Ruth Turner
Coroner
Nemico
Umanoide. Cultista.
Generazione - L'Ospedale St. Mary.
Obbligo - Dopo che hai eluso Ruth Turner: Collocala nella galleria delle vittorie.

Scenario
Facile / Standard
: -X, dove X è il numero di nemici Mostro in gioco.
: -2. Colloca 1 destino sul nemico più vicino.
: -3. Se ci sono nemici Mostro nel tuo luogo, subisci 1 danno.
: -5. Se ci sono nemici Grande Antico in gioco, rivela 1 altro segnalino.
Il Divoratore Sotterraneo - Retro
Difficile / Esperto
: -3. Se fallisci, dopo che questa prova di abilità è stata risolta cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri un nemico Mostro e pescalo.
: -4. Colloca 2 destini sul nemico più vicino.
: -5. Se ci sono nemici Mostro nel tuo luogo, subisci 1 danno e 1 orrore.
: -7. Se ci sono nemici Grande Antico in gioco, rivela 1 altro segnalino.


Trama. Stage 1
Morte agli Intrusi - Retro
Mescolate la pila degli scarti degli incontri nel mazzo degli incontri, poi scartate carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scartate un nemico Mostro. Generate quel nemico nel Sentiero Principale, poi collocate 1 destino su quel nemico.


Trama. Stage 2
La cantilena cresce d'intensità, riecheggiando nella fredda aria notturna. Le sporadiche nuvole in cielo si addensano sopra i boschi di Arkham fino a oscurare la flebile luce delle stelle.
Ogni nemico riceve +1 Scontro e +1 Agilità.
Il Volere di Umôrdhoth - Retro
In ordine di gioco, ogni investigatore effettua una prova di (6). Se fallisce, cerca nella collezione 1 debolezza base Follia casuale e la aggiunge alla sua mano.


Trama. Stage 3
Obbligo - Quando proseguite con la trama:
* Se siete al Capitolo 1, mettete in gioco il Sito del Rituale messo da parte e generateci Umôrdhoth messo da parte.
* Se siete al Capitolo 2 o 3, scartate tutti i nemici nel Sito del Rituale e generateci Umôrdhoth messo da parte.
Divoratore Sotterraneo - Retro
Rivelazione - Sostituite il capitolo e la trama attuali con il Divoratore Sotterraneo. Questa carta è ora sia il capitolo che la trama attuale.
Obiettivo - se Umôrdhoth è sconfitto, (→R2).


Capitolo. Stage 1
Svelare il Piano - Retro
Quando avanzate verso la caverna, tuttavia, alcune misteriose figure emergono dagli alberi e vi bloccano l'accesso alla grotta.
Mettete in gioco il Sito del Rituale messo da parte, se possibile.
Cercate nella collezione ogni carta relativa ai "cultisti fuggiti" nel Diario della Campagna e generate quei nemici nel Sentiero Principale.


Capitolo. Stage 2
Obiettivo - Se un investigatore entra nel Sito del Rituale, proseguite con i capitoli.
Gli Ultimi Riti - Retro
Mescolate la pila degli scarti degli incontri nel mazzo degli incontri, poi scartate carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scartate un nemico (due nemici se invece ci sono 3 o 4 investigatori in gioco).
Generate ogni nemico scartato nel Sito del Rituale.


Capitolo. Stage 3
Spendi 1 indizio: Effettua una prova di (3) o (3). Se hai successo, colloca 1 indizio su questo capitolo.
Obiettivo - Se ci sono 2 indizi su questo capitolo, proseguite con i capitoli.
Il Ritual è Sventato - Retro
(→R1).


Sentiero Principale - Retro
Luogo
Bosco.
Il Sentiero Principale è collegato a ogni altro luogo Bosco.
: Abbandona. "Non possiamo fare niente per fermarli!" Fuggi dai boschi e abbandona Arkham al suo macabro destino.


Boschi di Arkham - Retro
Boschi di Arkham
Terreno Sconsacrato
Luogo
Bosco.
Obbligo - Dopo che sei entrato in questo luogo: Effettua una prova di (4). Se fallisci, subisci 1 danno e 1 orrore.


Boschi di Arkham - Retro
Boschi di Arkham
Sentieri Tortuosi
Luogo
Bosco.
Obbligo - Quando stai per muoverti da questo luogo: Effettua una prova di (3). Se fallisci, annulla gli effetti del movimento.


Boschi di Arkham - Retro
Boschi di Arkham
Vecchia Casa
Luogo
Bosco.
Puoi indagare in questo luogo solo usando invece dell'abilità altrimenti usata per indagare.


Boschi di Arkham - Retro
Boschi di Arkham
Rupe
Luogo
Bosco.
Puoi indagare in questo luogo solo usando invece dell'abilità altrimenti usata per indagare.


Boschi di Arkham - Retro
Boschi di Arkham
Groviglio di Vegetazione
Luogo
Bosco.
Puoi indagare in questo luogo solo usando invece dell'abilità altrimenti usata per indagare.


Boschi di Arkham - Retro
Boschi di Arkham
Radura Pacifica
Luogo
Bosco.
: Curati 1 danno oppure curati 1 orrore. (Limite di una volta per turno.)


Sito del Rituale - Retro
Luogo
Caverna.
Obbligo - Alla fine del round, se ci sono meno di 2 indizi sul Sito del Rituale: Colloca indizi in questo luogo finché non ci sono 2 indizi su di esso.


Umôrdhoth
Divoratore Sotterraneo
Nemico
Grande Antico. Elite.
Cacciatore. Massiccio.
Umordhoth riceve +4 Salute.
Obbligo - Alla fine del turno di ogni investigatore: Ripristina Umôrdhoth.
Se controlli Lita Chantler: "È lei che vuole!" Getta Lita in pasto a Umôrdhoth per salvare le vostre vite. (→R3).

Sventura
Maledizione.
Rivelazione - Effettua una prova di (5). Per ogni punto di cui fallisci, scegli se scartare 1 carta dalla tua mano oppure subire 1 danno e 1 orrore.

Nemico
Creatura.
Cacciatore.

Nemico
Umanoide. Mostro. Ghoul.
H. P. Lovecraft, "Il Modello di Pickman"
