Carolyn Fern
La Psicologa
Investigatore
Medico.
- 3
- 4
- 2
- 2
Dopo che l'effetto di una tua carta ha curato orrori a un investigatore o a un supporto Alleato: Il controllore della carta curata ottiene 1 risorsa.
Effetto di : +1. Puoi curare 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.
Carolyn Fern - Retro
Dimensione del Mazzo: 30 carte.
Opzioni del Mazzo: Carte Guardiano () di livello 0-3; carte neutrali di livello 0-5; carte che curano orrori di livello 0-5; fino a 15 altre carte Studioso e/o Mistico ( e/o ) di livello 0-1.
Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Terapia Ipnotica, Pensiero Razionale, 1 debolezza base casuale.
Restrizioni Aggiuntive: Nessuna carta Arma di livello 1-5.


Joe Diamond
Il Detective
Investigatore
Detective.
- 2
- 4
- 4
- 2
Obbligo - Quando la Fase degli Investigatori inizia: Rivela 1 carta dalla cima del tuo mazzo dei presentimenti. Fino alla fine della fase, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano, riducendo di 2 il suo costo in risorse. Se è ancora rivelata alla fine della fase, rimescolala nel tuo mazzo dei presentimenti.
Effetto di : +1. Puoi spostare 1 evento Intuizione dalla tua pila degli scarti al fondo del tuo mazzo dei presentimenti.
Joe Diamond - Retro
Dimensione del Mazzo: 40 carte.
Opzioni del Mazzo: Carte Studioso () di livello 0-5; carte Guardiano () di livello 0-2; carte neutrali di livello 0-5.
Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Colt 1911 da Detective, Caso Irrisolto, 1 debolezza base casuale.
Requisiti Aggiuntivi: Il tuo mazzo deve includere 11 o più eventi Intuizione (incluso il Caso Irrisolto). Durante la preparazione di ogni scenario, devi scegliere 11 eventi Intuizione dal tuo mazzo (compreso il Caso Irrisolto) e mescolarli a parte in un "mazzo dei presentimenti".


Rita Young
L'Atleta
Investigatore
Miskatonic.
- 3
- 2
- 3
- 5
Dopo che hai eluso un nemico: Puoi scegliere se infliggere 1 danno a quel nemico oppure muoverti fino a un luogo collegato al tuo. (Limite di una volta per round.)
Effetto di : +2. Fino alla fine del round, ignora il limite della capacità soprastante.
Rita Young - Retro
Dimensione del Mazzo: 30 carte.
Opzioni del Mazzo: Carte Sopravvissuto () di livello 0-5; carte neutrali di livello 0-5; carte Trucchetto di livello 0-3.
Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): "Ho Deciso di Non Fuggire!", Incappucciati, 1 debolezza base casuale.


Preston Fairmont
Il Milionario
Investigatore
Crepuscolo d'Argento. Mondano.
- 1
- 1
- 1
- 1
Ogni volta che ottieni 1 o più risorse a causa dell'effetto di una carta, collocale sull'Eredità di Famiglia invece che nella tua riserva delle risorse.
Effetto di : +0. Puoi spendere 2 risorse per avere invece successo automaticamente.
Preston Fairmont - Retro
Dimensione del Mazzo: 30 carte.
Opzioni del Mazzo: Carte Canaglia () di livello 0-5; carte Sopravvissutto () di livello 0-2; carte neutrali di livello 0-5.
Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Eredità di Famiglia, "Debiti" con la Loggia, 1 debolezza base casuale.
Restrizioni Aggiuntive: Nessuna carta Illecito.


Diana Stanley
La Cultista Pentita
Investigatore
Cultista. Crepuscolo d'Argento.
- 1
- 3
- 3
- 3
Diana Stanley riceve +1 per ogni carta sotto di lei.
Dopo che una carta che possiedi ha annullato o ignorato un effetto di gioco o di una carta, se ci sono 4 o meno carte sotto Diana Stanley: Colloca quella carta a faccia in giù sotto di lei. Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa. (Limite di una volta per fase.)
Effetto di : +2. Puoi scegliere 1 carta sotto Diana Stanley e aggiungerla alla tua mano.
Diana Stanley - Retro
Dimensione del Mazzo: 35 carte.
Opzioni del Mazzo: Carte Mistico () di livello 0-5; carte Guardiano () di livello 0-2; carte neutrali di livello 0-5.
Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Lama del Crepuscolo, Intuizione Oscura, Segreto Terribile, 1 debolezza base casuale.
Preparazione Aggiuntiva: Inizia ogni partita con l'Intuizione Oscura nella tua mano di partenza come carta aggiuntiva.


Marie Lambeau
La Showgirl
Investigatore
Intrattenitore. Stregone.
- 4
- 4
- 1
- 3
Durante il tuo turno, finché possiedi 1 o più destini tra le carte che controlli, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva che può essere usata soltanto per giocare carte Incantesimo o attivare capacità Incantesimo.
Effetto di : +1. Puoi aggiungere oppure rimuovere 1 destino da una carta che controlli.
Marie Lambeau - Retro
Dimensione del Mazzo: 30 carte.
Opzioni del Mazzo: Carte Incantesimo di livello 0-5; carte Mistico () di livello 0-3; carte neutrali di livello 0-5; carte Occulto di livello 0; fino a 5 altre carte Studioso e/o Sopravvissuto ( e/o ) di livello 0.
Requisiti del Mazzo (non considerati nella dimensione del mazzo): Canto Mistificatore, Baron Samedi, 1 debolezza base casuale.


Gavriella Mizrah
Private Security
Investigatore
Veteran.
- 3
- 2
- 4
- 1
After an enemy attacks you, even if that attack was canceled: Discover 1 clue at your location. (Limit once per round.)
effect: +1. Heal 1 damage and 1 horror.
Gavriella Mizrah - Retro
Setup: You begin play in the Victorian Halls. Place 1 damage on The Spectral Watcher. Search the gathered cards for 1 copy of Fate of All Fools and put it into play in your threat area. You begin with 1 resource instead of 5.
Starting Play Area: .45 Automatic (Core 16) with 2 ammo tokens remaining, Physical Training (Core 17).
Opening Hand: First Aid (Core 19), Guard Dog (Core 21), Evidence! (Core 22), Dodge (Core 23), Extra Ammunition (level 1) (Core 26), 2 copies of Delay the Inevitable (TCU 21).


Jerome Davids
Josef's Secretary
Investigatore
Assistant. Silver Twilight.
- 2
- 4
- 1
- 3
When an investigator at your location draws a treachery from the encounter deck, discard cards from your hand with a total of at least 2 icons: Cancel that card's revelation effect. (Limit once per round.)
effect: +1. Discover 1 clue at your location.
Jerome Davids - Retro
Setup: You begin play in the Office. Search the gathered cards for 1 copy of Nether Mist and 1 copy of Obscuring Fog. Spawn the Nether Mist in the Office and attach Obscuring Fog to the Office. You begin with 3 resources instead of 5.
Starting Play Area: Nothing.
Opening Hand: Hyperawareness (Core 34), Mind over Matter (Core 36), Working a Hunch (Core 37), Barricade (Core 38), Deduction (Core 39), Magnifying Glass (level 1) (Core 40), Fingerprint Kit (TCU 24), Connect the Dots (TCU 25), 2 copies of Curiosity (TCU 26).


Penny White
Josef's Housekeeper
Investigatore
Assistant.
- 4
- 1
- 3
- 2
After you succeed at a skill test during a revelation effect: Discover 1 clue at your location. (Limit once per round.)
effect: +1. If this is a skill test during a revelation effect, you may take an additional action during your next turn.
Penny White - Retro
Setup: You begin play at the Balcony. Search the gathered cards for 1 copy of Wraith and 1 copy of Whispers in the Dark. Spawn the Wraith engaged with you and put Whispers in the Dark into play next to the agenda deck. You begin with 2 resources instead of 5.
Starting Play Area: Dig Deep (Core 77), Knife (Core 86), Flashlight (Core 87) with 2 supply tokens remaining.
Opening Hand: Stray Cat (Core 76), Lucky! (Core 80), Knife (Core 86), Flashlight (Core 87), 2 copies of Act of Desperation (TCU 37), 2 copies of Able Bodied (TCU 38).


Valentino Rivas
Wealthy Philanthropist
Investigatore
Silver Twilight. Socialite.
- 1
- 3
- 2
- 4
During a skill test you are performing, spend 2 resources: Reduce the difficulty of this test by 1. (Limit once per round.)
effect: +1. Gain 2 resources.
Valentino Rivas - Retro
Setup: You begin play in the Billiards Room. Search the gathered cards for 1 copy of Shadow Hound and 1 copy of Terror in the Night. Spawn the Shadow Hound engaged with you and put Terror in the Night into play next to the agenda deck. You begin with 10 resources instead of 5.
Starting Play Area: Well Connected (TCU 28).
Opening Hand: .41 Derringer (Core 47), Opportunist (Core 53), Sure Gamble (level 3) (Core 56), 2 copies of Money Talks (TCU 29), 2 copies of Cunning (TCU 30).


Alice Luxley
Piedipiatti Impavida
Supporto. Alleato
Alleato. Detective. Polizia.
Costi: 4.
Ricevi +1 .
Dopo che hai scoperto indizi, esaurisci Alice Luxley: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

Asso di Spade
Freccia Verso il Centro
Supporto. Tarocco
Tarocco.
Costi: 3. XP: 1.
Ricevi +1 .
Quando la partita inizia, se l'Asso di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

Supporto
Oggetto. Arma. Distanza.
Costi: 3. XP: 4.
Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Granate Mk 1, scartale.
Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se questo attacco ha successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico e a ogni altro investigatore nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato).

Supporto. Mano. Arcano
Oggetto. Reliquia. Arma. Mischia.
Costi: 3. XP: 3.
Utilizzo (3 cariche).
: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama, infliggendo +1 danno in questo attacco. Se la lama è potenziata e questo attacco sconfigge un nemico, pesca 1 carta e curati 1 orrore.

Supporto
Talento.
Costi: 3.
Puoi assegnare a Qualcosa per Cui Combattere gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

Supporto. Alleato
Alleato. Agenzia.
Costi: 7. XP: 5.
Puoi assegnare ai Rinforzi dell’Agenzia i danni e gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.
Esaurisci i Rinforzi dell’Agenzia e infliggi loro 1 danno: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.
Esaurisci i Rinforzi dell’Agenzia e infliggi loro 1 orrore: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

Supporto. Accessorio
Oggetto. Reliquia. Occulto. Benedetto.
Costi: 2.
Limite di 1 per mazzo.
Obbligo – Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo. Quando lo Specchio Sacro esce dal gioco, trova ognuna di quelle copie della Melodia Suadente (anche se sono fuori dal gioco) e rimuovile dal gioco.

Supporto. Mano x2
Oggetto. Arma. Arma da Fuoco. Illecito.
Costi: 6.
Utilizzo (5 munizioni).
Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

Supporto. Mano x2
Oggetto. Arma. Arma da Fuoco. Illecito.
Costi: 6. XP: 3.
Utilizzo (5 munizioni).
Colloca le munizioni spese dal Thompson Calibro 45 nella tua riserva delle risorse (trasformandole in risorse).
Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

Supporto. Mano
Oggetto. Tomo.
Costi: 3. XP: 1.
Utilizzo (4 segreti).
Spendi 1 segreto ed esaurisci l’Atlante Esoterico: Scegli 1 luogo aperto che sia esattamente a 2 collegamenti dal tuo luogo. Muoviti fino a quel luogo.
