Nemico
Umanoide. Pazzo.
Generazione - Il luogo chiuso più vicino.
: Negozia. Effettua una prova di (4) per interpretare le farneticazioni della guida. Se hai successo, guarda il lato chiuso di 1 qualsiasi copia delle Catacombe in gioco. (Limite di una volta in totale per partita.)

Hastur
Re in Giallo
Nemico
Grande Antico. Elite.
Può essere danneggiato solo dagli effetti delle carte storia.
Obbligo - All'inizio della Fase dei Nemici, se Hastur è pronto: In ordine di gioco, Hastur attacca ogni investigatore (indipendentemente dal luogo in cui si trova). Se l'attacco di Hastur ti infligge più orrori della tua Sanità Mentale rimanente, subisci anche 1 danno.
: Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro di Hastur. Se hai successo, esaurisci Hastur. Qualsiasi investigatore può innescare questa azione.

Hastur
Signore di Carcosa
Nemico
Grande Antico. Elite.
Preda - L'investigatore con più Sanità Mentale rimanente.
Cacciatore. Massiccio.
Se l'attacco di Hastur ti infligge più orrori della tua Sanità Mentale rimanente, subisci anche 1 danno.
Finché un investigatore con 0 Sanità Mentale rimanente sta attaccando o tentando di eludere Hastur, considera ogni segnalino, , "+1", "0" o "-1" rivelato da quell'investigatore come se fosse .

Hastur
Re dalle Vesti a Brandelli
Nemico
Grande Antico. Elite.
Preda - L'investigatore con più Sanità Mentale rimanente.
Cacciatore.
Se l'attacco di Hastur ti infligge più orrori della tua Sanità Mentale rimanente, subisci anche 1 danno.
Finché un investigatore con 0 Sanità Mentale rimanente sta attaccando o tentando di eludere Hastur, considera ogni segnalino, , "+1", "0" o "-1" rivelato da quell'investigatore come se fosse .

Nemico
Mostro. Byakhee.
Generazione - Le Pianure Spoglie.
Ritorsione.
Obbligo - Dopo che un luogo è stato girato, se l'Ibrido Alato è pronto e non impegnato: Muovilo di 1 luogo verso quel luogo.

Ishimaru Haruko
Tutta Pelle e Ossa
Nemico
Mostro. Pazzo. Elite.
Cacciatore.
Obbligo - Dopo che hai inflitto 1 o più danni a Ishimaru Haruko con un effetto diverso da un attacco: Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri.
Storia
Ogni investigatore nel luogo di Ishimaru Haruko subisce 1 orrore.
Sposta ogni indizio da Ishimaru Haruko al suo luogo.
Gira questa carta sul suo lato nemico e con la versione supporto Passante di Ishimaru Haruko, rimuovendo quella versione dal gioco.


Jordan Perry
Presenza Imponente
Nemico
Mostro. Pazzo. Elite.
Cacciatore.
Obbligo - All'inizio della Fase dei Nemici: Cura 1 danno a Jordan Perry.
Storia
Ogni investigatore nel luogo di Jordan Perry subisce 1 orrore.
Sposta ogni indizio da Jordan Perry al suo luogo.
Gira questa carta sul suo lato nemico e scambiala con la versione supporto Passante di Jordan Perry, rimuovendo quella versione dal gioco.


Nemico
Umanoide. Pazzo.
Obbligo - Dopo che il Maniaco ti ha impegnato: Subisci 1 danno e infliggi 1 danno al Maniaco.

Organista
Avvolto nel Mistero
Nemico
Umanoide. Avatar. Elite.
Sfuggente. Non può essere danneggiato.
Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici: Se l'Organista non è impegnato, muovilo di 1 luogo (fino a un luogo senza investigatori, se possibile) allontanandolo dall'investigatore più vicino. Se è impegnato, invece, disimpegnalo.
Robert W. Chambers, "Nella Corte del Drago"
Organista
Disperato, Lo Sfidai
Nemico
Umanoide. Avatar. Elite.
Cacciatore. Non può essere danneggiato.
Obbligo - Dopo che l'Organista si è mosso usando Cacciatore, se non è impegnato: Risolvi di nuovo la sua parola chiave Cacciatore. L'Organista non può attaccare in questa fase. (Limite di una volta per round.)
Robert W. Chambers, "Nella Corte del Drago"


Nemico
Umanoide. Pazzo..
Generazione - Il Corridoio del Manicomio più vicino.
Preda - L'investigatore con più Sanità Mentale rimanente.
Obbligo - Quando attacchi il Paziente Alienato: Subisci 1 orrore.

Nemico
Mostro. Geist.
Può essere danneggiato solo da carte Incantesimo, Reliquia o incontro.
Negozia. Effettua una prova di (3) per tentare di esiliare il geist. Se hai successo, infliggigli 1 danno.

Nemico
Mostro.
Preda - L'investigatore con più orrori.
Ritorsione.
Obbligo - Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o meno punti eludendo la Progenie dell'Hali: Subisci 1 orrore.

Nemico
Creatura.
X è il valore di Oscurità del luogo dello Sciame di Scarafaggi.

Sebastien Moreau
Isteria Sfrenata
Nemico
Mostro. Pazzo. Elite.
Cacciatore. Ritorsione.
Gli attacchi di Sebastien Moreau non possono essere annullati.
Storia
Ogni investigatore nel luogo di Sebastien Moreau subisce 1 orrore.
Sposta ogni indizio da Sebastien Moreau al suo luogo.
Gira questa carta sul suo lato nemico e scambiala con la versione supporto [[Passante] di Sebastien Moreau, rimuovendo quella versione dal gioco.


Nemico
Mostro.
Generazione - La Porte de l'Avancée o la Cappella di Saint Aubert.
Cacciatore.

Trama. Stage 2
Obbligo - Dopo che l'Emissario Reale è stato aggiunto alla galleria delle vittorie: Rimuovete tutti i destini dal gioco e ripristinate il mazzo delle trame alla Trama la. Poi collocate 3 destini su quella trama.
"Uscite di Scena" - Retro
Ogni investigatore subisce 100 orrori (non possono essere prevenuti).


Trama. Stage 1
I Pazienti - Retro
Rimescolate la pila degli scarti degli incontri e ogni nemico Pazzo messo da parte nel mazzo degli incontri. L'investigatore capo colloca 1 nemico Mostro messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo.


Trama. Stage 2
Il Segno Giallo - Retro
L'investigatore capo rimescola 1 nemico Mostro messo da parte casuale nel mazzo degli incontri senza guardarlo.
Se Constance Dumaine non è uno dei "VIP Uccisi" nel Diario della Campagna, cercate nella collezione Constance Dumaine (Un Po' Troppo Socievole) e generatela nel Giardino.


Trama. Stage 3
Ogni nemico Mostro riceve +1 Scontro.
Die Unheard - Retro
Seduti ai piedi della torre nord, sotto l'abbazia, riflettete sulla follia che vi circonda. Come siete giunti a questo punto? Tutto ciò sta accadendo veramente? Vi risveglierete in un manicomio come Daniel Chesterfield, vittime di un'altra crudele beffa cosmica?
(→R3).


Trama. Stage 2
Saltate il passo "collocare 1 destino sulla trama attuale" della Fase dei Miti.
Obbligo - Dopo che 1 o più indizi sono stati collocati su un nemico in gioco: Girate quegli indizi sul loro lato destino.
Il Giuramento Infranto - Retro
"Hai recitato il giuramento", risponde la voce di un uomo, "hai pronunciato il Suo nome." L'uomo balbetta. "No! No, non posso! Non lo farò!" Poi la sua voce si fa strozzata e cade il silenzio, finché non sentite dei passi pesanti e bagnati che avanzano sulla scalinata.
Generate l'Esecutore Posseduto messo da parte nell'Ingresso. Se Sebastien Moreau non è uno dei "VIP Uccisi" nel Diario della Campagna, cercate nella collezione Sebastien Moreau (Isteria Sfrenata) e generatelo nell'Ingresso.

