolo , , o , quel nemico non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Evento
Incantesimo. Spirito.
Costi: 0.
Veloce. Gioca solo quando stai per risolvere un effetto su una carta che si innesca quando, dopo o se è stato rivelato un simbolo , , , o .
Puoi scegliere se annullare quell'effetto oppure risolverlo una volta aggiuntiva.

Evento
Incantesimo. Paradosso.
Costi: 0.
Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori.
Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

Evento
Incantesimo. Paradosso.
Costi: 0. XP: 5.
Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori.
Scegli 1 aspetto di quell’effetto tra quelli precedenti e ignoralo. Poi effettua l’opposto di quell’aspetto (rispettivamente pesca carte, ottieni risorse, ottieni azioni aggiuntive, cura danni o cura orrori).

Evento. Debolezza
Patto.
Costi: 10.
Rimuovi dal gioco i "Debiti" con la Loggia.
Obbligo - Quanto la partita termina o sei eliminato, se i "Debiti" con la Loggia sono ancora nella tua mano: Subisci 1 trauma mentale.

Evento
Spirito.
Costi: 0.
Solo mazzo di Rita Young.
Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.
Ripristina e impegna tutti i nemici nel tuo luogo. Per il resto del turno, ogni volta che eludi un nemico, puoi infliggergli 1 danno invece di esaurirlo e disimpegnarti da esso (gli altri effetti dell'elusione riuscita si applicano comunque).

Evento
Incantesimo. Canto.
Costi: 3.
Solo mazzo di Marie Lambeau.
Veloce. Gioca solo quando la trama sta per proseguire a causa del raggiungimento della sua soglia di destino.
Fino alla fine della fase, la trama non può proseguire a causa del raggiungimento della sua soglia di destino. Rimuovi dal gioco il Canto Mistificatore.

Evento. Debolezza
Intuizione. Mistero.
Costi: 4.
Colloca 1 tuo indizio sul luogo con più Oscurità. Rimuovi dal gioco il Caso Irrisolto.
Obbligo - Se il Caso Irrisolto sta per essere rimescolato nel tuo mazzo dei presentimenti: Aggiungilo invece alla tua area di minaccia. Per il resto della partita, esso ottiene: "Obbligo - Quando la partita termina: Joe Diamond guadagna 2 punti esperienza in meno in questo scenario."

Evento
Intuizione.
Costi: 2.
Solo mazzo di Diana Stanley.
Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta incontro o una debolezza.
Annulla tutti gli effetti di quella carta e rimescolala nel suo mazzo (non pescare una nuova carta per sostituirla).

Abilità
Innato.
Finché possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 5, i Nervi Saldi ottengono ( finché invece possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 10).

Abilità
Innato.
Finché hai 4 o più carte nella tua mano, la Curiosità ottiene ( finché invece hai 7 o più carte nella tua mano).

Abilità
Innato.
Finché controlli 2 o meno supporti Oggetto, la Sana e Robusta Costituzione ottiene ( finché invece controlli 1 o meno supporti Oggetto).

Abilità
Innato.
Finché possiedi 5 o più risorse, l'Astuzia ottiene ( finché invece possiedi 10 o più risorse).

Abilità
Allenamento.
Finché ci sono 3 o più destini in gioco, la Profezia ottiene ( finché invece ci sono 6 o più destini in gioco).

Sventura. Debolezza Base
Presagio.
Rivelazione - Metti in gioco la 13ª Visione nella tua area di minaccia.
Gli investigatori nel tuo luogo falliscono le prove di abilità in caso di pareggio.
: Scarta la 13ª Visione.
Carta creata da The Thirteen durante le Arkham Nights 2017.

Sventura. Debolezza
Difetto.
Rivelazione - Metti in gioco il Pensiero Razionale nella tua area di minaccia e colloca 4 orrori su di esso. Gli orrori sul Pensiero Razionale possono essere curati come se fossero su Carolyn Fern. Se non ci sono orrori sul Pensiero Razionale, scartalo.
Non puoi curare orrori a carte diverse dal Pensiero Razionale. Non puoi ottenere risorse dalla capacità di Carolyn Fern.

Sventura. Debolezza
Follia.
Rivelazione - Se non ci sono carte sotto Diana Stanley, rimescola il Segreto Terribile nel tuo mazzo. Altrimenti, per ogni carta sotto Diana Stanley, scegli se scartare quella carta oppure subire 1 orrore. Non può essere annullato.

Sventura
Endtimes.
Revelation - If there is no doom on Azathoth, A World in Darkness gains surge. Otherwise, for each doom on Azathoth, you must choose one:
- Lose 1 resource.
- Choose and discard 1 card from your hand.
- Take 1 horror.
- Take 1 damage.

Sventura
Curse. Spectral.
Peril.
Revelation - You must either (choose one):
- Choose an Unfinished Business card in play, flip it to its Heretic side, and place damage on it equal to half its health.
- Discard cards from the top of the spectral encounter deck until a Geist enemy is discarded. Spawn that enemy engaged with you.

Sventura
Hex.
Revelation - Put Bedeviled into play in your threat area.
You cannot trigger abilities on cards you control.
: Test (3). If you succeed, discard Bedeviled. If there is an exhausted Witch enemy at your location, this test is automatically successful.
